Openlayers实现图形绘制
时间:2022-10-08 12:54:38|栏目:JavaScript代码|点击: 次
本文实例为大家分享了Openlayers实现图形绘制的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1、新建一个html页面,引入ol.js文件,然后在body中创建一个div标签、label标签和一个select下拉选项卡;
2、代码实现
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title></title> <script src="../lib/ol/ol.js"></script> <script type="text/javascript"> window.onload = function () { //获取下拉列表框 var typeSelect = document.getElementById('type'); //定义一个用来接收绘制对象的对象,方便以后对绘制对象进行添加、移除等操作 var draw; //初始化地图对象 var map = new ol.Map({ target: 'map', layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() }) ], view: new ol.View({ center: [0, 0], zoom: 3 }) }); //初始化矢量数据源对象 //wrapX:Wrap the world horizontally. Default is true. //For vector editing across the -180° and 180° meridians to work properly, this should be set to false var source = new ol.source.Vector({ wrapX: false }); //实例化矢量数据图层 var vector = new ol.layer.Vector({ //数据源 source: source, //样式 style: new ol.style.Style({ //样式填充 fill: new ol.style.Fill({ //填充颜色 color: 'rgba(37,241,239,0.2)' }), //笔触 stroke: new ol.style.Stroke({ //笔触颜色 color: '#264df6', //笔触宽度 width:2 }), //图形样式,主要适用于点样式 image: new ol.style.Circle({ //半径大小 radius: 7, //填充 fill: new ol.style.Fill({ //填充颜色 color: '#e81818' }) }) }) }); //将矢量图层加载到map中 map.addLayer(vector); //添加绘图交互的函数 function addInteraction() { //获取当前选择的绘图类型 var value = typeSelect.value; //如果当前选择的绘图类型不为"None"的话,则进行相应绘图操作 //如果当前选择的绘图类型为"None"的话,则清空矢量数据源 if (value !== 'None') { //如果当前的矢量数据源为空的话,则重新创建和设置数据源 //因为当你选择的绘图类型为"None"时,会清空数据源 if (source == null) { source = new ol.source.Vector({ wrapX: false }); vector.setSource(source); } //geometryFunction变量,用来存储绘制图形时的回调函数 //maxPoints变量,用来存储最大的点数量 var geometryFunction, maxPoints; //如果当前选择的绘图类型是"Square"的话,则将value设置为Circle //然后调用createRegularPolygon()方法 if (value === 'Square') { value = 'Circle'; //Create a geometryFunction for type: 'Circle' //that will create a regular polygon with a user specified number of sides and start angle instead of an ol.geom. //根据圆来创建一个四边形 geometryFunction = ol.interaction.Draw.createRegularPolygon(4); } else if (value === 'Rectangle') { //如果当前选择的绘图类型是"Square"的话,则将value设置为LineString value = 'LineString'; //设置最大点数为2 maxPoints = 2; geometryFunction = function (coordinates, geometry) { //如果geometry对象不存在或者为空,则创建 if (!geometry) { geometry = new ol.geom.Polygon(null); } //开始点的坐标 var start = coordinates[0]; //结束点的坐标 var end = coordinates[1]; //根据开始坐标和结束坐标设置绘图点坐标 geometry.setCoordinates([ [start, [start[0], end[1]], end, [end[0], start[1]], start] ]); return geometry; }; } //将交互绘图对象赋给draw对象 //初始化交互绘图对象 draw = new ol.interaction.Draw({ //数据源 source: source, //绘制类型 type: value, //回调函数 //Function that is called when a geometry's coordinates are updated geometryFunction: geometryFunction, //最大点数 maxPoints: maxPoints }); //将draw对象添加到map中,然后就可以进行图形绘制了 map.addInteraction(draw); } else { //清空矢量数据源 source = null; //设置矢量图层的数据源为空 vector.setSource(source); } } //当绘制类型下拉列表框的选项发生改变时执行 typeSelect.onchange = function (e) { //从map中移除交互绘图对象 //如果不移除,则会在下拉列表框选项发生改变时再次进行绘制时,保留上一次的draw对象 map.removeInteraction(draw); //执行添加绘图交互的函数 addInteraction(); }; //添加绘图交互的函数 //此处是为保证刷新页面后,仍然能够根据下拉列表框框的选项进行图形绘制 addInteraction(); }; </script> </head> <body> <div id="menu"> <label>几何图形绘制:</label> <select id="type"> <option value="None">无</option> <option value="Point">点</option> <option value="LineString">线</option> <option value="Polygon">多边形</option> <option value="Circle">圆</option> <option value="Square">正方形</option> <option value="Rectangle">长方形</option> </select> </div> <div id="map"></div> </body> </html>
3、结果展示
绘制点图形
绘制线图形
绘制多边形
绘制圆形
绘制正方形
绘制矩形