C#使用DirectX.DirectSound播放语音
时间:2022-09-18 11:12:34|栏目:.NET代码|点击: 次
最近在做项目时,需要进行音频文件的即时播放,并且要求同时播放多条语音,之前C#程序中语音播放一直使用System.Media类库的SoundPlayer类进行播放,但是这个播放类有个弊端,就是在播放时不能抢占式播放语音,经过查找资料DirectX.DirectSound可同时播放多条语音。
DirectX.DirectSound的特点
1、可同时播放多条语音
2、可分左右声道进行播放
3、可随时释放正在播放的语音
此组件处理流程:
1、创建播放线程
public void StartDirectXSoundThread(Control _con) { IsStart = true; if (control == null) control = _con; Task task = new Task(() => { while (true) { try { if (!IsStart) break; if (!IsPlaying()) { if (soundlist.Count > 0) { if (!IsPlayVoice) { IsPlayVoice = true; control.Invoke((MethodInvoker)delegate { SoundPlay(soundlist[0]); soundlist.RemoveAt(0); }); } } } } catch (Exception ex) { LogHelper.Debug(ex); } finally { } Thread.Sleep(100); } }); task.Start(); }
2、释放播放线程
public void StopDirectXSoundThread() { IsStart = false; }
3、判断是否播放中,通过PlayPosition!=0和播放缓冲是否null的条件判断是否播放
private bool IsPlaying() { bool Ret = false; try { if (IsCreate) { if (secBuffer != null) { if (secBuffer.PlayPosition != 0) { Ret = true; } } } } catch (Exception ex) { LogHelper.Debug(ex); } return Ret; }
4、播放音频
public void SoundPlay(string _wavpath) { try { if (_wavpath.IndexOf("\\") < 0) { _wavpath = SoundPath + _wavpath; } if (_wavpath.IndexOf(".wav") < 0) { _wavpath += ".wav"; } if (!File.Exists(_wavpath)) { LogHelper.Info("无" + _wavpath + "文件!"); } else { secDev.SetCooperativeLevel(control, CooperativeLevel.Normal); BufferDescription buffdes = new BufferDescription() { GlobalFocus = true }; secBuffer = new SecondaryBuffer(_wavpath, buffdes, secDev); secBuffer.Play(0, BufferPlayFlags.Default);//设置缓冲区为默认播放 } IsCreate = true; IsPlayVoice = false; } catch (Exception ex) { LogHelper.Debug(ex); } }
左右声道通过secBuffer.Pan属性进行控制,值含义见下图:
a、Center中心通道,左右通道同时播放,默认值0
b、Right右通道,值10000
c、Right左通道,值-10000
5、清除播放中音频 ,播放中的音频可以通过Dispose()方法进行释放
public void ClearPlay() { if (secBuffer != null) { soundlist.Clear(); secBuffer.Dispose(); IsCreate = false; } }
6、定义
/// <summary> /// 播放设备 /// </summary> private Device secDev = new Device(); /// <summary> /// 播放缓冲区 /// </summary> private SecondaryBuffer secBuffer = null; /// <summary> /// 可视化组件 /// </summary> private Control control; /// <summary> /// 是否被创建 /// </summary> private bool IsCreate = false;
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