vue本地模拟服务器请求mock数据的方法详解
原因
- 1、mockjs本地开发的时候用还好,mock数据需要生产时候用就不大行了
- 2、mock的数据通过module.exports、export实现的时候,npm run build 生产打包的时候,这些假数据会打包进app.js文件里面,导致文件大、首屏渲染慢;而且,在js文件里面mock的数据量超过webpack限制的时候,打包会失败
- 3、远程mock数据的就不需要了。像 YApi、网易NEI
场景
- 1、做演示项目的时候,数据需要完全本地化实现
- 2、做演示项目的时候,要求数据可供业务人员修改
- 3、mock数据量1w+的时候(因为项目用到的数据有6w+,十几M的文件,需要用到此方法了)
- 4、做的项目,需要前端人员先定义接口数据,后台人员配合传。这时候定义好的数据格式直接扔给后台人员就行了,特别是一些“查”,没有“增删改”的项目,前端写好后,基本不需要怎么修改了,挺方便的。
- 5、基于vue2 cli3项目
方法
vue cli3 的项目,打生产包的时候,public文件夹里面的文件,是不经webpack编译,直接复制到 publicPath设置的目录下的,开发时用到的json数据、图片等资源文件,可以放到 public目录里面。
mock资源
如下,准备了一张图片和一个json文件
|-- src |-- public |-- data |-- table.json |-- images |-- cat.png
配置
涉及的文件如下(具体参考代码):
|-- src |-- .env.development // 开发环境配置,主要是配置服务器地址 |-- .env.production // 生产环境配置,主要是配置服务器地址 |-- settings.js // 一些全局配置,把publicPath的值设置在这里 |-- utils |-- mock-request.js // axios请求封装 |-- api |-- table.js // 获取table.json数据的请求封装 |-- views |-- mockDataTest // 用来显示请求结果 |-- index.vue |-- index.scss |-- index.js |-- public |-- data |-- table.json |-- images |-- cat.png |-- vue.config.js
vue.config.js + settings.js
先配置下访问公共路径,例如,想在访问的时候地址加上dist路径,可以在vue.config.js如下配置
module.exports = { publicPath: process.env.NODE_ENV === 'production' ? '/' : '/dist', }
为方便调用,记得这里要和settings.js里面的publicPath同步修改。
.env.development + .env.production
这里主要是配置下部署的服务器的地址,例如,开发时,本地访问的地址是http://localhost:8081 定义一个参数,存放此地址,名字随意
VUE_APP_MOCK_URL = 'http://localhost:8081/'
mock-request.js
这里主要是配置下axios的baseURL,直接读取.env.development or .env.production里面配置的服务器地址就行,例如,
baseURL: process.env.VUE_APP_MOCK_URL
这里会自动根据命令,读取不同环境配置的服务器地址
table.js
这里是服务器请求相关的,.json文件的数据怎么请求获取,如下所示
import mrequest from '@/utils/mock-request' import defaultSettings from '@/settings' const { publicPath } = defaultSettings export const tableData = () => { return mrequest({ url: publicPath + `/data/table.json`, method: 'get' }) }
mockDataTest
这里主要是演示效果
- 1、调用接口,在界面上显示table.json的数据
- 2、显示放的图片(也可以是其他资源,例如音乐、视频)
具体看代码了
效果如下
代码
代码,参考
总结
简单的实现了不用依赖后台接口的mock数据请求。数据都存放在.json文件里面。这些放在public文件夹的文件,都不参与编译,方便修改和替换。打包生产后,可以直接放静态服务器运行。
以上,因为一个演示平台需要,数据、图片、视频都有频繁修改替换的可能,所以采用如此方式实现。