Three.js+React实现带火焰效果的艾尔登法环
背景
《艾尔登法环》是最近比较火的一款游戏,观察可以发现它的 Logo
是由几个圆弧和线段构成。本文使用 React + Three.js
技术栈,实现具有火焰效果艾尔登法环 Logo
,本文中涉及到的知识点包括:Fire.js
基本使用方法及 Three.js
的其他基础知识。
效果
实现效果如banner
图所示,页面主体由 Logo
图形构成,Logo
具有由远及近的加载效果,加载完毕后具有上下缓动动画效果。
在线预览:
地址1:https://3d-dragonir.vercel.app/#/ring
地址2:https://dragonir.github.io/3d/#/ring
已适配:
- PC 端
- 移动端
实现
Logo
的火焰效果主要是通过 Fire.js
实现的, 开始实现之前先来了解一下它的基本用法。
Fire.js
Threejs
提供了一个可以实现火焰和烟雾效果的扩展包,通过引用并设置参数可以实现非常逼真的火焰和厌恶效果。【不过该扩展包已经从新版中移除】
火焰设置可选属性:
color1
:内焰颜色color2
:外焰颜色color3
:烟雾颜色colorBias
:颜色偏差burnRate
:燃烧率diffuse
:扩散viscosity
:粘度expansion
:膨胀swirl
:旋转drag
:拖拽airSpeed
:空气速度windX
:X
轴风向windY
:Y
轴风向speed
:火焰速度massConservation
:质量守恒
常用方法:
- 添加资源:
addSource(u, v, radius, density, windX, windY)
- 清除资源:
clearSources()
- 设置贴图:
setSourceMap(texture)
基本用法:
通过简单几步:创建载体、使用Fire构造函数初始化、添加火焰、添加到场景等简单几步,就可实现火焰效果。可以创建多个火源,多种火焰效果也可以叠加到同一个载体上。
const geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10, 10); const fire = new THREE.Fire(geometry,{ textureWidth: 10, textureHeight: 10, debug:false }); fire.addSource(0.5, 0.1, 0.1, 1.0, 0.0, 1.0); scene.add(fire);
实现效果:
在线亲手尝试调整火焰各种参数效果:threejs/examples/webgl_fire.html
资源引入
引入开发所需的的模块资源,注意 Three.js
和 Fire.js
是从当前目录引入的旧版本,新版本已删除 Fire.js
。TWEEN
用于实现简单的镜头补间动画、ringTexture
是需要显示火焰效果轮廓的贴图。
import React from 'react'; import * as THREE from './libs/three.module.js'; import { Fire } from './libs/Fire.js'; import { TWEEN } from "three/examples/jsm/libs/tween.module.min.js"; import ringTexture from './images/ring.png';
页面 DOM
结构非常简单,只包含一个渲染 WEBGL
的容器 #container
。
<div className='ring_page' id="container"></div>
场景初始化
初始化渲染场景、相机和光源。(如若需要详细了解这部分知识可翻阅我往期的文章或阅读官网文档,本文不再赘述)
const container = document.getElementById('container'); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true }); renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2)) renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); container.appendChild(renderer.domElement); renderer.setClearAlpha(0); const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 100); camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)); const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1); scene.add(ambientLight);
设置渲染背景透明度
alpha
:canvas
是否开启透明度,默认为false
。renderer.setClearAlpha(alpha : Float)
:设置alpha
透明度值,合法参数是一个0.0
到1.0
之间的浮点数。
以上代码中,通过设置 new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
和 renderer.setClearAlpha(0)
可以将 canvas
背景设置为透明,这样就可以通过 CSS
设置背景样式。本例中的背景图片就是通过 CSS
设置的,而不是 Sence.background
。
当开启 alpha: true
时,透明度默认为 0
,可以不用写 renderer.setClearAlpha(0)
。
添加Logo主体
创建一个 PlaneBufferGeometry
平面作为火焰 Logo
载体,Logo
形状通过调用 setSourceMap
使用贴图生成,然后添加 Fire.js
的各种参数,调整平面的位置,最后将它添加到场景中即可。
const ring = new Fire(new THREE.PlaneBufferGeometry(20, 25), { textureWidth: 800, textureHeight: 1000, debug: false, }); ring.setSourceMap(new THREE.TextureLoader().load(ringTexture)); ring.color1 = new THREE.Color(0xffffff); ring.color2 = new THREE.Color(0xf59e00); ring.color3 = new THREE.Color(0x08120a); ring.colorBias = .6; ring.burnRate = 10; ring.diffuse = 1; ring.viscosity = .5; ring.expansion = -1.6; ring.swirl = 10; ring.drag = 0.4; ring.airSpeed = 18; ring.windX = 0.1; ring.windY = 0.2; ring.speed = 100; ring.massConservation = false; ring.position.y = 4; ring.position.z = -6; scene.add(ring)
Logo
形状也可直接使用圆环等几何体拼接生成,本文为了简单省时并且更加逼真,直接使用了自己在 Photoshop
中绘制的贴图。注意贴图主体部分实际应用中要使用白色,为了便于展示我改成了黑色。
页面缩放适配
window.addEventListener('resize', () => { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); }, false);
镜头补间动画
页面刚开始加载完成时由远及近的镜头补间动画。
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); Animations.animateCamera(camera, controls, { x: 0, y: 0, z: 22 }, { x: 0, y: 0, z: 0 }, 2400, () => { controls.enabled = false; });
页面重绘动画
图案上线往复运动的缓动动画及渲染更新。
let step = 0; const animate = () => { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); stats && stats.update(); TWEEN && TWEEN.update(); step += .03; ring && (ring.position.y = Math.abs(2.2 + Math.sin(step))); }
到这里,一个低配版的艾尔登法环 Logo
所有效果都全部实现了,希望随着自己图形学方面知识的积累,后续可以通过 shader
实现更加炫酷的效果。 完整代码可通过下方链接查看。
完整代码:https://github.com/dragonir/3d/tree/master/src/containers/Ring
总结
本文知识点主要包含的的新知识:
- Fire.js 基本使用
- 设置渲染背景透明度