Android通过交互实现贝塞尔曲线的绘制
前言
之前几篇我们介绍了贝塞尔曲线的原理、绘制曲线和动效实现,这些都是代码预设好的,如果我们要根据需要自行绘制曲线,就需要使用交互来实现了。本篇我们先来介绍简单的交互式绘图,通过获取触控位置来设定贝塞尔曲线的控制点,从而实现交互式绘制曲线。
获取触控位置
第一个要解决的问题是如何获取手指在屏幕的触控位置。在 Flutter 中,提供了一个 Listener
组件,可以监听各类触控事件。Listener
的组件构造方法定义如下:
const Listener({ Key? key, this.onPointerDown, this.onPointerMove, this.onPointerUp, this.onPointerHover, this.onPointerCancel, this.onPointerSignal, this.behavior = HitTestBehavior.deferToChild, Widget? child, })
其中onPointerXX
都是触控事件的回调方法,在回调里会携带触控的位置信息,具体的参数如下:
onPointerDown
:触控点按下去(类似鼠标按下未释放)时的回调方法,携带了一个PointerDownEvent
参数,该参数会包含点按信息,其中有一个localPosition
参数,即当时点按时的位置。onPointerUp
:触控点按 松开(类似鼠标按下后释放)时的回调方法,携带了一个PointerUpEvent
参数,该参数会包含点按信息,其中有一个localPosition
参数,即当时点按时的位置。onPointerMove
:按下后移动(拖动)时的回调方法,携带了PointerMoveEvent
参数,包含了起始位置和移动的距离等信息。onPointerHover
:这个很好理解,hover
状态时的事件,不过在触控设备上没有hover
事件。onPointerCancel
:产生onPointerDown
事件的指针(Pointer)不再指向该接收器(有点费解,目前没想到具体的应用场景,后续遇到了再研究一下)。onPointerSignal
:当指针发出其他信息时的回调,目前也没想到具体的场景,可能是桌面应用会涉及到。behavior
:这个参数需要注意,也就是触控事件的检测方式,是一个HitTestBehavior
枚举,默认是deferToChild
,只允许子组件响应触控事件。opaque
自身可以响应触控事件(子组件和自己都可以),但下层的组件无法响应触控事件。translucent
为穿透类型,下层组件也能够响应到触控事件。我们可以根据需要来确定触控事件的响应方式。
下面是点按后获取触控位置为例代码,使用的话还是比较简单的。当然,这里要说明一下,如果只是单纯地获取触控事件,而不需要触控的细节(比如位置,触控力度等),那么官方推荐是使用更高封装层级的手势识别组件 GestureDetector
。
Listener( onPointerUp: ((event) { print('position: ${event.localPosition}'); }), behavior: HitTestBehavior.opaque, child: ... ),
交互绘制实现
有了上面的基础,我们获取到触控点位置后,刷新界面触发 Canvas 重绘即可。不过这里有个问题,我们希望是可以连续绘制,而不是只能绘制一条曲线。比如说我们点按了2个点,那就绘制直线;3个点就绘制2阶贝塞尔曲线;4个点绘制3阶贝塞尔曲线;4个点以上,把前一条曲线的结束点当做新的曲线的起点,按上述的方式循环绘制。这样我们就能够保证曲线是连续的了。这里可以通过递归方式实现,代码如下:
void drawCurves(Canvas canvas, Paint paint, List<Offset> points) { if (points.length <= 1) { return; } if (points.length == 2) { canvas.drawLine(points[0], points[1], paint); return; } if (points.length == 3) { _draw2OrderBezierCurves(canvas, paint, points); return; } if (points.length == 4) { _draw3OrderBezierCurves(canvas, paint, points); return; } var subPoints = points.sublist(0, 4); drawCurves(canvas, paint, subPoints); drawCurves(canvas, paint, points.sublist(3)); }
此外,考虑可能绘制的不是我们想要的效果,要支持撤销功能,因此我们加了一个按钮,点击按钮可以删除最近添加的点,从而实现撤销功能。我们用 Scaffold
的 floatingActionButton
实现,逻辑很简单,就是如果点数组不为空的话,就删除最后一个点,然后刷新界面就好了。
floatingActionButton: IconButton( onPressed: () { if (points.isNotEmpty) { points.removeLast(); setState(() {}); } }, icon: Icon( Icons.backspace, color: Colors.blue, ), ),
绘制代码
有了上面的基础,绘制代码就简单很多了,我们用一个数组存储已经点击的点,然后通过这些点递归调用绘制方法就可以 实现交互式绘制了,完整代码如下所示,这里我们把控制点使用圆圈绘制出来了。
class GestureBezierDemo extends StatefulWidget { GestureBezierDemo({Key? key}) : super(key: key); @override State<GestureBezierDemo> createState() => _GestureBezierDemoState(); } class _GestureBezierDemoState extends State<GestureBezierDemo> { var points = <Offset>[]; @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( body: Listener( onPointerUp: ((event) { points.add(event.localPosition); setState(() {}); }), behavior: HitTestBehavior.opaque, child: CustomPaint( foregroundPainter: GestureBezierPainter(points: points), child: Container( width: MediaQuery.of(context).size.width, height: MediaQuery.of(context).size.height, color: Color(0xFFF5F5F5), ), ), ), floatingActionButton: IconButton( onPressed: () { if (points.isNotEmpty) { points.removeLast(); setState(() {}); } }, icon: Icon( Icons.backspace, color: Colors.blue, ), ), ); } } class GestureBezierPainter extends CustomPainter { GestureBezierPainter({required this.points}); final List<Offset> points; @override void paint(Canvas canvas, Size size) { print(size); canvas.drawColor(Color(0xFFF1F1F1), BlendMode.color); var paint = Paint()..color = Color(0xFFE53020); paint.strokeWidth = 2.0; paint.style = PaintingStyle.stroke; for (var point in points) { canvas.drawCircle(point, 2.0, paint); } paint.color = Color(0xFF2480F0); drawCurves(canvas, paint, points); } @override bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) { return true; } void drawCurves(Canvas canvas, Paint paint, List<Offset> points) { if (points.length <= 1) { return; } if (points.length == 2) { canvas.drawLine(points[0], points[1], paint); return; } if (points.length == 3) { _draw2OrderBezierCurves(canvas, paint, points); return; } if (points.length == 4) { _draw3OrderBezierCurves(canvas, paint, points); return; } var subPoints = points.sublist(0, 4); drawCurves(canvas, paint, subPoints); drawCurves(canvas, paint, points.sublist(3)); } _draw3OrderBezierCurves(Canvas canvas, Paint paint, List<Offset> points) { assert(points.length == 4); var yGap = 60.0; var path = Path(); path.moveTo(points[0].dx, points[0].dy); for (var t = 1; t <= 100; t += 1) { var curvePoint = BezierUtil.get3OrderBezierPoint( points[0], points[1], points[2], points[3], t / 100.0); path.lineTo(curvePoint.dx, curvePoint.dy); } canvas.drawPath(path, paint); } _draw2OrderBezierCurves(Canvas canvas, Paint paint, List<Offset> points) { assert(points.length == 3); var path = Path(); path.moveTo(points[0].dx, points[0].dy); for (var t = 1; t <= 100; t += 1) { var curvePoint = BezierUtil.get2OrderBezierPoint( points[0], points[1], points[2], t / 100.0); path.lineTo(curvePoint.dx, curvePoint.dy); } canvas.drawPath(path, paint); } }
运行效果
运行效果如下图所示。
总结
本篇其实更多地是介绍获取屏幕触控位置的内容,要实现交互式绘制就需要掌握用户的触控行为,从而绘制对应的图案。接下来我们会继续探索更多交互行为,做更多的交互式绘制探索。