Vue2 响应式系统之异步队列
试想一下如果这里的 console.log 是渲染页面,那改变一次值就刷新一下页面,会造成严重的性能问题,页面也会不停的改变。
场景
import { observe } from "./reactive"; import Watcher from "./watcher"; const data = { a: 1, b: 2, c: 3, }; observe(data); const updateComponent = () => { console.log(data.a + data.b); }; new Watcher(updateComponent); const updateComponent2 = () => { console.log(data.c); }; new Watcher(updateComponent2); data.a = 2; data.a = 3; data.b = 4; data.c = 5;
new Watcher
(updateComponent) 进行依赖收集会输出一次 3 ,new Watcher
(updateComponent2) 进行依赖收集也会输出一次 3 。
之后我们依次改变 a、 a 、b、c 的值,每改变一次就会触发 Watcher 的执行,会连续进行四次的 console.log。
试想一下如果这里的 console.log 是渲染页面,那改变一次值就刷新一下页面,会造成严重的性能问题,页面也会不停的改变。
解决方案
我们可以通过一个队列,收集所有的 Watcher 。
那什么时候执行 Watcher 队列呢?
为了等所有的 Watcher 都收集完毕,可以将 Watcher 的执行放到 setTimeout 中。这样当主线程全部执行后,才会去执行 Watcher 队列。
代码实现
我们可以给每一个 Watcher 加上一个 id,如果队列中已经有 id 了就不加入队列。
let uid = 0; export default class Watcher { constructor(Fn, options) { this.getter = Fn; this.depIds = new Set(); // 拥有 has 函数可以判断是否存在某个 id this.deps = []; this.newDeps = []; // 记录新一次的依赖 this.newDepIds = new Set(); /******新增 *************************/ this.id = ++uid; // uid for batching // options if (options) { this.sync = !!options.sync; } /************************************/ this.get(); } ... }
我们同时提供了一个 options 对象,保存了其中的 sync 字段,表示是像之前一样立即出触发 Watcher 还是放到队列中。
然后 Watcher 的 update 方法中我们去调用加入队列的函数。
export default class Watcher { ... update() { if (this.sync) { this.run(); // 直接运行 } else { queueWatcher(this); // 加入队列 } } ... }
看一下 queueWatcher
的实现。
const queue = []; // 保存 Watcher 队列 let has = {}; // 去重 Watcher let waiting = false; // 是否加入到了 setTimeout 队列 export function queueWatcher(watcher) { const id = watcher.id; if (has[id] == null) { has[id] = true; queue.push(watcher); // 加入队列 // queue the flush if (!waiting) { // 执行 Watcher 函数放到 setTimeout 队列中,只加入一次即可 waiting = true; setTimeout(flushSchedulerQueue, 0); } } }
再看一下上边执行 Watcher
队列的 flushSchedulerQueue 函数的实现。
let flushing = false; // 是否正在执行队列 let index = 0; /** * Flush both queues and run the watchers. */ function flushSchedulerQueue() { flushing = true; let watcher, id; for (index = 0; index < queue.length; index++) { watcher = queue[index]; id = watcher.id; has[id] = null; watcher.run(); } resetSchedulerState(); // 执行结束后进行重置 } /** * Reset the scheduler's state. */ function resetSchedulerState() { index = queue.length = 0; has = {}; waiting = flushing = false; }
总体上就是上边的样子了。
执行结果
import { observe } from "./reactive"; import Watcher from "./watcher"; const data = { a: 1, b: 2, c: 3, }; observe(data); const updateComponent = () => { console.log(data.a + data.b); }; new Watcher(updateComponent); const updateComponent2 = () => { console.log(data.c); }; new Watcher(updateComponent2); data.a = 2; data.a = 3; data.b = 4; data.c = 5;
虽然后边我们改变了四次 data 中的值,但事实上只有两个 Watcher ,因此只会输出两次。
总结
通过异步的一个队列,当所有 Watcher 收集完毕后统一执行,进行了性能方面的优化。