详解如何在Flutter中获取设备标识符
本文将引导您完成 2 个示例,演示如何在 Flutter 中获取设备标识符
使用 platform_device_id
如果您只需要运行应用程序的设备的 id,最简单快捷的解决方案是使用platform_device_id包。它适用于 Android (AndroidId)、iOS (IdentifierForVendor)、Windows (BIOS UUID)、macOS (IOPlatformUUID) 和 Linux (BIOS UUID)。在 Flutter Web 应用程序中,您将获得 UserAgent(此信息不是唯一的)。
应用预览
我们要构建的示例应用程序包含一个浮动按钮。按下此按钮时,设备的 ID 将显示在屏幕上。以下是它在 iOS 和 Android 上的工作方式:
代码
1.通过运行安装插件:
flutter pub add platform_device_id
然后执行这个命令:
flutter pub get
不需要特殊权限或配置。
2.完整代码:
// main.dart import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:platform_device_id/platform_device_id.dart'; ? void main() { runApp(const MyApp()); } ? class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( // Remove the debug banner debugShowCheckedModeBanner: false, title: '大前端之旅', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.indigo, ), home: const HomePage()); } } ? class HomePage extends StatefulWidget { const HomePage({Key? key}) : super(key: key); ? @override _HomePageState createState() => _HomePageState(); } ? class _HomePageState extends State<HomePage> { String? _id; ? // This function will be called when the floating button is pressed void _getInfo() async { // Get device id String? result = await PlatformDeviceId.getDeviceId; ? // Update the UI setState(() { _id = result; }); } ? @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: const Text('大前端之旅')), body: Padding( padding: const EdgeInsets.all(20), child: Center( child: Text( _id ?? 'Press the button', style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.red.shade900), )), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: _getInfo, child: const Icon(Icons.play_arrow)), ); } }
使用 device_info_plus
包device_info_plus为您提供作为 platform_device_id 的设备 ID,并提供有关设备的其他详细信息(品牌、型号等)以及 Flutter 应用运行的 Android 或 iOS 版本。
应用预览
我们将制作的应用程序与上一个示例中的应用程序非常相似。但是,这一次我们将在屏幕上显示大量文本。返回的结果因平台而异。如您所见,Android 上返回的信息量远远超过 iOS。
代码
1. 通过执行以下操作安装插件:
flutter pub add device_info_plus
然后运行:
flutter pub get
2. main.dart中的完整源代码:
// main.dart import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:device_info_plus/device_info_plus.dart'; ? void main() { runApp(const MyApp()); } ? class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({Key? key}) : super(key: key); @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( // Remove the debug banner debugShowCheckedModeBanner: false, title: '大前端之旅', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.amber, ), home: const HomePage()); } } ? class HomePage extends StatefulWidget { const HomePage({Key? key}) : super(key: key); ? @override _HomePageState createState() => _HomePageState(); } ? class _HomePageState extends State<HomePage> { Map? _info; ? // This function is triggered when the floating button gets pressed void _getInfo() async { // Instantiating the plugin final deviceInfoPlugin = DeviceInfoPlugin(); ? final result = await deviceInfoPlugin.deviceInfo; setState(() { _info = result.toMap(); }); } ? @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: const Text('大前端之旅')), body: _info != null ? Padding( padding: const EdgeInsets.all(20), child: ListView( children: _info!.entries .map((e) => Wrap( children: [ Text( "${e.key} :", style: const TextStyle( fontSize: 18, color: Colors.red), ), const SizedBox( width: 15, ), Text( e.value.toString(), style: const TextStyle( fontSize: 18, ), ) ], )) .toList(), ), ) : const Center( child: Text('Press the button'), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: _getInfo, child: const Icon(Icons.info), ), ); } }
结论
我们已经介绍了几种读取设备信息的技术。选择一个适合您在项目中实施的需求。