ES6中常见基本知识点的基本使用实例汇总
前言
学习了coderwhy的JavaScript高级语法视频课的笔记
如有错误或者不合适的地方,敬请见谅,欢迎指出和拓展,谢谢各位了
1、字面量的增强
var name = 'xxx' var age = 12 var obj = { // 1.property shorthand(属性的简写) name: name, age, // 2.method shorthand(方法的简写) foo: function () { console.log(1) }, foo2: () => { console.log(2) }, foo3() { console.log(3) }, // 3.computed property name(计算属性名) [name + 123]: 'yyy' } obj.foo() //1 obj.foo2() //2 obj.foo3() //3 obj[name + 456] = 'zzz' console.log(obj) // { // name: 'xxx', // age: 12, // foo: [Function: foo], // foo2: [Function: foo2], // foo3: [Function: foo3], // xxx123: 'yyy', // xxx456: 'zzz' // }
2、解构Destructuring
- 数组解构
var arr = ['aaa', 'bbb', 'ccc'] // 以前的做法 // var a1 = arr[0] // var a2 = arr[1] // var a3 = arr[2] // 1、对数组的解构 var [a1, a2, a3] = arr console.log(a1, a2, a3) //aaa bbb ccc // 2、解构后面的元素 var [, , a4] = arr console.log(a4) //ccc // 3、解构出一个元素,后面的元素放到一个新数组中 var [a5, ...newArr] = arr console.log(a5, newArr) //aaa [ 'bbb', 'ccc' ] // 4、解构的默认值 var [a6, a7, a8, a9 = 'ddd'] = arr console.log(a6, a7, a8, a9) //aaa bbb ccc ddd
- 对象解构
var obj = { name: 'xxx', age: 123, address: '广东' } //1、全部解构 var { name, age, address } = obj console.log(name, age, address) //xxx 123 广东 //2、解构单个 var { age } = obj console.log(age) //123 // 3、重新命名 var { age: newAge } = obj console.log(newAge) //123 //4、解构的默认值 var { color: newColor = 'red' } = obj console.log(newColor) //red //5、函数中 function foo(o) { console.log(o.name, o.age) //xxx 123 } foo(obj) function foo2({ name, age }) { console.log(name, age) //xxx 123 } foo2(obj) function foo3({ name, age=456}) { console.log(name, age) //xxx 123 } foo3(obj)
3、let和const
- 基本语法
// 1、从直观的角度来说,let和var是没有太大的区别的,都是用于声明一个变量 let bar = "bar" // 2、const constant(常量/衡量) const name = "abc" // 3、 // 注意事项一: const本质上是传递的值不可以修改 // 但是如果传递的是一个引用类型(内存地址), 可以通过引用找到对应的对象, 去修改对象内部的属性, 这个是可以的 const obj = { foo: "foo" } obj2.foo = "aaa" console.log(obj.foo)// aaa // 4、 // 注意事项二: 通过let/const定义的变量名是不可以重复定义 // let foo = "abc" // let foo = "cba"
- 作用域提升
在执行上下文的词法环境创建出来的时候,变量事实上已经被创建了,只是这个变量是不能被提前访问的。
那么我们自己从字面量上理解:在声明变量的作用域中,如果这个变量可以在声明之前被访问,那么我们可以称之为作用域提升。
// 作用域提升: 能提前被访问 console.log(foo)// undefined var foo = "foo" // let/const他们是没有作用域提升 // foo被创建出来了, 但是不能被访问 // Reference(引用)Error: Cannot access 'foo' before initialization(初始化) console.log(foo) let foo = "foo"
- let、const和window的关系
- 我们知道,在全局通过var来声明一个变量,事实上会在window上添加一个属性,但是let、const是不会给window上添加任何属性。
- 基于早期ECMA的版本规范:
- 每一个执行上下文会被关联到一个变量对象(variable object,VO),在源代码中的变量和函数声明会被作为属性添加到VO中。对与函数来说,参数也会被添加到VO中。
- 在最新的ECMA的版本规范中,对于一些词汇进行了修改:
- 每一个执行上下文会被关联到一个变量环境(VariableEnvironment,VE),在执行代码中的变量和函数声明会被作为环境记录(Environment Record)添加到变量环境中。对与函数来说,参数也会被环境记录添加到变量环境中。
也就是说我们声明的变量和环境记录是被添加到变量环境中的,但是标准没有规定这个对象是window对象或者其他对象,那么JS引擎在解析的时候,其实会有自己的实现。比如v8中其实是通过VariableMap的一个hashmap来实现它们的存储的(VE->variables_)。
那么window对象呢?而window对象是早期的GO对象,在最新的实现中其实是浏览器添加的全局对象,并且 一直保持了window和var之间值的相等性。
var a = 123 let b = 456 console.log(window.a) //123 console.log(window.b) //undefined
4、作用域
- ES5作用域(ES5中没有块级作用域)
// 在ES5中只有两个东西会形成作用域 // 1.全局作用域 // 2.函数(局部)作用域 function foo() { var bar = "bar" }
- ES6作用域(新增一个块级作用域)
// ES6的代码块级作用域 // 对let/const/function/class声明的类型是有效 { let foo = 'why' function demo() { console.log('demo function') } class Person {} } console.log(foo) // foo is not defined // 不同的浏览器有不同实现的(大部分浏览器为了兼容以前的代码, 让function是没有块级作用域) demo() //demo function var p = new Person() // Person is not defined
// 1、if语句的代码就是块级作用域 if (true) { var foo = 'foo' let bar = 'bar' } console.log(foo) //foo console.log(bar) //bar is not defined // 2、switch语句的代码也是块级作用域 var color = 'red' switch (color) { case 'red': var foo2 = 'foo' let bar2 = 'bar' } console.log(foo2) //foo console.log(bar2) //bar2 is not defined // 3、for语句的代码也是块级作用域 for (var i = 0; i < 10; i++) { console.log('Hello World' + i) // Hello World0 // Hello World1 // Hello World2 // Hello World3 // Hello World4 // Hello World5 // Hello World6 // Hello World7 // Hello World8 // Hello World9 } console.log(i) //10 for (let j = 0; j < 10; j++) {} console.log(j) //j is not defined
- 块级作用域的应用场景
点击不同的button打印出不同的button编号的两种实现方法。
const btns = document.getElementsByTagName('button') // 1、var没有块级作用域 for (var i = 0; i < btns.length; i++) { ;(function (n) { btns[i].onclick = function () { console.log('第' + n + '个按钮被点击') } })(i) } // 2、let有块级作用域 for (let i = 0; i < btns.length; i++) { btns[i].onclick = function () { console.log('第' + i + '个按钮被点击') } }
- 块级作用域的补充
const names = ['abc', 'cba', 'nba'] // 1、不可以使用const,因为i的每次循环(生成一个块级作用域)都不一样,其实都是需要上一次的i进行i++赋值给下一个i for (let i = 0; i < names.length; i++) { console.log(names[i]) } // 2、for...of: ES6新增的遍历数组(对象) // 因为每次遍历(生成一个块级作用域)的值都赋给一个item,所以不需要上一次item的值进行操作 for (const item of names) { console.log(item) }
- let和const的暂时性死区
在ES6中,我们还有一个概念称之为暂时性死区:它表达的意思是在一个代码中,使用let、const声明的变量,在声明之前,变量都是不可以访问的,我们将这种现象称之为 temporal dead zone(暂时性死区,TDZ)。
var foo = 'foo' // 块级作用域 if (true) { console.log(foo) //Cannot access 'foo' before initialization let foo = 'abc' }
- var、let、const的选择
- 对于var的使用:
- 我们需要明白一个事实,var所表现出来的特殊性:比如作用域提升、window全局对象、没有块级作用域等都是一些 历史遗留问题;
- 其实是JavaScript在设计之初的一种语言缺陷;
- 对于let、const:
- 对于let和const来说,是目前开发中推荐使用的;
- 我们会优先推荐使用const,这样可以保证数据的安全性不会被随意的篡改;
- 只有当我们明确知道一个变量后续会需要被重新赋值时,这个时候再使用let;
- 这种在很多其他语言里面也都是一种约定俗成的规范,尽量我们也遵守这种规范;
5、模板子符串
- 基本使用
// ES6之前拼接字符串和其他标识符 const name = 'why' const age = 18 const height = 1.88 console.log('my name is ' + name + ', age is ' + age + ', height is ' + height) // ES6提供模板字符串 `` // 1、 const message = `my name is ${name}, age is ${age}, height is ${height}` console.log(message) // 2、 const info = `age double is ${age * 2}` console.log(info) // 3、 function doubleAge() { return age * 2 } const info2 = `double age is ${doubleAge()}` console.log(info2)
- 标签模板字符串
// 第一个参数依然是模块字符串中整个字符串, 只是被切成多块,放到了一个数组中 // 第二个参数是模块字符串中, 第一个 ${} function foo(m, n, x) { console.log(m, n, x) } // 另外调用函数的方式: 标签模块字符串 foo`` //[ '' ] undefined undefined foo`Hello World` //[ 'Hello World' ] undefined undefined const name = 'why' const age = 18 foo`Hello${name}Wo${age}rld` //[ 'Hello', 'Wo', 'rld' ] why 18
6、函数
- 函数的默认参数
// 1.ES6可以给函数参数提供默认值 function foo(m = 'aaa', n = 'bbb') { console.log(m, n) } foo(0)// 0 bbb // 2.对象参数和默认值以及解构 function printInfo({ name, age } = { name: 'why', age: 18 }) { console.log(name, age) } printInfo({ name: 'kobe', age: 40 }) //kobe 40 // 另外一种写法 function printInfo1({ name = 'why', age = 18 } = {}) { console.log(name, age) } printInfo1() //why 18 // 3.有默认值的形参最好放到最后 function bar(x, y, z = 30) { console.log(x, y, z) } bar(10, 20) //10 20 30 // 4.有默认值的函数的length属性 function baz(x, y, z, m, n = 30) { console.log(x, y, z, m, n) } console.log(baz.length)// 4
- 函数的剩余次数
function foo(m, n, ...args) { console.log(m, n) //20 30 console.log(args) //[ 40, 50, 60 ] console.log(arguments) //[Arguments] { '0': 20, '1': 30, '2': 40, '3': 50, '4': 60 } } foo(20, 30, 40, 50, 60) //function foo (...args,m, n) // rest paramaters必须放到最后 // Rest parameter must be last formal parameter
- 箭头函数
箭头函数是没有显式原型的,所以不能作为构造函数,使用new来创建对象。
function foo() {} console.log(foo.prototype) //{} const f = new foo() console.log(f.__proto__) //{} var bar = () => { console.log(this, arguments) //箭头函数本身没有 } console.log(bar.prototype) //undefined const f2 = new bar() //bar is not a constructor
7、展开语法
const names = ['abc', 'cba', 'nba'] const name = 'why' const info = { name: 'why', age: 18 } // 1.函数调用时 function foo(x, y, z) { console.log(x, y, z) } // foo.apply(null, names) foo(...names) //abc cba nba foo(...name) //w h y // 2.构造数组时 const newNames = [...names, ...name] console.log(newNames) //[ 'abc', 'cba', 'nba', 'w', 'h', 'y' ] // 3.构建对象字面量时ES2018(ES9) const obj = { ...info, address: '广州市', ...names } console.log(obj) // { // '0': 'abc', // '1': 'cba', // '2': 'nba', // name: 'why', // age: 18, // address: '广州市' // }
- 展开语法是浅拷贝
const info = { name: 'why', friend: { name: 'kobe' } } const obj = { ...info, name: 'coderwhy' } // console.log(obj) obj.friend.name = 'james' console.log(info.friend.name) //james
8、数值表示
const num1 = 100 // 十进制 // b -> binary const num2 = 0b100 // 二进制 // o -> octonary const num3 = 0o100 // 八进制 // x -> hexadecimal const num4 = 0x100 // 十六进制 console.log(num1, num2, num3, num4) //100 4 64 256 // 大的数值的连接符(ES2021 ES12),该写法方便阅读 const num = 10_000_000_000_000_000 console.log(num) //10000000000000000
9、Symbol的基本使用
- 在ES6之前,对象的属性名都是字符串形式,那么很容易造成属性名的冲突,比如原来有一个对象,我们希望在其中添加一个新的属性和值,但是我们在不确定它原来内部有什么内容的情况下, 很容易造成冲突,从而覆盖掉它内部的某个属性;
- Symbol是ES6中新增的一个基本数据类型,翻译为符号,用来生成一个独一无二的值,Symbol即使多次创建值,它们也是不同的。Symbol值是通过Symbol函数来生成的,生成后可以作为属性名也就是在ES6中,对象的属性名可以使用字符串,也可以使用Symbol值;
- 我们也可以在创建Symbol值的时候传入一个描述description,这个是ES2019(ES10)新增的特性。
// 1.ES6之前, 对象的属性名(key) var obj = { name: 'why', friend: { name: 'kobe' }, age: 18 } obj['newName'] = 'james' console.log(obj) //{ name: 'why', friend: { name: 'kobe' }, age: 18, newName: 'james' } // 2.ES6中Symbol的基本使用 const s1 = Symbol() const s2 = Symbol() console.log(s1 === s2) //false // ES2019(ES10)中, Symbol还有一个描述(description) const s3 = Symbol('aaa') console.log(s3.description) //aaa // 3.Symbol值作为key // 3.1.在定义对象字面量时使用 const obj2 = { [s1]: 'abc', [s2]: 'cba' } // 3.2.新增属性 obj2[s3] = 'nba' // 3.3.Object.defineProperty方式 const s4 = Symbol() Object.defineProperty(obj2, s4, { enumerable: true, configurable: true, writable: true, value: 'mba' }) console.log(obj2[s1], obj2[s2], obj2[s3], obj2[s4]) //abc cba nba mba // 注意: 不能通过.语法获取 console.log(obj2.s1) //undefined // 4.使用Symbol作为key的属性名,在遍历/Object.keys等中是获取不到这些Symbol值 // 需要Object.getOwnPropertySymbols来获取所有Symbol的key console.log(Object.keys(obj2)) //[] console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj2)) //[] console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj2)) //[ Symbol(), Symbol(), Symbol(aaa), Symbol() ] const sKeys = Object.getOwnPropertySymbols(obj2) for (const sKey of sKeys) { console.log(obj2[sKey]) // abc // cba // nba // mba } // 5.Symbol.for(key)/Symbol.keyFor(symbol) const sa = Symbol.for('aaa') const sb = Symbol.for('aaa') console.log(sa === sb) //true const key = Symbol.keyFor(sa) console.log(key) //aaa const sc = Symbol.for(key) console.log(sa === sc) //true
10、Set
在ES6之前,我们存储数据的结构主要有两种:数组、对象,在ES6中新增了另外两种数据结构:Set、Map,以及它们的另外形式WeakSet、WeakMap。Set是一个新增的数据结构,可以用来保存数据,类似于数组,但是和数组的区别是元素不能重复(那么Set有一个非常常用的功能就是给数组去重)。创建Set我们需要通过Set构造函数(暂时没有字面量创建的方式)。
- Set常见的属性:
- size:返回Set中元素的个数;
- Set常用的方法:
- add(value):添加某个元素,返回Set对象本身;
- delete(value):从set中删除和这个值相等的元素,返回boolean类型;
- has(value):判断set中是否存在某个元素,返回boolean类型;
- clear():清空set中所有的元素,没有返回值;
- forEach(callback, [, thisArg]):通过forEach遍历set;
- 另外Set是支持for...of的遍历的。
- 基本使用
// 1.创建Set结构 var set = new Set() set.add(2) set.add(2) set.add(30) set.add(40) set.add(2) set.add(230) console.log(set) //Set(4) { 2, 30, 40, 230 } // 2.添加对象时特别注意: // 这是两个不同的变量 set.add({}) set.add({}) console.log(set) //Set(6) { 2, 30, 40, 230, {}, {} } // obj存储的是地址,set存储的元素不重复 const obj = {} set.add(obj) set.add(obj) console.log(set) //Set(7) { 2, 30, 40, 230, {}, {}, {} } // 3.对数组去重(去除重复的元素) const arr = [43, 10, 26, 30, 43, 26, 10] // 3.1第一种方法 // const newArr = [] // for (const item of arr) { // if (newArr.indexOf(item) !== -1) { // newArr.push(item) // } // } // 3.2第二种方法 const arrSet = new Set(arr) // const newArr = Array.from(arrSet) const newArr = [...arrSet] console.log(newArr) //[ 43, 10, 26, 30 ] // 4.size属性 console.log(arrSet.size) //4 // 5.Set的方法 // add arrSet.add(1000) console.log(arrSet) //Set(5) { 43, 10, 26, 30, 1000 } // delete arrSet.delete(43) console.log(arrSet) //Set(4) { 10, 26, 30, 1000 } // has console.log(arrSet.has(100)) //false // clear // arrSet.clear() console.log(arrSet) //Set(0) {} // 6.对Set进行遍历 arrSet.forEach(item => { console.log(item) // 10 // 26 // 30 // 1000 }) for (const item of arrSet) { console.log(item) // 10 // 26 // 30 // 1000 }
11、WeakSet
和Set类似的另外一个数据结构称之为WeakSet,也是内部元素不能重复的数据结构。
- 那么和Set有什么区别呢?
- 区别一:WeakSet中只能存放对象类型,不能存放基本数据类型;
- 区别二:WeakSet对元素的引用是弱引用,如果没有其他引用对某个对象进行引用,那么GC可以对该对象进行回收;
- WeakSet常见的方法:
- add(value):添加某个元素,返回WeakSet对象本身;
- delete(value):从WeakSet中删除和这个值相等的元素,返回boolean类型;
- has(value):判断WeakSet中是否存在某个元素,返回boolean类型。
const weakSet = new WeakSet() // 1.区别一: 只能存放对象类型 // TypeError: Invalid value used in weak set // weakSet.add(10) // 2.区别二: 对对象是一个弱引用 let obj = { name: 'why' } const set = new Set() // 建立的是强引用 set.add(obj) // 建立的是弱引用 weakSet.add(obj) console.log(weakSet)// WeakSet { <items unknown> } // 3.WeakSet的应用场景 const personSet = new WeakSet() class Person { constructor() { personSet.add(this) } running() { if (!personSet.has(this)) { throw new Error('不能通过非构造方法创建出来的对象调用running方法') } console.log('running~', this) //running~ Person {} } } let p = new Person() p.running() // 抛出异常 // p.running.call({ name: 'why' })
如果obj=null,虽然0xa00对象还有引用。但是由于是弱引用,GC还是会回收0xa00对象。
12、Map
- 新增的数据结构是Map,用于存储映射关系,在之前我们可以使用对象来存储映射关系,他们有什么区别呢?
- 事实上我们对象存储映射关系只能用 字符串(ES6新增了Symbol) 作为属性名(key);
- 某些情况下我们可能希望通过其他类型作为key,比如对象,这个时候会自动将对象转成字符串来作为key;
- Map常见的属性:
- size:返回Map中元素的个数;
- Map常见的方法:
- set(key, value):在Map中添加key、value,并且返回整个Map对象;
- get(key):根据key获取Map中的value;
- has(key):判断是否包括某一个key,返回Boolean类型;
- delete(key):根据key删除一个键值对,返回Boolean类型;
- clear():清空所有的元素;
- forEach(callback, [, thisArg]):通过forEach遍历Map;
- Map也可以通过for of进行遍历。
// 1.JavaScript中对象中是不能使用对象来作为key的 const obj1 = { name: 'why' } const obj2 = { name: 'kobe' } const info = { [obj1]: 'aaa', [obj2]: 'bbb' } console.log(info) //{ '[object Object]': 'bbb' } // 2.Map就是允许我们对象类型来作为key的 // 构造方法的使用 const map = new Map() map.set(obj1, 'aaa') map.set(obj2, 'bbb') map.set(1, 'ccc') console.log(map) // Map(3) { // { name: 'why' } => 'aaa', // { name: 'kobe' } => 'bbb', // 1 => 'ccc' // } const map2 = new Map([ [obj1, 'aaa'], [obj2, 'bbb'], [2, 'ddd'] ]) console.log(map2) // Map(3) { // { name: 'why' } => 'aaa', // { name: 'kobe' } => 'bbb', // 2 => 'ccc' // } // 3.常见的属性和方法 console.log(map2.size) //3 // set map2.set('why', 'eee') console.log(map2) // Map(4) { // { name: 'why' } => 'aaa', // { name: 'kobe' } => 'bbb', // 2 => 'ddd', // 'why' => 'eee' // } // get(key) console.log(map2.get('why')) //eee // has(key) console.log(map2.has('why')) //true // delete(key) map2.delete('why') console.log(map2) // Map(3) { // { name: 'why' } => 'aaa', // { name: 'kobe' } => 'bbb', // 2 => 'ddd' // } // clear(),全部清空 // map2.clear() // console.log(map2) // 4.遍历map map2.forEach((item, key) => { console.log(item, key) // aaa { name: 'why' } // bbb { name: 'kobe' } // ddd 2 }) for (const item of map2) { console.log(item[0], item[1]) // { name: 'why' } aaa // { name: 'kobe' } bbb // 2 ddd } for (const [key, value] of map2) { console.log(key, value) // { name: 'why' } aaa // { name: 'kobe' } bbb // 2 ddd }
13、WeakMap
和Map类型的另外一个数据结构称之为WeakMap,也是以键值对的形式存在的。
- 那么和Map有什么区别呢?
- 区别一:WeakMap的key只能使用对象,不接受其他的类型作为key;
- 区别二:WeakMap的key对对象想的引用是弱引用,如果没有其他引用引用这个对象,那么GC可以回收该对象;
- WeakMap常见的方法有四个:
- set(key, value):在Map中添加key、value,并且返回整个Map对象;
- get(key):根据key获取Map中的value;
- has(key):判断是否包括某一个key,返回Boolean类型;
- delete(key):根据key删除一个键值对,返回Boolean类型;
const obj = {name: "obj1"} // 1.WeakMap和Map的区别二:弱引用 const map = new Map() map.set(obj, "aaa") const weakMap = new WeakMap() weakMap.set(obj, "aaa") // 2.区别一: 不能使用基本数据类型 // weakMap.set(1, "ccc") // 3.常见方法 // get方法 console.log(weakMap.get(obj))//aaa // has方法 console.log(weakMap.has(obj))//true // delete方法 console.log(weakMap.delete(obj))//true // WeakMap { <items unknown> } console.log(weakMap)//WeakMap { <items unknown> }
- 使用场景:响应式原理中的WeakMap的使用(简单实现)
// 应用场景(vue3响应式原理) const obj1 = { name: 'why', age: 18 } function obj1NameFn1() { console.log('obj1NameFn1被执行') } function obj1NameFn2() { console.log('obj1NameFn2被执行') } function obj1AgeFn1() { console.log('obj1AgeFn1') } function obj1AgeFn2() { console.log('obj1AgeFn2') } const obj2 = { name: 'kobe', height: 1.88, address: '广州市' } function obj2NameFn1() { console.log('obj1NameFn1被执行') } function obj2NameFn2() { console.log('obj1NameFn2被执行') } // 1.创建WeakMap const weakMap = new WeakMap() // 2.收集依赖结构 // 2.1.对obj1收集的数据结构 const obj1Map = new Map() obj1Map.set('name', [obj1NameFn1, obj1NameFn2]) obj1Map.set('age', [obj1AgeFn1, obj1AgeFn2]) weakMap.set(obj1, obj1Map) // 2.2.对obj2收集的数据结构 const obj2Map = new Map() obj2Map.set('name', [obj2NameFn1, obj2NameFn2]) weakMap.set(obj2, obj2Map) // 3.如果obj1.name发生了改变 // Proxy/Object.defineProperty obj1.name = 'james' const targetMap = weakMap.get(obj1) const fns = targetMap.get('name') fns.forEach(item => item()) // obj1NameFn1被执行 // obj1NameFn2被执行
总结
栏 目:JavaScript代码
下一篇:JS实现轮播图案例
本文标题:ES6中常见基本知识点的基本使用实例汇总
本文地址:http://www.codeinn.net/misctech/207442.html