Android自定义view之利用drawArc方法实现动态效果(思路详解)
时间:2022-06-21 10:01:29|栏目:Android代码|点击: 次
前言
前几天看了一位字节Android工程师的一篇博客,他实现的是歌词上下滚动的效果,实现的关键就是定义一个偏移量,然后根据情况去修改这个值,最后触发View的重绘来达到效果。于是今天根据这个思路来写一篇简单的文章。欢迎留言
一、准备
在这之前呢,还是得简单描述一下自定义view中的一些准备工作
1.测量
@Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mWidth = w; mHeight = h; useWidth = mWidth; if (mWidth > mHeight) { useWidth = mHeight; } }
2.初始化画笔
private void initPaint() { //初始化 mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setColor(0x88FF0000); mPaint.setStrokeWidth(4); //初始化 mFramePaint = new Paint(); mFramePaint.setAntiAlias(true); mFramePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mFramePaint.setStrokeWidth(0); }
3.自定义属性
这个案例因为时间关系就不自定义属性了,更多请参考本人以前的文章:Android自定义view之围棋动画
二、关键方法介绍
drawArc
此方法中共有五个参数
- oval :指定圆弧的外轮廓矩形区域。
- startAngle: 圆弧起始角度,单位为度。
- sweepAngle: 圆弧扫过的角度,顺时针方向,单位为度,从右中间开始为零度。
- useCenter:为True时,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形。
- paint: 绘制圆弧的画板属性。
三.实现
1.思路
通过改变sweepAngle(上述方法第三个参数)的值,然后刷新View来达到效果
代码如下:
mSweep += SWEEP_INC; if (mSweep > 360) { mSweep -= 360; } //刷新View invalidate();
2.效果图
源码
MySampleView.java
public class MySampleView extends View { private int mWidth; private int mHeight; private int useWidth, minwidth; private Paint mPaint; private Paint mFramePaint; private RectF mBigOval; private float mStart; private float mSweep; private static final float SWEEP_INC = 2; public MySampleView(Context context) { super(context); } public MySampleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public MySampleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) public MySampleView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes); } private void init() { initPaint(); } private void initPaint() { //初始化 mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setColor(0x88FF0000); mPaint.setStrokeWidth(4); //初始化 mFramePaint = new Paint(); mFramePaint.setAntiAlias(true); mFramePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mFramePaint.setStrokeWidth(0); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); mWidth = w; mHeight = h; useWidth = mWidth; if (mWidth > mHeight) { useWidth = mHeight; } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { init(); //定义一个最小标识 minwidth = useWidth / 10; mBigOval = new RectF(minwidth, minwidth, minwidth*9, minwidth*9); //绘制背景 canvas.drawColor(Color.WHITE); canvas.drawRect(mBigOval, mFramePaint); canvas.drawArc(mBigOval, mStart, mSweep, true, mPaint); mSweep += SWEEP_INC; if (mSweep > 360) { mSweep -= 360; } //刷新View invalidate(); } }
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