Android nativePollOnce函数解析
nativePollOnce的实现函数是android_os_MessageQueue_nativePollOnce,代码如下:
android_os_MessageQueue.cpp
static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv*env, jobject obj, jintptr, jint timeoutMillis) NativeMessageQueue*nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr); //取出NativeMessageQueue对象,并调用它的pollOnce nativeMessageQueue->pollOnce(timeoutMillis); } //分析pollOnce函数 void NativeMessageQueue::pollOnce(inttimeoutMillis) { mLooper->pollOnce(timeoutMillis); //重任传递到Looper的pollOnce函数 }
Looper的pollOnce函数如下:
Looper.cpp
inline int pollOnce(int timeoutMillis) { return pollOnce(timeoutMillis, NULL, NULL, NULL); }
上面的函数将调用另外一个有4个参数的pollOnce函数,这个函数的原型如下:
int pollOnce(int timeoutMillis, int* outFd, int*outEvents, void** outData)
其中:
- timeOutMillis参数为超时等待时间。如果为-1,则表示无限等待,直到有事件发生为止。如果值为0,则无需等待立即返回。
- outFd用来存储发生事件的那个文件描述符。
- outEvents用来存储在该文件描述符[[1]上发生了哪些事件,目前支持可读、可写、错误和中断4个事件。这4个事件其实是从epoll事件转化而来。后面我们会介绍大名鼎鼎的epoll。
- outData用于存储上下文数据,这个上下文数据是由用户在添加监听句柄时传递的,它的作用和pthread_create函数最后一个参数param一样,用来传递用户自定义的数据。
另外,pollOnce函数的返回值也具有特殊的意义,具体如下:
- 当返回值为ALOOPER_POLL_WAKE时,表示这次返回是由wake函数触发的,也就是管道写端的那次写事件触发的。
- 返回值为ALOOPER_POLL_TIMEOUT表示等待超时。
- 返回值为ALOOPER_POLL_ERROR,表示等待过程中发生错误。
返回值为ALOOPER_POLL_CALLBACK,表示某个被监听的句柄因某种原因被触发。这时,outFd参数用于存储发生事件的文件句柄,outEvents用于存储所发生的事件。
上面这些知识是和epoll息息相关的。
提示查看Looper的代码会发现,Looper采用了编译选项(即#if和#else)来控制是否使用epoll作为I/O复用的控制中枢。鉴于现在大多数系统都支持epoll,这里仅讨论使用epoll的情况。
1.epoll基础知识介绍
epoll机制提供了Linux平台上最高效的I/O复用机制,因此有必要介绍一下它的基础知识。
从调用方法上看,epoll的用法和select/poll非常类似,其主要作用就是I/O复用,即在一个地方等待多个文件句柄的I/O事件。
下面通过一个简单例子来分析epoll的工作流程。
epoll工作流程分析案例
/* 使用epoll前,需要先通过epoll_create函数创建一个epoll句柄。 下面一行代码中的10表示该epoll句柄初次创建时候分配能容纳10个fd相关信息的缓存。 对于2.6.8版本以后的内核,该值没有实际作用,这里可以忽略。其实这个值的主要目的是 确定分配一块多大的缓存。现在的内核都支持动态拓展这块缓存,所以该值就没有意义了 */ int epollHandle = epoll_create(10); /* 得到epoll句柄后,下一步就是通过epoll_ctl把需要监听的文件句柄加入到epoll句柄中。 除了指定文件句柄本身的fd值外,同时还需要指定在该fd上等待什么事件。epoll支持四类事件, 分别是EPOLLIN(句柄可读)、EPOLLOUT(句柄可写),EPOLLERR(句柄错误)、EPOLLHUP(句柄断)。 epoll定义了一个结构体struct epoll_event来表达监听句柄的诉求。 假设现在有一个监听端的socket句柄listener,要把它加入到epoll句柄中。 */ structepoll_event listenEvent; //先定义一个event /* EPOLLIN表示可读事件,EPOLLOUT表示可写事件,另外还有EPOLLERR,EPOLLHUP表示 系统默认会将EPOLLERR加入到事件集合中 */ listenEvent.events= EPOLLIN;//指定该句柄的可读事件 //epoll_event中有一个联合体叫data,用来存储上下文数据,本例的上下文数据就是句柄自己 listenEvent.data.fd= listenEvent; /* EPOLL_CTL_ADD将监听fd和监听事件加入到epoll句柄的等待队列中; EPOLL_CTL_DEL将监听fd从epoll句柄中移除; EPOLL_CTL_MOD修改监听fd的监听事件,例如本来只等待可读事件,现在需要同时等待 可写事件,那么修改listenEvent.events 为EPOLLIN|EPOLLOUT后,再传给epoll句柄 */ epoll_ctl(epollHandle,EPOLL_CTL_ADD,listener,&listenEvent); /* 当把所有感兴趣的fd都加入到epoll句柄后,就可以开始坐等感兴趣的事情发生了。 为了接收所发生的事情,先定义一个epoll_event数组 */ struct epoll_eventresultEvents[10]; inttimeout = -1; while(1) { /* 调用epoll_wait用于等待事件,其中timeout可以指定一个超时时间, resultEvents用于接收发生的事件,10为该数组的大小。 epoll_wait函数的返回值有如下含义: nfds大于0表示所监听的句柄上有事件发生; nfds等于0表示等待超时; nfds小于0表示等待过程中发生了错误 */ int nfds= epoll_wait(epollHandle, resultEvents, 10, timeout); if(nfds== -1) { // epoll_wait发生了错误 } elseif(nfds == 0) { //发生超时,期间没有发生任何事件 } else { //resultEvents用于返回那些发生了事件的信息 for(int i = 0; i < nfds; i++) { struct epoll_event & event =resultEvents[i]; if(event & EPOLLIN) { /* 收到可读事件。到底是哪个文件句柄发生该事件呢?可通过event.data这个联合体取得 之前传递给epoll的上下文数据,该上下文信息可用于判断到底是谁发生了事件。 */ } .......//其他处理 } } }
epoll整体使用流程如上面代码所示,基本和select/poll类似,不过作为Linux平台最高效的I/O复用机制,这里有些内容供读者参考,
epoll的效率为什么会比select高?其中一个原因是调用方法。每次调用select时,都需要把感兴趣的事件复制到内核中,而epoll只在epll_ctl进行加入的时候复制一次。另外,epoll内部用于保存事件的数据结构使用的是红黑树,查找速度很快。而select采用数组保存信息,不但一次能等待的句柄个数有限,并且查找起来速度很慢。当然,在只等待少量文件句柄时,select和epoll效率相差不是很多,但笔者还是推荐使用epoll。
epoll等待的事件有两种触发条件,一个是水平触发(EPOLLLEVEL),另外一个是边缘触发(EPOLLET,ET为Edge Trigger之意),这两种触发条件的区别非常重要。读者可通过man epoll查阅系统提供的更为详细的epoll机制。
最后,关于pipe,还想提出一个小问题供读者思考讨论:
为什么Android中使用pipe作为线程间通讯的方式?对于pipe的写端写入的数据,读端都不感兴趣,只是为了简单的唤醒。POSIX不是也有线程间同步函数吗?为什么要用pipe呢?
关于这个问题的答案,可参见笔者一篇博文“随笔之如何实现一个线程池”。
2. pollOnce函数分析
下面分析带4个参数的pollOnce函数,代码如下:
Looper.cpp
int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int*outFd, int* outEvents, void** outData) { intresult = 0; for (;;){ //一个无限循环 //mResponses是一个Vector,这里首先需要处理response while (mResponseIndex < mResponses.size()) { const Response& response = mResponses.itemAt(mResponseIndex++); ALooper_callbackFunc callback = response.request.callback; if (!callback) {//首先处理那些没有callback的Response int ident = response.request.ident; //ident是这个Response的id int fd = response.request.fd; int events = response.events; void* data = response.request.data; ...... if (outFd != NULL) *outFd = fd; if (outEvents != NULL) *outEvents = events; if (outData != NULL) *outData = data; //实际上,对于没有callback的Response,pollOnce只是返回它的 //ident,并没有实际做什么处理。因为没有callback,所以系统也不知道如何处理 return ident; } } if(result != 0) { if (outFd != NULL) *outFd = 0; if (outEvents != NULL) *outEvents = NULL; if (outData != NULL) *outData = NULL; return result; } //调用pollInner函数。注意,它在for循环内部 result = pollInner(timeoutMillis); } }
初看上面的代码,可能会让人有些丈二和尚摸不着头脑。但是把pollInner函数分析完毕,大家就会明白很多。pollInner函数非常长,把用于调试和统计的代码去掉,结果如下:
Looper.cpp
int Looper::pollInner(int timeoutMillis) { if(timeoutMillis != 0 && mNextMessageUptime != LLONG_MAX) { nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC); ......//根据Native Message的信息计算此次需要等待的时间 timeoutMillis= messageTimeoutMillis; } intresult = ALOOPER_POLL_WAKE; mResponses.clear(); mResponseIndex = 0; #ifdef LOOPER_USES_EPOLL //我们只讨论使用epoll进行I/O复用的方式 structepoll_event eventItems[EPOLL_MAX_EVENTS]; //调用epoll_wait,等待感兴趣的事件或超时发生 inteventCount = epoll_wait(mEpollFd, eventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis); #else ......//使用别的方式进行I/O复用 #endif //从epoll_wait返回,这时候一定发生了什么事情 mLock.lock(); if(eventCount < 0) { //返回值小于零,表示发生错误 if(errno == EINTR) { goto Done; } //设置result为ALLOPER_POLL_ERROR,并跳转到Done result = ALOOPER_POLL_ERROR; gotoDone; } //eventCount为零,表示发生超时,因此直接跳转到Done if(eventCount == 0) { result = ALOOPER_POLL_TIMEOUT; gotoDone; } #ifdef LOOPER_USES_EPOLL //根据epoll的用法,此时的eventCount表示发生事件的个数 for (inti = 0; i < eventCount; i++) { intfd = eventItems[i].data.fd; uint32_t epollEvents = eventItems[i].events; /* 之前通过pipe函数创建过两个fd,这里根据fd知道是管道读端有可读事件。 读者还记得对nativeWake函数的分析吗?在那里我们向管道写端写了一个”W”字符,这样 就能触发管道读端从epoll_wait函数返回了 */ if(fd == mWakeReadPipeFd) { if (epollEvents & EPOLLIN) { //awoken函数直接读取并清空管道数据,读者可自行研究该函数 awoken(); } ...... }else { /* mRequests和前面的mResponse相对应,它也是一个KeyedVector,其中存储了 fd和对应的Request结构体,该结构体封装了和监控文件句柄相关的一些上下文信息, 例如回调函数等。我们在后面的小节会再次介绍该结构体 */ ssize_t requestIndex = mRequests.indexOfKey(fd); if (requestIndex >= 0) { int events = 0; //将epoll返回的事件转换成上层LOOPER使用的事件 if (epollEvents & EPOLLIN) events |= ALOOPER_EVENT_INPUT; if (epollEvents & EPOLLOUT) events |= ALOOPER_EVENT_OUTPUT; if (epollEvents & EPOLLERR) events |= ALOOPER_EVENT_ERROR; if (epollEvents & EPOLLHUP) events |= ALOOPER_EVENT_HANGUP; //每处理一个Request,就相应构造一个Response pushResponse(events, mRequests.valueAt(requestIndex)); } ...... } } Done: ; #else ...... #endif //除了处理Request外,还处理Native的Message mNextMessageUptime = LLONG_MAX; while(mMessageEnvelopes.size() != 0) { nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC); const MessageEnvelope& messageEnvelope =mMessageEnvelopes.itemAt(0); if(messageEnvelope.uptime <= now) { { sp<MessageHandler> handler = messageEnvelope.handler; Message message = messageEnvelope.message; mMessageEnvelopes.removeAt(0); mSendingMessage = true; mLock.unlock(); //调用Native的handler处理Native的Message //从这里也可看出NativeMessage和Java层的Message没有什么关系 handler->handleMessage(message); } mLock.lock(); mSendingMessage = false; result = ALOOPER_POLL_CALLBACK; }else { mNextMessageUptime = messageEnvelope.uptime; break; } } mLock.unlock(); //处理那些带回调函数的Response for(size_t i = 0; i < mResponses.size(); i++) { const Response& response = mResponses.itemAt(i); ALooper_callbackFunc callback = response.request.callback; if(callback) {//有了回调函数,就能知道如何处理所发生的事情了 int fd = response.request.fd; int events = response.events; void* data = response.request.data; //调用回调函数处理所发生的事件 int callbackResult = callback(fd, events, data); if (callbackResult == 0) { //callback函数的返回值很重要,如果为0,表明不需要再次监视该文件句柄 removeFd(fd); } result = ALOOPER_POLL_CALLBACK; } } returnresult; }
看完代码了,是否还有点模糊?那么,回顾一下pollInner函数的几个关键点:
- 首先需要计算一下真正需要等待的时间。
- 调用epoll_wait函数等待。
- epoll_wait函数返回,这时候可能有三种情况:
发生错误,则跳转到Done处。
超时,这时候也跳转到Done处。
epoll_wait监测到某些文件句柄上有事件发生。
- 假设epoll_wait因为文件句柄有事件而返回,此时需要根据文件句柄来分别处理:
如果是管道读这一端有事情,则认为是控制命令,可以直接读取管道中的数据。
如果是其他FD发生事件,则根据Request构造Response,并push到Response数组中。
- 真正开始处理事件是在有Done标志的位置。
首先处理Native的Message。调用Native Handler的handleMessage处理该Message。
处理Response数组中那些带有callback的事件。
上面的处理流程还是比较清晰的,但还是有个一个拦路虎,那就是mRequests,下面就来清剿这个拦路虎。
3.添加监控请求
添加监控请求其实就是调用epoll_ctl增加文件句柄。下面通过从Native的Activity找到的一个例子来分析mRequests。
android_app_NativeActivity.cpp
static jint loadNativeCode_native(JNIEnv* env, jobject clazz,jstring path, jstring funcName,jobject messageQueue, jstring internalDataDir, jstring obbDir, jstring externalDataDir, int sdkVersion, jobject jAssetMgr, jbyteArraysavedState) { ...... /* 调用Looper的addFd函数。第一个参数表示监听的fd;第二个参数0表示ident; 第三个参数表示需要监听的事件,这里为只监听可读事件;第四个参数为回调函数,当该fd发生 指定事件时,looper将回调该函数;第五个参数code为回调函数的参数 */ code->looper->addFd(code->mainWorkRead,0, ALOOPER_EVENT_INPUT,mainWorkCallback, code); ...... }
Looper的addFd代码如下所示:
Looper.cpp
int Looper::addFd(int fd, int ident, int events, ALooper_callbackFunccallback, void* data) { if (!callback) { //判断该Looper是否支持不带回调函数的文件句柄添加。一般不支持,因为没有回调函数 //Looper也不知道如何处理该文件句柄上发生的事情 if(! mAllowNonCallbacks) { return -1; } ...... } #ifdefLOOPER_USES_EPOLL intepollEvents = 0; //将用户的事件转换成epoll使用的值 if(events & ALOOPER_EVENT_INPUT) epollEvents |= EPOLLIN; if(events & ALOOPER_EVENT_OUTPUT) epollEvents |= EPOLLOUT; { AutoMutex _l(mLock); Request request; //创建一个Request对象 request.fd = fd; //保存fd request.ident = ident; //保存id request.callback = callback; //保存callback request.data = data; //保存用户自定义数据 struct epoll_event eventItem; memset(& eventItem, 0, sizeof(epoll_event)); eventItem.events = epollEvents; eventItem.data.fd = fd; //判断该Request是否已经存在,mRequests以fd作为key值 ssize_t requestIndex = mRequests.indexOfKey(fd); if(requestIndex < 0) { //如果是新的文件句柄,则需要为epoll增加该fd int epollResult = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, fd, & eventItem); ...... //保存Request到mRequests键值数组 mRequests.add(fd, request); }else { //如果之前加过,那么就修改该监听句柄的一些信息 int epollResult = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_MOD, fd, &eventItem); ...... mRequests.replaceValueAt(requestIndex, request); } } #else ...... #endif return1; }
4.处理监控请求
我们发现在pollInner函数中,当某个监控fd上发生事件后,就会把对应的Request取出来调用。
pushResponse(events, mRequests.itemAt(i));
此函数如下:
Looper.cpp
void Looper::pushResponse(int events, constRequest& request) { Responseresponse; response.events = events; response.request = request; //其实很简单,就是保存所发生的事情和对应的Request mResponses.push(response); //然后保存到mResponse数组 }
根据前面的知识可知,并不是单独处理Request,而是需要先收集Request,等到Native Message消息处理完之后再做处理。这表明,在处理逻辑上,Native Message的优先级高于监控FD的优先级。
下面我们来了解如何添加Native的Message。
5. Native的sendMessage
Android 2.2中只有Java层才可以通过sendMessage往MessageQueue中添加消息,从4.0开始,Native层也支持sendMessage了[2]。sendMessage的代码如下:
Looper.cpp
void Looper::sendMessage(constsp<MessageHandler>& handler, constMessage& message) { //Native的sendMessage函数必须同时传递一个Handler nsecs_tnow = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC); sendMessageAtTime(now, handler, message); //调用sendMessageAtTime } void Looper::sendMessageAtTime(nsecs_t uptime, const sp<MessageHandler>& handler, const Message& message) { size_t i= 0; { //acquire lock AutoMutex _l(mLock); size_t messageCount = mMessageEnvelopes.size(); //按时间排序,将消息插入到正确的位置上 while (i < messageCount && uptime >= mMessageEnvelopes.itemAt(i).uptime) { i += 1; } MessageEnvelope messageEnvelope(uptime, handler, message); mMessageEnvelopes.insertAt(messageEnvelope, i, 1); //mSendingMessage和Java层中的那个mBlocked一样,是一个小小的优化措施 if(mSendingMessage) { return; } } //唤醒epoll_wait,让它处理消息 if (i ==0) { wake(); } }
1.注意,以后文件描述符也会简写为文件句柄。 ↩︎
2.我们这里略过了Android2.2到Android 4.0之间几个版本中的代码变化。 ↩︎
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