Unity利用UGUI制作提示框效果
时间:2020-11-08 13:01:59|栏目:.NET代码|点击: 次
本文实例为大家分享了Unity利用UGUI制作提示框的具体代码,供大家参考,具体内容如下
用到的工具DOTween 这个插件很好用的 大家可以去百度搜一下
先看一下效果
先上脚本
using DG.Tweening; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ShowTip : MonoBehaviour { public CanvasGroup tips; public void OnClickBtn() { ShowTips(tips, "Hello world"); } private void ShowTips(CanvasGroup tipCanvasGroup, string msg) { tipCanvasGroup.GetComponentInChildren<Text>().text = msg; tipCanvasGroup.alpha = 0; DOTween.Kill(tipCanvasGroup); Sequence sequence = tipCanvasGroup.DOSequence(); sequence.Append(tipCanvasGroup.DOFade(1, 0.8f)); sequence.AppendInterval(2.0f); sequence.Append(tipCanvasGroup.DOFade(0, 1.0f)); } } public static class GameObjExt { public static Sequence DOSequence(this UnityEngine.Object seq) { Sequence sequence = DOTween.Sequence(); sequence.target = seq; return sequence; } }
首先创建一个 Image也就是提示框图片 添加上 CanvasGroup 组件 注意 子节点加上一个 Text 利于显示提示文字
然后为Button添加上 点击事件 测试效果
最后把 Image隐藏 就是把 CanvasGroup 的A调成0
然后运行点击Btn测试吧
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