C#设计模式实现之迭代器模式
前言:
迭代器模式平时用的不多,因为不管C#还是Java都已经帮我封装了,但是你是否知道平时经常在用的东西本质是怎么回事呢。
看完迭代器模式你就知道C# foreach循环是怎么实现的了,我的另一篇C# Foreach循环本质与枚举器就讲解了foreach的本质,其中用到的就是迭代器模式。
按照惯例,例子走起。(写了几个小时浏览器崩溃,我看见在自动保存啊,结果没内容,再撸一遍精简点的吧)
一、餐馆合并菜单
现在有两个餐馆和并,其中一个餐馆做早餐,一个做晚餐。他们都有自己管理菜单的方式,现在两个餐馆合并需要对菜单进行统一管理,先让我来看看他们原来的样子。
两个菜单的菜单项都是一样的
public class MenuItme { //名字 public string Name { get; set; } //描述 public string Description { get; set; } //是否素菜 public bool Vegetarian { get; set; } //价格 public double Price { get; set; } public MenuItme(string name, string description, bool vegetarian, double price) { Name = name; Description=description; Vegetarian = vegetarian; Price = price; } }
早餐菜单,使用List管理,不限制长度
public class BreakFastMenu { private List<MenuItme> menuItmes; public BreakFastMenu() { menuItmes = new List<MenuItme>(); AddItem("梅菜扣肉饼", "好吃", false, 7); //菜单项... } public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price) { MenuItme menuItme = new MenuItme(name, description, vegetarian, price); menuItmes.Add(menuItme); } public List<MenuItme> GetMenuItmes() { return menuItmes; } }
晚餐菜单,使用数组管理,限制长度为6
public class DinerMenu { static readonly int Max_Items = 6; private int numberOfImtes = 0; private MenuItme[] menuItmes; public DinerMenu() { menuItmes = new MenuItme[Max_Items]; AddItem("爆炒癞蛤蟆", "讲究火候", false, 42); //菜单项... } public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price) { MenuItme menuItme = new MenuItme(name, description, vegetarian, price); if (numberOfImtes >= Max_Items) { Console.WriteLine("菜单已满"); } else { menuItmes[numberOfImtes] = menuItme; numberOfImtes++; } } public MenuItme[] GetMenuItmes() { return menuItmes; } }
当两个餐馆合并后需要打印早餐和晚餐菜单给顾客用。
BreakFastMenu breakFastMenu = new BreakFastMenu(); List<MenuItme> breakFastMenus = breakFastMenu.GetMenuItmes(); DinerMenu dinerMenu = new DinerMenu(); MenuItme[] dinerMenus = dinerMenu.GetMenuItmes(); //打印早餐 for (int i = 0; i < breakFastMenus.Count; i++) { Console.WriteLine(breakFastMenus[i].Name); } //打印晚餐 for (int i = 0; i < dinerMenus.Length; i++) { Console.WriteLine(dinerMenus[i].Name); }
按照这种做法我们总是需要处理两个菜单,如果要打印素食,那么也需要循环遍历两个菜单。
假如加入第三家餐厅合并,我们就需要循环处理三次,显然这种方式会让我们系统难以维护。
接下来看我们如何进行改进
二、改进菜单实现
计模式就是要封装变化的部分,很明显,这里变化是:不同的集合类所造成的遍历,我们如何封装遍历集合
不管早餐还是晚餐我们都要用到中括号[ ] 来取菜单项,集合长度来限制长度。
现在我们要创建一个对象,将他称为迭代器(Iterator),利用它来封装“遍历集合内的每个对象的过程”。
对于List
Iterator iterator = breakFastMenu.CreateIterator(); while (iterator.HasNext) { MenuItme menuItme = iterator.Next(); }
对于数组
Iterator iterator = dinerFastMenu.CreateIterator(); while (iterator.HasNext) { MenuItme menuItme = iterator.Next(); }
现在两个集合的遍历都统一了,而这种方式正是迭代器模式。关于迭代器我们需要知道的第一件事情,就是它依赖于一个迭代器接口。
这个接口可能有HasNext()方法高数我们是否在这个集合中还有更多的元素。
Next()方法返回这个集合中的下一个对象。一旦我们有了这个接口,就可以为各种对象集合实现迭代器。
现在我们对晚餐菜单进行改造,首先我们需要定义一个迭代器接口
public interface Iterator { bool HasNext(); Object Next(); }
加入一个晚餐菜单迭代器
public class DinerMenuIterator : Iterator { MenuItme[] menuItmes; int position = 0; public DinerMenuIterator(MenuItme[] menuItmes) { this.menuItmes = menuItmes; } public bool HasNext() { //由于数组是固定长度,不仅要检查数组,还要检查指定位置是否为空,如果为空后面就没有菜单项了 if (position >= menuItmes.Length || menuItmes[position] == null) return false; else return true; } public object Next() { MenuItme menuItme = menuItmes[position]; position++; return menuItme; } }
用迭代器改写晚餐菜单
public class DinerMenu { static readonly int Max_Items = 6; private int numberOfImtes = 0; private MenuItme[] menuItmes; public DinerMenu() { menuItmes = new MenuItme[Max_Items]; AddItem("爆炒癞蛤蟆", "讲究火候", false, 42); //菜单项... } public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price) { MenuItme menuItme = new MenuItme(name, description, vegetarian, price); if (numberOfImtes >= Max_Items) { Console.WriteLine("菜单已满"); } else { menuItmes[numberOfImtes] = menuItme; numberOfImtes++; } } public Iterator CreateIterator() { return new DinerMenuIterator(menuItmes); } //public MenuItme[] GetMenuItmes() //{ // return menuItmes; //} }
同理我们为早餐加入迭代器
public class BreakFastIterator: Iterator { List<MenuItme> menuItmes; int position = 0; public BreakFastIterator(List<MenuItme> menuItmes) { this.menuItmes = menuItmes; } public bool HasNext() { if (position >= menuItmes.Count) return false; else return true; } public object Next() { MenuItme menuItme = menuItmes[position]; position++; return menuItme; } }
用迭代器改写早餐菜单
public class BreakFastMenu { private List<MenuItme> menuItmes; public BreakFastMenu() { menuItmes = new List<MenuItme>(); AddItem("梅菜扣肉饼", "好吃", false, 7); //菜单项... } public void AddItem(string name, string description, bool vegetarian, double price) { MenuItme menuItme = new MenuItme(name, description, vegetarian, price); menuItmes.Add(menuItme); } public Iterator CreateIterator() { return new BreakFastIterator(menuItmes); } //public List<MenuItme> GetMenuItmes() //{ // return menuItmes; //} }
好了,让我们试一试迭代器工作情况
三、迭代器模式
经过第二步我们基本已经实现迭代器模式,最后我们再改良一下打印菜单,并对菜单进行统一接口的管理。
定义一个Menu接口
public interface Menu { Iterator CreateIterator(); }
让早餐晚餐都实现Menu接口,并封装一个新的菜单打印
public class NewMenu { Menu breakFastMenu; Menu dinerMenu; public NewMenu(Menu breakFastMenu, Menu dinerMenu) { this.breakFastMenu = breakFastMenu; this.dinerMenu = dinerMenu; } public void PrintMenu() { Iterator breakFastIterator = breakFastMenu.CreateIterator(); Console.WriteLine("新菜单--------早餐"); PrintMenu(breakFastIterator); Console.WriteLine("新菜单--------晚餐"); Iterator dinerIterator = dinerMenu.CreateIterator(); PrintMenu(dinerIterator); } private void PrintMenu(Iterator iterator) { while (iterator.HasNext()) { //取得下一个项 MenuItme menuItme = (MenuItme)iterator.Next(); Console.WriteLine(menuItme.Name); } } }
迭代器模式定义:
迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个集合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
迭代器模式让我们能游走于集合内的每一个元素,而又不暴露其内部的表示。
把游走的任务放在迭代器上,而不是集合上。这样简化了集合的接口和实现,也让责任各得其所。
总结
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本文标题:C#设计模式实现之迭代器模式
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