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原生js实现2048小游戏

时间:2022-03-13 12:55:17|栏目:JavaScript代码|点击:

2048小游戏,供大家参考,具体内容如下

首先2048小游戏离不开16个格子,我们通过html和css创建好对应的标签和样式,然后开始js逻辑

<div id="box">//一个盒子里面16个小div
 <div id="son"></div>
 <div id="son"></div>
 <div id="son"></div>
 <div id="son"></div>
 <div id="son"></div>
 <div id="son"></div>
 <div id="son"></div>
 <div id="son"></div>
 <div id="son"></div>
 <div id="son"></div>
 <div id="son"></div>
 <div id="son"></div>
 <div id="son"></div>
 <div id="son"></div>
 <div id="son"></div>
 <div id="son"></div>
</div>

设置对应的样式: (仅供参考)

#box{
 width: 450px;
 height: 450px;
 background-color: brown;
 display: flex;
 flex-wrap: wrap;
 justify-content: space-evenly;
 border: 1px solid #000;
 margin: 100px auto;
 border-radius: 10px;
 }
 div>div{
 margin-top: 5px;
 width: 100px;
 height: 100px;
 border-radius: 5px;
 background-color: bisque;
 text-align: center;
 line-height: 100px;
 font-size: 40px;
 }

效果如下:

然后真正的js部分真正开始了
先使用 css选择器 获取所有小格子的div

var divs = document.querySelectorAll('[id ==son]');

然后创建一个二维的数组 来接收这16个小格子div的dom对象

var arr = [[],[],[],[]];
var a = 0;
for(var i=0 ;i < 4; i ++){
 for(var j=0 ;j < 4; j++){
 arr[i][j] = divs[a];
 a++ ;
 }
}

这就形成了:i 和 j 轴

这样就便于我们后面的移动操作

现在我们写一个在该16各种里随机产生一个随机数2和4 填入一个空格子里,我们后面在调用!

function sj(){ //产生随机数
 var a = Math.floor(Math.random() * 4);
 var b = Math.floor(Math.random() * 4);
 if(arr[a][b].innerHTML == ""){
 if(Math.random()>0.5){
 arr[a][b].innerHTML = 2;
 }else{
 arr[a][b].innerHTML = 4;
 }
 
 }else{ //如果该格子不为空我们在执行函数
 sj();
 }
}

第二个就是要判断游戏是否 结束时的函数:当格子你所有的值都不为空的时候结束游戏!(后面在调用)

function js(){ //游戏是否结束
 var bool = true;
 for(var i=0 ;i < 4; i ++){
 for(var j=0 ;j < 4; j++){
 if(arr[i][j].innerHTML == ""){
  bool = false;
 }else{
  
 }
 }
 } 
 if(bool){
 alert("游戏结束");
 for(var i=0 ;i < 4; i ++){
 for(var j=0 ;j < 4; j++){
 arr[i][j] = null;
 }
 }
 
 }
}

然后我们分别写如按下上下左右键执行的函数:

以按上键为例子:

①如果上面一个数为空,下面一个不为空上下值交换;
②如果上面一个为数字且和下面的相等,那么上面数 * 2 下面的改值为空。其他情况不变。

function downtop(){ //按上 执行的函数
 for(var i=0 ;i < 4; i ++){
 for(var j=0 ;j < 4; j++){
 if(arr[i][j].innerHTML == "" && i<3 &&arr[i+1][j].innerHTML != ""){
 arr[i][j].innerHTML = arr[i+1][j].innerHTML ;
 arr[i+1][j].innerHTML = "";
 downtop(); // 如果条件满足就执行
  // 不满足了就不会进入到if里了
 }else if(i<3&&arr[i][j].innerHTML !="" && arr[i+1][j].innerHTML !="" &&arr[i][j].innerHTML == arr[i+1][j].innerHTML){
 arr[i][j].innerHTML = 2*arr[i+1][j].innerHTML ;
 arr[i+1][j].innerHTML = "";
 }else{
 
 }
 }
 }

}

同理只需要改变 (一些参数) 就完成另外3个键的逻辑:

function downbottom(){
 for(var i=3 ;i > 0 ; i--){
 for(var j=0 ;j < 4; j++){
 if(arr[i-1][j].innerHTML != "" && i>0 &&arr[i][j].innerHTML == "" ){ 
 arr[i][j].innerHTML = arr[i-1][j].innerHTML ;
 arr[i-1][j].innerHTML = "";
 downbottom();
 }
 else if(arr[i-1][j].innerHTML !=""&& arr[i][j].innerHTML !="" && i>0 &&arr[i-1][j].innerHTML == arr[i][j].innerHTML){
 arr[i][j].innerHTML = 2*arr[i-1][j].innerHTML ;
 arr[i-1][j].innerHTML = "";
 }
 }
 }
}

function downleft(){
 for(var i=0 ;i < 4; i ++){
 for(var j=0 ;j < 4; j++){
 if(arr[i][j].innerHTML == "" && j<3 &&arr[i][j+1].innerHTML != ""){
 arr[i][j].innerHTML = arr[i][j+1].innerHTML ;
 arr[i][j+1].innerHTML = "";
 downleft();
 }else if( j<3&& arr[i][j].innerHTML !=""&& arr[i][j+1].innerHTML !="" &&arr[i][j].innerHTML == arr[i][j+1].innerHTML){
 arr[i][j].innerHTML = 2*arr[i][j+1].innerHTML ;
 arr[i][j+1].innerHTML = "";
 }
 }
 }

}


function downright(){
 
 for(var i=0 ;i < 4; i ++){
 for(var j = 3 ;j > 0; j--){
 if(j > 0 && arr[i][j].innerHTML == ""&&arr[i][j-1].innerHTML != ""){
 arr[i][j].innerHTML = arr[i][j-1].innerHTML ;
 arr[i][j-1].innerHTML = "";
 downright();
 }else if( j>0 && arr[i][j].innerHTML !=""&& arr[i][j-1].innerHTML !="" &&arr[i][j].innerHTML == arr[i][j-1].innerHTML){
 arr[i][j].innerHTML = 2*arr[i][j-1].innerHTML ;
 arr[i][j-1].innerHTML = "";
 }
 }
 }

 }

为不同的值添加不同的背景颜色:(可要可不要)

function color(){

for(var i=0 ;i < 4; i ++){
 for(var j=0 ;j < 4; j++){
 switch(arr[i][j].innerHTML){
 case "": arr[i][j].style.backgroundColor = "bisque";break; 
 case "2": arr[i][j].style.backgroundColor = "red";break; 
 case "4": arr[i][j].style.backgroundColor = "orange";break; 
 case "8": arr[i][j].style.backgroundColor = "yellow";break; 
 case "16": arr[i][j].style.backgroundColor = "green";break; 
 case "32": arr[i][j].style.backgroundColor = "blue";break; 
 case "64": arr[i][j].style.backgroundColor = "#000";break; 
 case "128": arr[i][j].style.backgroundColor = "aqua";break; 
 case "256": arr[i][j].style.backgroundColor = "pink";break; 
 }
 
 
 }
}

}

然后整个窗口设置键盘监听事件:

上 的keyCode: 38
下 的keyCode: 40
左 的keyCode:37
右 的keyCode: 39
没按一次
①调用 对应方向的函数
②调用 随机参数一个数的函数
③调用 判断游戏是否结束的函数
④调用 不同的值不同元素的函数
⑤游戏开始调用2次(默认有2个)

window.onkeydown = function(e){
 switch(e.keyCode){
 case 37: downleft(); sj(); color(); js(); break; //左
 case 38: downtop(); sj(); color(); js(); break; //上
 case 39: downright(); sj(); color(); js(); break; //右
 case 40: downbottom(); sj(); color(); js(); break; //下
 }

}
sj(); //开局自动有默认的2个数
sj(); 

就完成了简单的2048小游戏!

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本文标题:原生js实现2048小游戏

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