无废话JavaScript教程(全集)第1/4页
时间:2021-12-13 12:26:46|栏目:JavaScript代码|点击: 次
《程序员》2008.09期有一篇名为《无废话ErLang》的文章,这让我想到了许多的诸如“无废话C”、“无废话书评”这类的文章,也想到了JavaScript可没有一篇“无废话”,所以决定开个篇来写这个。与这个决定相关的,还因为另一个缘故:许多读者认为我那本《JavaScript语言精髓与编程实践》读来辛苦,所以我一直想写个简单的读本。索性,这次就写个最简单的吧。
声明一下:如果只想看复杂的东西,不要读这篇文章了。
一、JavaScript最初其实是过程式的
追溯到1.0时代的JavaScript,其实是过程式的。它的基本特性有只有两项,一项是能够直接放在网页的HTML
标签中去接管事件,例如:
<input type="button" onclick="alert('hello')">
第二项则是支持一种简单的对象构造器(函数)。其实这个时代的构造器不如说是初始化函数更合适,它应当
这样写:
function MyObject() {
this.xxx = '...';
this.yyy = '...';
}
obj = new MyObject();
所以,早期的JavaScript无可置疑地背上了“基于对象的过程式脚本语言”的名头,这一点也不冤枉。除了
上面两项特性,JavaScript有着一些一般性的脚本语言的性质,例如:
-整个.js文件一次性装载到执行环境(例如WEB浏览器)中,在经历一次语法分析之后,开始逐行执行;
-在上述语法分析周期,(具名的)函数和用"var"声明的变量被预先处理在一个标识符表中,以便脚本代码使用;
-从全局的代码行或函数调用开始执行,整个过程中执行不到的代码不被查错(除第一步中的语法检错外)。
也具有通常的过程式语言的性质,例如:
-有if/for/while/switch等语句;
-用function来声明函数,使用"(..)"来声明它的形式参数表,以及表示函数调用和传参;
-类似于C语言的基本语法,包括使用"{..}"来表示代码块,以及使用"!="等运算符号;
-一个类似于Java语言的对象操作运算符"."号,和属性、方法这样的基本概念。
好了,现在你看到了一个基本的JavaScript语言,它的代码只有象C一样的函数与语句行,支持非常简单的面
向对象编程。OK,这其实也差不多是JavaScript的全部……嗯……全部的语法基础观念。如果你用过一门哪怕
稍稍入门一点的程序语言,你都会觉得JavaScript其实挺简单的。
是啊,“写个函数,然后调用它”,就这么简单。例如:
function hi() {
alert('hello, world.');
}
hi();
二、稍微复杂一点的是数据类型
JavaScript有六种基本数据类型,分为两类。一类是值类型,即undefined,string, number和boolean;一类
是引用类型,即function和object。检测数据X是何种类型,可以简单地使用"typeof X"来返回一个字符串。
值类型与引用类型在其它高级语言中,是用“访问过程中是传值还是传引用”来区别的。简单说,在下面函数
中:
function foo(X) {
}
X传入的是值本身,还是一个指向该值的引用(你可以想象成指针),表明了X是何种类型。与其它语言不同的
是,JavaScript不在调用入口上加指示字来说明传值的方法,例如:
function foo(var X) {
// 一般高级语言中,var表明总是传入变量X的引用
}
而是,简单的由脚本引擎根据实际传入的X的数据类型来决定如何传值。例如:
function foo(X) {
...
}
foo('123'); // <- 字符串'123'值
foo(aObj); // <- aObj是一个对象引用
能这样处理的关键,在于JavaScript类型系统足够简洁。六种基本类型包括了三个哲学化的观念:能执行的
与不能执行的;对象或非对象;有(值)或无(值)。显然,理解这种哲学性的思想并不容易,因为更复杂一层
的、自包含的逻辑是:函数也是对象、值也是对象、无值也是值。
这就是JavaScript类型系统的全部了。如果你想简单的用用,那么你记住下面的就够了:
-string、number、boolean三种简单值类型是用来传给网页显示的;
-object用来存放其它的object、funtion或上述简单值类型,并用'.'运算通过一个属性名找到它们;
-undefined是用来检测数据有效无效的;
-function是用来执行的。
当然,如果你要成为思想家或者语言学的疯子,那么去思考上面的哲学化命题吧,我不拦着你。
三、能用鼻子想通的就是直接量了
或许很多人都搞不明白JavaScript中的直接量声明,然而它确实是非常简单的。既然我们大多数高级语言都
支持常量声明,甚至最原始的汇编语言也支持立即值――例如:
// in C
#define ABYTE 256
// in delphi
const
ABYTE = 256
; in asm
mov ah, 256
声明一下:如果只想看复杂的东西,不要读这篇文章了。
一、JavaScript最初其实是过程式的
追溯到1.0时代的JavaScript,其实是过程式的。它的基本特性有只有两项,一项是能够直接放在网页的HTML
标签中去接管事件,例如:
复制代码 代码如下:
<input type="button" onclick="alert('hello')">
第二项则是支持一种简单的对象构造器(函数)。其实这个时代的构造器不如说是初始化函数更合适,它应当
这样写:
复制代码 代码如下:
function MyObject() {
this.xxx = '...';
this.yyy = '...';
}
obj = new MyObject();
所以,早期的JavaScript无可置疑地背上了“基于对象的过程式脚本语言”的名头,这一点也不冤枉。除了
上面两项特性,JavaScript有着一些一般性的脚本语言的性质,例如:
-整个.js文件一次性装载到执行环境(例如WEB浏览器)中,在经历一次语法分析之后,开始逐行执行;
-在上述语法分析周期,(具名的)函数和用"var"声明的变量被预先处理在一个标识符表中,以便脚本代码使用;
-从全局的代码行或函数调用开始执行,整个过程中执行不到的代码不被查错(除第一步中的语法检错外)。
也具有通常的过程式语言的性质,例如:
-有if/for/while/switch等语句;
-用function来声明函数,使用"(..)"来声明它的形式参数表,以及表示函数调用和传参;
-类似于C语言的基本语法,包括使用"{..}"来表示代码块,以及使用"!="等运算符号;
-一个类似于Java语言的对象操作运算符"."号,和属性、方法这样的基本概念。
好了,现在你看到了一个基本的JavaScript语言,它的代码只有象C一样的函数与语句行,支持非常简单的面
向对象编程。OK,这其实也差不多是JavaScript的全部……嗯……全部的语法基础观念。如果你用过一门哪怕
稍稍入门一点的程序语言,你都会觉得JavaScript其实挺简单的。
是啊,“写个函数,然后调用它”,就这么简单。例如:
function hi() {
alert('hello, world.');
}
hi();
二、稍微复杂一点的是数据类型
JavaScript有六种基本数据类型,分为两类。一类是值类型,即undefined,string, number和boolean;一类
是引用类型,即function和object。检测数据X是何种类型,可以简单地使用"typeof X"来返回一个字符串。
值类型与引用类型在其它高级语言中,是用“访问过程中是传值还是传引用”来区别的。简单说,在下面函数
中:
function foo(X) {
}
X传入的是值本身,还是一个指向该值的引用(你可以想象成指针),表明了X是何种类型。与其它语言不同的
是,JavaScript不在调用入口上加指示字来说明传值的方法,例如:
function foo(var X) {
// 一般高级语言中,var表明总是传入变量X的引用
}
而是,简单的由脚本引擎根据实际传入的X的数据类型来决定如何传值。例如:
function foo(X) {
...
}
foo('123'); // <- 字符串'123'值
foo(aObj); // <- aObj是一个对象引用
能这样处理的关键,在于JavaScript类型系统足够简洁。六种基本类型包括了三个哲学化的观念:能执行的
与不能执行的;对象或非对象;有(值)或无(值)。显然,理解这种哲学性的思想并不容易,因为更复杂一层
的、自包含的逻辑是:函数也是对象、值也是对象、无值也是值。
这就是JavaScript类型系统的全部了。如果你想简单的用用,那么你记住下面的就够了:
-string、number、boolean三种简单值类型是用来传给网页显示的;
-object用来存放其它的object、funtion或上述简单值类型,并用'.'运算通过一个属性名找到它们;
-undefined是用来检测数据有效无效的;
-function是用来执行的。
当然,如果你要成为思想家或者语言学的疯子,那么去思考上面的哲学化命题吧,我不拦着你。
三、能用鼻子想通的就是直接量了
或许很多人都搞不明白JavaScript中的直接量声明,然而它确实是非常简单的。既然我们大多数高级语言都
支持常量声明,甚至最原始的汇编语言也支持立即值――例如:
// in C
#define ABYTE 256
// in delphi
const
ABYTE = 256
; in asm
mov ah, 256