H5+C3+JS实现五子棋游戏(AI篇)
时间:2021-10-30 10:32:50|栏目:JavaScript代码|点击: 次
本文实例为大家分享了H5+C3+JS实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
新增全局变量
<script> //所有赢法总和 var count = 0; //容纳所有赢法的三维数组 var allWin = []; for(var i =0; i <15; i++){ allWin[i] = []; for(var j=0; j <15; j++){ allWin[i][j] = []; } } //横线赢法 for(var i =0; i <15; i++){ for(var j =0; j <11; j++){ for(var k =0; k <5; k++){ allWin[j+k][i][count] = true; } count++; } } //竖线赢法 for(var i =0; i <15; i++){ for(var j =0; j <11; j++){ for(var k =0; k <5; k++){ allWin[i][j+k][count] = true; } count++; } } //斜线赢法 for(var i =0; i <11; i++){ for(var j =0; j <11; j++){ for(var k =0; k <5; k++){ allWin[i+k][j+k][count] = true; } count++; } } //反斜线赢法 for(var i =14; i >3; i--){ for(var j =0; j <11; j++){ for(var k =0; k <5; k++){ allWin[i-k][j+k][count] = true; } count++; } } /*此时可以输出一下count,如果为572种就表示上面的代码没有问题 */ /* alert(count); */ //记录所有赢法当前所下的棋子, 为6表示已被堵住,不可达 */ var myWin = []; var compWin = []; for(var i =0; i <count; i++){ myWin[i] = 0; compWin[i] = 0; } //判断当前是否游戏结束 var meover = false; var compover = false; </script>
chess.onclick的微调:白棋不再用户下
<script> chess.onclick = function(event) { //如果游戏结束或者该点已经被下 if(meover || compover || curIndex[x][y] != 0) return; //获取要下的棋子的位置 var x = Math.floor(event.offsetX /30); var y = Math.floor(event.offsetY /30); //开始绘制 context.beginPath(); //绘制指定圆 context.arc(15 +x *30, 15 +y *30, 15, 0, 2 *Math.PI); context.fillStyle = "#636766"; context.fill() ; //当前位置已经被玩家下了 curIndex[x][y] = 1; <1> } </script>
玩家是否赢进行判断:在上面代码<1>处加入代码
<script> for(var k =0; k <count; k++){ if(allWin[x][y][k]){ //此种赢法步数加1,如果为5表示全部走到 //此赢法computer已不可达,设置为6 myWin[k]++; compWin[k] = 6; } if(myWin[k] == 5){ alert("你赢了"); compover; } } if(compover) return; //电脑AI算法检测下一步 AIcode();<2> </script>
AI算法核心
<script> function AIcode(){ //表示所有位置的玩家总分数和电脑总分数 var myScore = []; var compScore = []; for(var i =0; i <15; i++){ myScore[i] = []; compScore[i] = []; for(var j =0; j <15; j++){ myScore[i][j] = 0; compScore[i][j] = 0; } } //对分数进行统计判断,选出分数最大的位置进行电脑下棋 var max = 0; var maxX = 0; var maxY = 0; //创建加分规则 for(var i =0; i < 15; i++){ for(var j =0; j <15; j++){ if(curIndex[i][j] == 0){ for(var k=0; k <count; k++){ if(allWin[i][j][k]){ if(myWin[k] == 1){ myScore[i][j] += 200; } else if(myWin[k] == 2){ myScore[i][j] += 500; } else if(myWin[k] == 3){ myScore[i][j] += 2000; } else if(myWin[k] == 4){ myScore[i][j] += 50000; } if(compWin[k] == 1){ compScore[i][j] += 300; } else if(compWin[k] == 2){ compScore[i][j] += 800; } else if(compWin[k] == 3){ compScore[i][j] += 20000; } else if(compWin[k] == 4){ compScore[i][j] += 500000; } } } if(myScore[i][j] > max){ max = myScore[i][j]; maxX = i; maxY = j; } if(compScore[i][j] > max){ max = compScore[i][j]; maxX = i; maxY = j; } } } } //进行最终下棋 context.beginPath(); context.arc(15 +maxX *30, 15 +maxY *30, 15, 0, 2 *Math.PI); context.fillStyle = "#fefefe"; context.fill(); //标记当前位置已经被白棋占据 curIndex[maxX][maxY] = 2; <3> context.closePath(); }; </script>
电脑是否赢进行判断<3>
<script> for(var k =0; k <count; k++){ if(allWin[maxX][maxY][k]){ compWin[k]++; myWin[k] = 6; } if(compWin[k] == 5){ alert("你输了"); meover = true; } } </script>
实现效果图
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