android仿爱奇艺加载动画实例
本篇文章介绍了android仿爱奇艺加载动画实例,具体代码如下:
效果图:
用到的知识点:
- Path
- ValueAnimator
如果对Path和ValueAnimator还不熟悉推荐去看这几个大神的Blog自定义view的目前讲的最适合我的文章 ,自定义view的详细教程和实践,这个也是教程和实践,感谢他们的付出!(希望大家可以认真看完,可以得到很多启发)。
拆解动画
- 一个圆先顺时针的慢慢画出来(圆不是一个闭合的圆)
- 这一步是一个组合动画,圆慢慢的消失,同时三角形顺时针旋转
这里的难点主要就是对坐标的计算,接下来我会详细的说一下:
- 我们这里把圆心作为 x,y轴的起点,向下方向为x轴正向,向右方向是y轴的正向。如果设置view的大小是等宽高的,这个时候就可以把圆的半径设置成宽或者高的一半,如果不是等宽高的就要取宽或者高的最小值的一半,作为圆的半径。
- 接下来就是三角形,也是确定坐标的难点,这个三角形是一个等边三角形,我们希望,三角形旋转的时候也是绕圆心进行旋转。所以圆心到三角形的各个顶点的距离都是相等的,我这里设置的是,三角形的边长是圆的半径。
相信这张图拿出来了,结合正弦、余弦函数,p1,p2,p3的坐标也就出来了。
p1.x = -(int) ((radius / 2 * Math.tan(30 * Math.PI / 180)));
p1.y = -radius / 2;
p2.x = p1.x;
p2.y = radius / 2;
p3.x = (int) (radius / 2 / Math.sin(60 * Math.PI / 180));
p3.y = 0;
定义一些属性
private static final String DEFAULT_COLOR = "#00ba9b"; private static final int DEFAULT_SIZE = 50; //默认大小 private static final int DRAW_CIRCLE = 10001; //状态标记 画出圆形和三角形 执行画出圆形的动画 private static final int ROTATE_TRIANGLE = 10002; //状态标记 执行旋转三角形和收回圆形的动画 private Context mContext; private Paint trianglePaint; //三角形的画笔 private Paint circlePaint; //圆形画笔 private float paintStrokeWidth = 1; // 设置圆形的宽度 private long duration = 800; //执行时间 private int mWidth; //View的宽高 private int mHeight; private Path trianglePath; //三角形的路径 private Path circlePath; //圆形的路径 private Path dst; //由pathMeasure计算后的path private Point p1, p2, p3; //三角形的三个点 private ValueAnimator animator; //属性动画 主要是获取0-1的值来执行动画 private float mAnimatorValue = 0; //存放获取到的0-1的值 private int mCurrentState = 0; //当前的状态 private int radius = 0; //圆的半径 private float startSegment; //圆开始画的长度 private PathMeasure mMeasure; //测量path private int triangleColor = -1; private int circleColor = -1;
设置path
1.因为三角形是一直存在的,就先画三角,用path来画,我们已经知道三角形的三个顶点的坐标了,画三角形就变得很容易了。
trianglePath = new Path(); p1 = new Point(); p2 = new Point(); p3 = new Point(); trianglePath.moveTo(p1.x, p1.y); trianglePath.lineTo(p2.x, p2.y); trianglePath.lineTo(p3.x, p3.y); trianglePath.close();
这样三角形的path就被设置好了,只要调用 canvans.drawPath() 就可以把三角形画到画布上。
2.然后就是画圆,前面说过圆是有一个缺口的,我们这里也把圆添加到path里面,之所以没有直接画到canvas上面,是因为后面我们还要对圆的周长进行计算,这些操作path会帮我们操作,
circlePath = new Path(); RectF circleRect = new RectF(-radius, -radius, radius, radius); circlePath.addArc(circleRect, 268, 358); // 这个是从圆的268°开始画,画258°空出两度的一个缺口
设置属性动画
由于动画需要一组0-1的数据
这里我们借用属性动画提供给我们的数值来实现动画。
private void initAnimation() { TimeInterpolator timeInterpolator = new AccelerateDecelerateInterpolator(); animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 1).setDuration(duration); animator.setInterpolator(timeInterpolator); animator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART); animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { mAnimatorValue = (float) animation.getAnimatedValue(); //这里我们将会拿到一个0-1的值 invalidate(); // 这里进行重绘 } }); animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { //这里进行状态转换,执行不同的动画 switch (mCurrentState) { case DRAW_CIRCLE: mCurrentState = ROTATE_TRIANGLE; break; case ROTATE_TRIANGLE: mCurrentState = DRAW_CIRCLE; break; default: break; } } }); }
onDraw
分析onDraw方法
protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //将原点移动到中心位置 canvas.translate(mWidth / 2, mHeight / 2); // 重置path dst dst.reset(); //判断当前的状态 switch (mCurrentState) { //这里就是我们说的第一种状态 case DRAW_CIRCLE: //这一行是获取需要截取的path(dst)的开始位置,我们仔细观察动画可以看出,圆的开始是由一个位置向 //两端去画的,这个位置大约是圆的1/5,当画到了圆的起点的时候就从圆的起点开始绘制,我把执行这个动画 //的时间大致的设置为0-1 的0.3的位置左右。 startSegment = (float) (mMeasure.getLength() / 5 * ((0.3 - mAnimatorValue) > 0 ? (0.3 - mAnimatorValue) : 0)); //这里没什么就是绘制三角形 trianglePaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE); canvas.drawPath(trianglePath, trianglePaint); //这个方法就是获取你要截取的片段,第一个参数是开始的位置,第二个参数是结束的位置,第三个参 //数是截取后的path,添加到path(dst),注意是添加不是替换所以前面要reset,第四个参数是,是 //否要移动起点到当前路径的起点保持dst中的路径不变(举个例子,如果dst中之前是有path的,这里 //设置了false,此时就会保证dst的连续性而移动dst后加入的路径的起点到上一个路径的终点,从而保持连续性) mMeasure.getSegment(startSegment, mMeasure.getLength() * mAnimatorValue, dst, true); canvas.drawPath(dst, circlePaint); break; //第二种动画 case ROTATE_TRIANGLE: //对画布进行保存,因为要执行两个动画,保存初始状态下的画布 canvas.save(); //然后先执行三角形的旋转 trianglePaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE); canvas.rotate(360 * mAnimatorValue); canvas.drawPath(trianglePath, trianglePaint); //恢复画布 canvas.restore(); //然后是外面圆的消失,消失其实和画圆的道理是一样的,这里我们有一组0-1的变化的值,我们只需要 //截取片段的时候让起点不断的向总长度靠近,就会出现消失的效果 mMeasure.getSegment(mMeasure.getLength() * mAnimatorValue, mMeasure.getLength(), dst, true); canvas.drawPath(dst, circlePaint); break; default: break; } }
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