移动端Vue2.x Picker的全局调用实现
什么是Picker组件
对标PC端的Select标签, 移动端的选择框一般是在viewPort底部弹出
Picker组件存在的问题
- Picker通常以fixed布局,但是我们在写Picker组件时有遇到过该组件无法在viewport的底部弹出,而是在组件内部弹出,导致样式混淆,不符合C端审美,造成以上问题的原因是因为[层叠上下文]的原因,fixed布局并不是基于viewport为底板,而是当前的层叠上下文
- Picker若是放置在根组件下的话会造成数据流流向出现混淆,嵌套过深层级的组件无法很便利的触发Picker的显示与隐藏,需要结合状态管理vuex来做处理或者通过透传$listeners,这在一定程度上增加了开发者的心智负担
解决思路
利用声明式编程将Picker放置在Body下去使用, 可以较好的规避以上的两个问题,例如利用以下方式调用picker的显示与隐藏
this.$picker(组件选项, { wrapper: { props: {}, on: {} }, props: {}, on: {} })
选项解释
- wrapper: picker函数编程参数
- props: 组件选项的选项配置
- on: 组件选项的时间绑定
解决方案
目录划分
- Components
- BaseUsedComponents
- Picker
- Picker.vue
- index.js
- main.js
描绘Picker容器
Picker.vue文件作用:
- 绘制Picker容器
- 利用transition内置组件结合css3的animation做动画过渡
代码如下:
<transition name="slideup"> <div class="picker" v-if="show"> <slot></slot> <div class="mask"></div> </div> </transition>
创建Picker
思路大纲
- 定义一个Picker函数, 该函数需要做以下几点:
- 生成Picker的实例PickerInstance
- 将PickerInstance.show置为true
- 将Picker容器放入到body底部
- Picker组件生成需要使用防抖措施,不能在连续点击下
- 将传入的组件选项根据props与on属性生成vnode,并且放置到默认插槽内
- 点击mask元素会将Picker隐藏,这里需要再定义一个hide方法
- hide方法需要做以下几个问题
- 将实例下show属性置为false
- 删除body下的安插Picker容器
- 将实例置为Null,调用GC
Picker函数
- 调用create函数生成Picker实例
- 判断实例是否存在
- 保留当前组件选项以及配置
- 更改Picker组件的show属性弹出弹窗,并且安插到body下
create
- 创建一个el作为Picker的容器,安插到body下
- 在render函数里,Picker将之前传入的组件选项作为默认插槽放置到内部,并且自身作为当前实例的子组件充当根元素
- mounted函数里获取对应的transition时间作为之后hide时触发实际
为什么需要在requestAnimationFrame里去取动画时间, 而不是在mounted直接可以获取?
组件的mounted函数是在初始化渲染后就会调用,而Toast组件通过设置showStatus去触发transition的enter函数(虽然Toast组件mounted在之前就会被调用,但此时toast dom上不存在transition class),此时由于触发的是data.setter函数,从而对Watcher进行派发更新,导致所有的操作都在nextTick(也就是微任务)里执行, 所以调用顺序是这样的:
Toast组件Mounted -> 父组件Mounted(也就是现在所处的Mounted函数, 注意此时因为toast里的transition没有携带appear属性,导致transition enter函数不会触发,从而transition class不会被添加) -> nextTick() -> Toast组件update(v-show) -> transition(v-show触发enter函数) -> toast dom增加了transition类名 -> window.getComputedStyle(toast)获取toastDuration,我们也可以在nextTick里获取,介于transition active在动画全过程都会有,并且requestAnimationFrame属于浏览器重绘(painter)钩子函数,比微任务还要靠后执行,所以在这里获取
show
- 获取Picker的实例,Picker是作为该实例的根元素
- 标记Mounted属性,表示已经安插
- 监听show属性,在show置为false时调用hide函数
- 安插到body下
hide
- 重置Mounted属性为false
- 将show函数里的定义的teardown监听函数删除掉,释放内存
- 设置延时器作为删除真实DOM的钩子函数
为什么采用setTimeout去删除
使用监听transtionend会有一个问题:
Vue本身在transition组件子节点里监听了transitionend(或者animationend)
动画完成后就会删除掉transition class, 那么此时transition-property就会消失掉
根据文档显示, transition-property消失后将不触发transition钩子函数,继而无法触发
transitionend函数,导致remove可能会无法调用,留下之前的ToastConainer
remove
remove函数作用是删除真实DOM、清除延时器、将timer以及Picker实例置为null, 调用GC
updateChildrenComponent
Picker组件完成后,发现更改传入组件的里的props没有重新,所以这里写了一个手动触发更新组件的函数,组件vnode有4个钩子函数,prepatch是做为update时调用,值有两个,第一个是上一次的vnode,而第二个就是更改后的vnode,所以我们在PickerCommand函数里预暂了原先vnode以及Component,做为diff的旧vnode,调用此函数既可以更新组件
结束语
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