利用javaScript处理常用事件详解
JS事件指再浏览器窗体或者HTML元素上发生的,乐意触发JS代码块运行的行为,下面,我们一起来看看相关事件。
1.窗体事件
例如 onload事件:当页面完全加载完成之后(包括图像,js文件,css文件等)该事件就会被触发。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>花狗在线</title> <script> window.onload=function(){ var mydiv = document.getElementById("mydiv"); alert("页面加载完成,mydiv的内容是:"+mydiv.innerText); } </script> </head> <body> <div id='mydiv'>我是花狗,花狗的花,花狗的狗。</div> </body> </html>
对此还有:
resize事件:当调整浏览器的窗口到一个新的宽度或者高度时,就会触发resize事件。
scroll事件:文档或者浏览器窗口被滚动期间会触发scroll事件。
焦点事件:指元素对焦点的获得与失去,如文本框选中或者取消选中。
2.鼠标事件
例如当鼠标单击左键,会发生onclick事件:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>花狗在线</title> <style> html,body{ width: 100%; height: 100%; } </style> <script> function mouseclick(){ alert('页面被单击'); } </script> </head> <body onclick="mouseclick()"> <div id='mydiv'>我是花狗,花狗的花,花狗的狗。</div> </body> </html>
注意:将html和body 的样式表都设置为width: 100%,height: 100%,否则onclick无效。
3.键盘事件
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>花狗在线</title> <style> html,body{ background-color: aquamarine; width: 100%; height: 100%; } </style> <script> function keydown(event){ if(event.keyCode==37){ alert(event.keyCode +'你按下了左键'); } if(event.keyCode==38){ alert(event.keyCode +'你按下了上键'); } if(event.keyCode==39){ alert(event.keyCode +'你按下了右键'); } if(event.keyCode==40){ alert(event.keyCode +'你按下了下键'); } } </script> </head> <body onkeydown="keydown(event)"> </body> </html>
4.常用事件方法(包括窗口事件,鼠标事件,键盘事件,文本事件)
方法 | 描述 |
onabort | 图像加载被中断 |
onblur | 元素失去焦点 |
onchange | 用户改变域的内容 |
onclick | 鼠标单击某个对象 |
ondblclick | 鼠标双击某个对象 |
onerror | 当加载文档或者图像时发生某个错误 |
onfocus | 元素获得焦点 |
onkeydown | 某个键盘的键被按下 |
onkeypress | 某个键盘的键被按下或者按 |
onkeyup | 某个键盘的键被松开 |
onload | 某个页面或者图像被完成加载 |
onmousedown | 某个鼠标按键被按下 |
onmousemove | 鼠标被移动 |
onmouseout | 鼠标从某元素移开 |
onmouseover | 鼠标被移到某元素之上 |
onmouseup | 某个鼠标按键被松开 |
onreset | 重置按钮被单击 |
onresize | 窗口或者框架被调整尺寸 |
onselect | 文本被选定 |
onsubmit | 提交按钮被单击 |
onunload | 用户退出页面 |
5.事件冒泡和事件捕捉
事件发生就会产生事件流,当一个HTML元素产生一个事件时,该事件会在元素节点和根节点之间按特定的顺序转播,类似于递和归。事件触发方式如下:addEventListener(“click”,“doSomething”,“ture”); 若第三个参数时ture是事件捕捉,若为false,则为事件冒泡,默认是冒泡。
捕捉型事件传播:
冒泡型事件传播
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