微信小程序开发篇之踩坑记录
最近参与开发了公司的第一款小程序,开发体验基本类似于基于webview的混合式开发,可以调用官方强大的api,但也有一些坑或者说不习惯的地方。这篇文章从实用性出发,记录了开发过程中的一些问题:
1. 样式优先级混乱
在使用button组件时,发现在class中设置width不生效,下面贴上代码:
.my-button{ width: 140rpx; height: 60rpx; line-height: 60rpx; padding: 0; }
经过微信调试工具排查后,发现user agent的样式优先级居然大于我们自己写的样式类,这在浏览器中基本是不可能发生的事情
解决方案其实比较简单,给width添加!important的后缀或者style="width:140rpx"即可,修改后我们再看一下效果:
加上!important之后,其实宽度的实际效果已经符合我们的预期了,但是微信调试工具却仍然显示user agent样式优先,这应该算是调试工具的一个bug吧。
2. 普通UI组件封装,参数定义繁琐
一般UI视觉稿中的基础组件,例如button,是有特定样式的:比方说背景色/字体。利用小程序的Component函数封装成组件,编写默认样式并接收外部传入的class,可以方便后续开发。
React有<tag {...props}></tag>这种写法,即组件接收props不做处理,只透传给下一个组件,但小程序不支持这种写法(苦搜无果,官方文档也没有说明)。
这就意味着我们需要把所有button组件支持的参数都罗列在properties中:
properties: { classes: { type: String, value: '', }, type: { type: String, value: 'default', }, plain: { type: Boolean, value: false, }, size: { type: String, value: 'default', }, ...... },
3. 全局样式选择器*被禁用
*{ box-sizing: border-box; }
上面的代码在编译的时候就会报错,因为小程序禁用了这类选择器。大胆猜测具体原因:这类作用范围比较广的选择器和自定义组件的样式隔离产生了冲突??
那怎么去给小程序添加全局通用样式?看来只能自己把用到的标签都手动写一遍了,还好网上有现成的代码可以贴:
view,scroll-view,swiper,swiper-item,movable-area,movable-view,cover-view,cover-image,icon,text,rich-text,progress,button,checkbox-group,checkbox,form,input,label,picker,picker-view,radio-group,radio,slider,switch,textarea,navigator,functional-page-navigator,image,video,camera,live-player,live-pusher,map,canvas,open-data,web-view,ad{ box-sizing: border-box; }
4. 自定义组件,bind:tap调用两次
封装基础组件时,例如button,下面的写法应当避免:
onTap(e) { if (!this.data.disabled && !this.data.loading) { this.triggerEvent('tap', e.detail) } },
<button bindtap="onTap"></button>
这样封装出来的组件,会触发两次tap事件,一次是小程序自身触发的,一次是通过triggerEvent触发。
可以换一个非小程序内置的事件类型,比如click:
onTap(e) { if (!this.data.disabled && !this.data.loading) { this.triggerEvent('click', e.detail) } },
阻止tap事件冒泡也可以解决:
<button catchtap="onTap"></button>
5. 在wxml中用Boolean()做类型转换
例如在一个组件中,监听一个String类型的参数,如果不为空则显示text标签,否则不显示:
// player.wxml <text class="text1" wx:if="{{ Boolean(leftText) }}">{{ leftText }}</text>
// index.wxml <player leftText="范读"></player>
这种写法,leftText字段很明显已经传递了,但是依旧不显示text标签,当换一种写法后:
// player.wxml <text class="text1" wx:if="{{ leftText }}">{{ leftText }}</text>
这样就是正确的,符合我们的期望。
神奇吧?
6. InnerAudioContext调用seek方法后,onTimeUpdate回调失效
InnerAudioContext用于播放音频,给它传入onTimeUpdate回调从而获取当前的播放进度。
但是当调用seek方法跳转到指定位置播放时,onTimeUpdate就不再被调用了。
小程序社区其实很多人已经提过这个问题,大概经历了1年半的时间可微信团队迟迟没有修复,只能暂时使用折中的办法来修复,解决方案其实很简单:
progressOnChange(e) { if (this.properties.src && this.data.innerAudioContext) { const innerAudioContext = this.data.innerAudioContext; innerAudioContext.pause(); innerAudioContext.seek(innerAudioContext.duration * e.detail.value / 100); setTimeout(() => { innerAudioContext.play(); }, 500); } },
先暂停播放,再执行seek方法,然后设置大概500ms的延时调用play方法。
7. InnerAudioContext获取duration的时机问题
本想在音频播放前拿到duration应该是实现不了了,网上关于调用onPlay、onCanplay的说法都不太靠谱,其中一个方案是这样的:
innerAudioContext.onCanplay(() => { setTimeout(() => { this.setData({ durationStr: secondToTimeStr(innerAudioContext.duration) || '--:--', }); }, 500); });
且不说setTimeout设置多少毫秒合适,真机上是无效的。
因此还是老老实实的用onTimeUpdate:
innerAudioContext.onTimeUpdate(() => { this.setData({ durationStr: secondToTimeStr(innerAudioContext.duration) || '--:--' }) });
如果说觉得每次onTimeUpdate都要计算一次很耗性能的话,可以自行实现只计算一次。
8. 设置页面背景色
当前页面的json文件中有个backgroundColor字段,但是设置后无效,后面发现这个字段表示的不是可见区域的背景色,而是页面下拉时窗口的背景色。
如果需要设置页面背景色,可以通过page标签的样式设置:
page{ background: #f9fafb; }
总结
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本文标题:微信小程序开发篇之踩坑记录
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