vue实现标签云效果的方法详解
本文实例讲述了vue实现标签云效果的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
闲扯两句
最近想给自己的博客上加上一个3D标签云的效果,用来表示自己博客文章的分组,网上找到了canvas实现的,还有a元素实现的解析3D标签云,我想让标签可以选择和点击,又不想在标签数量较多时操作a标签导致性能问题,于是svg就成了一个不错的选择。
标签初始化
这里实现的核心主要是参考了前面的那篇解析3D标签云的文章,作者给出了源码,讲解也比较通俗易懂。大体来说,整个代码分三步:
- 根据标签的数量,算出每个标签在球面上分布的x,y,z坐标
- 根据标签的坐标,将标签绘制出来,x,y坐标通过标签的位置来表示,z坐标通过标签字体的大小和透明度来表示
- 通过函数根据球的旋转角速度不断计算标签新的x,y坐标,制造出旋转效果
- 通过mousemove事件,根据鼠标坐标值,改变球旋转的角速度,做出交互效果
贴上代码:
<div id='app' > <svg :width='width' :height='height' @mousemove='listener($event)'> <a :href="tag.href" rel="external nofollow" v-for='tag in tags'> <text :x='tag.x' :y='tag.y' :font-size='20 * (600/(600-tag.z))' :fill-opacity='((400+tag.z)/600)'>{{tag.text}}</text> </a> </svg> </div>
在模板中,借用指令v-for
来渲染标签,每个标签上绑定了x,y,font-size(用来表现z轴),fill-opacity(都是与z坐标有关的表达式,用来表现z轴),及text;
data: { width:700,//svg宽度 height:700,//svg高度 tagsNum:20,//标签数量 RADIUS:200,//球的半径 speedX:Math.PI/360,//球一帧绕x轴旋转的角度 speedY:Math.PI/360,//球-帧绕y轴旋转的角度 tags: [] } computed:{ CX(){//球心x坐标 return this.width/2; }, CY(){//球心y坐标 return this.height/2; } },
做好了上面的基础,下面我们来初始化标签数据:
created(){//初始化标签位置 let tags=[]; for(let i = 0; i < this.tagsNum; i++){ let tag = {}; let k = -1 + (2 * (i + 1) - 1) / this.tagsNum; let a = Math.acos(k); let b = a * Math.sqrt(this.tagsNum * Math.PI)//计算标签相对于球心的角度 tag.text = i + 'tag'; tag.x = this.CX + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b);//根据标签角度求出标签的x,y,z坐标 tag.y = this.CY + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b); tag.z = this.RADIUS * Math.cos(a); tag.href = 'https://imgss.github.io';//给标签添加链接 tags.push(tag); } this.tags = tags;//让vue替我们完成视图更新 },
到了这里,我们就算了算坐标,vue完成了视图更新的工作,这时基本上就可以得到一副静态的图像了:
下面就是通过改变每一个tag的x,y的值来使球旋转起来;实现方法是rotateX,rotateY函数:
rotateX(angleX){ var cos = Math.cos(angleX); var sin = Math.sin(angleX); for(let tag of this.tags){ var y1 = (tag.y- this.CY) * cos - tag.z * sin + this.CY; var z1 = tag.z * cos + (tag.y- this.CY) * sin; tag.y = y1; tag.z = z1; } }, rotateY(angleY){ var cos = Math.cos(angleY); var sin = Math.sin(angleY); for(let tag of this.tags){ var x1 = (tag.x - this.CX) * cos - tag.z * sin + this.CX; var z1 = tag.z * cos + (tag.x - this.CX) * sin; tag.x = x1; tag.z = z1; } },
这两个函数就是根据标签原来的坐标和球旋转的角度算出新的坐标,最后在mounted钩子下面,写一个animate函数,不断调用这两个函数,实现旋转动画
mounted(){//使球开始旋转 setInterval(() => { this.rotateX(this.speedX); this.rotateY(this.speedY); }, 17) },
全部代码如下:
<script> var app = new Vue({ el: '#app', data: { width:700, height:700, tagsNum:20, RADIUS:200, speedX:Math.PI/360, speedY:Math.PI/360, tags: [] }, computed:{ CX(){ return this.width/2; }, CY(){ return this.height/2; } }, created(){//初始化标签位置 let tags=[]; for(let i = 0; i < this.tagsNum; i++){ let tag = {}; let k = -1 + (2 * (i + 1) - 1) / this.tagsNum; let a = Math.acos(k); let b = a * Math.sqrt(this.tagsNum * Math.PI); tag.text = i + 'tag'; tag.x = this.CX + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.cos(b); tag.y = this.CY + this.RADIUS * Math.sin(a) * Math.sin(b); tag.z = this.RADIUS * Math.cos(a); tag.href = 'https://imgss.github.io'; tags.push(tag); } this.tags = tags; }, mounted(){//使球开始旋转 setInterval(() => { this.rotateX(this.speedX); this.rotateY(this.speedY); }, 17) }, methods: { rotateX(angleX){ var cos = Math.cos(angleX); var sin = Math.sin(angleX); for(let tag of this.tags){ var y1 = (tag.y- this.CY) * cos - tag.z * sin + this.CY; var z1 = tag.z * cos + (tag.y- this.CY) * sin; tag.y = y1; tag.z = z1; } }, rotateY(angleY){ var cos = Math.cos(angleY); var sin = Math.sin(angleY); for(let tag of this.tags){ var x1 = (tag.x - this.CX) * cos - tag.z * sin + this.CX; var z1 = tag.z * cos + (tag.x-this.CX) * sin; tag.x = x1; tag.z = z1; } }, listener(event){//响应鼠标移动 var x = event.clientX - this.CX; var y = event.clientY - this.CY; this.speedX = x*0.0001>0 ? Math.min(this.RADIUS*0.00002, x*0.0001) : Math.max(-this.RADIUS*0.00002, x*0.0001); this.speedY = y*0.0001>0 ? Math.min(this.RADIUS*0.00002, y*0.0001) : Math.max(-this.RADIUS*0.00002, y*0.0001); } } }) </script>
总结
vue的数据绑定可以减少我们对dom的操作,而将关注点放在逻辑上面,vue构造函数提供的几个选项可以帮助我们更好的组织代码
希望本文所述对大家vue.js程序设计有所帮助。
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