详解ES6 Symbol 的用途
Symbol 唯一的用途就是标识对象属性,表明对象支持的功能。 相比于字符属性名,Symbol 的区别在于唯一,可避免名字冲突。 这样 Symbol 就给出了唯一标识类型信息的一种方式,从这个角度看有点类似 C++ 的 Traits。
解决了什么问题
在 JavaScript 中要判断一个对象支持的功能,常常需要做一些 Duck Test。 比如经常需要判断一个对象是否可以按照数组的方式去迭代,这类对象称为 Array-like。 lodash 中是这样判断的:
function isArrayLike(value) { return value != null && isLength(value.length) && !isFunction(value); }
在 ES6 中提出一个 @@iterator 方法,所有支持迭代的对象(比如 Array、Map、Set)都要实现。 @@iterator 方法的属性键为 Symbol.iterator 而非字符串。 这样只要对象定义有 Symbol.iterator 属性就可以用 for ... of 进行迭代。 比如:
if (Symbol.iterator in arr) { for(let n of arr) console.log(n) }
其他用例
上述例子中 Symbol 标识了这个对象是可迭代的(Iterables),是一个典型的 Symbol 用例。 详情可以参考 ES6 迭代器 一文。 此外利用 Symbol 还可以做很多其他事情,例如:
常量枚举
JavaScript 没有枚举类型,常量概念也通常用字符串或数字表示。例如:
const COLOR_GREEN = 1 const COLOR_RED = 2 function isSafe(trafficLight) { if (trafficLight === COLOR_RED) return false if (trafficLight === COLOR_GREEN) return true throw new Error(`invalid trafficLight: ${trafficLight}`) }
- 我们需要认真地排列这些常量的值。如果不小心有两个值重复会很难调试,就像 #define false true 引起的问题一样。
- 取值可能重复。如果有另一处定义了 BUSY = 1 并不小心把 BUSY 传入,干脆 isSafe(1),理想的枚举概念应该抛出异常,但上述代码无法检测。
Symbol 给出了解决方案:
const COLOR_GREEN = Symbol('green') const COLOR_RED = Symbol('red')
即使字符串写错或重复也不重要,因为每次调用 Symbol() 都会给出独一无二的值。 这样就可以确保所有 isSafe() 调用都传入这两个 Symbol 之一。
私有属性
由于没有访问限制,JavaScript 曾经有一个惯例:私有属性以下划线起始来命名。 这样不仅无法隐藏这些名字,而且会搞坏代码风格。 可以利用 Symbol 来隐藏这些私有属性:
let speak = Symbol('speak') class Person { [speak]() { console.log('harttle') } }
如下几种访问都获取不到 speak 属性:
let p = new Person() Object.keys(p) // [] Object.getOwnPropertyNames(p) // [] for(let key in p) console.log(key) // <empty>
但 Symbol 只能隐藏这些函数,并不能阻止未授权访问。 仍然可以通过 Object.getOwnPerpertySymbols(), Reflect.ownKeys(p) 来枚举到 speak 属性。
新的基本类型
Symbol 是新的基本类型,从此 JavaScript 有 7 种类型:
- Number
- Boolean
- String
- undefined
- null
- Symbol
- Object
转换为字符串
Symbol 支持 symbol.toString() 方法以及 String(symbol), 但不能通过 + 转换为字符串,也不能直接用于模板字符串输出。 后两种情况都会产生 TypeError,是为了避免把它当做字符串属性名来使用。
转换为数字
不可转换为数字。Number(symbol) 或四则运算都会产生 TypeError。
转换为布尔
Boolean(symbol) 和取非运算都 OK。这是为了方便判断是否包含属性。
包裹对象
Symbol 是基本类型,但不能用 new Symbol(sym) 来包裹成对象,需要使用 Object(sym)。 除了判等不成立外,包裹对象的使用与原基本类型几乎相同:
let sym = Symbol('author') let obj = { [sym]: 'harttle' } let wrapped = Object(sym) wrapped instanceof Symbol // true,真的是true!!! obj[sym] // 'harttle' obj[wrapped] // 'harttle'
常见的 Symbol
文章最前面的例子提到的 Symbol.iterator 是一个内置 Symbol。除此之外常见的内置 Symbol 还有:
Symbol.match
Symbol.match 在 String.prototype.match() 中用于获取 RegExp 对象的匹配方法。 我们来改写一下 Symbol.match 标识的方法,
观察 String.prototype.match() 的表现, 下面的例子来自 MDN:
// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@match class RegExp1 extends RegExp { [Symbol.match](str) { var result = RegExp.prototype[Symbol.match].call(this, str); return result ? 'VALID' : 'INVALID'; } } console.log('2012-07-02'.match(new RegExp1('([0-9]+)-([0-9]+)-([0-9]+)'))); // expected output: "VALID" Symbol.toPrimitive
在对象进行运算时经常会变成 "[object Object]", 这是对象转换为字符串(基本数据类型)的默认行为,定义在 Object.prototype.toString。 比如这个对象:
var count = { value: 3 }; count + 2 // "[object Object]2"
这个对象也在表示一个数字,怎么让它可以参加四则运算呢? 给它加一个 Symbol.toPrimitive 属性,来改变它转换为基本类型的行为:
count[Symbol.toPrimitive] = function () { return this.value }; count + 2 // 5
更多内置 Symbol 请参考 MDN 文档: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol#Well-known_symbols
跨 Realm 使用
JavaScript Realm 是指当前代码片段运行的上下文,包括全局变量,比如 Array, Date 这些全局函数。 在打开新标签页、 加载 iframe 或加载 Worker 进程时,都会产生多个 JavaScript Realm。 跨 Realm 通信时这些全局变量是不同的,例如从 iframe 中传递给数组 arr 给父窗口, 父窗口中收到的 arr instanceof Array 为 false,因为它的原型是 iframe 中的那个 Array。
但是一个对象在 iframe 中可以迭代(Iterable),那么在父窗口中也应当能被迭代。 这就要求 Symbol 可以跨 Realm,当然 Symbol.iterator 可以。 如果你定义的 Symbol 也需要跨 Realm,请使用 Symbol Registry API:
// 在 Symbol Registry 中注册一个跨 Realm Symbol let sym = Symbol.for('foo') // 获取 Symbol 的键值字符串 Symbol.keyFor(sym) // 'foo'
内置的跨 Realm Symbol 其实不在 Symbol Registry 中:
Symbol.keyFor(Symbol.iterator) // undefined
总结
以上所述是小编给大家介绍的ES6 Symbol 的用途,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
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