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Android框架学习之Volley和Glide详解

时间:2021-07-14 07:57:13|栏目:Android代码|点击:

前言

大家在看到这个题目的同时,你们估计会想,Volley与Glide怎么拿来一块说呢,他们虽然不是一个框架,但有着相同功能,那就是图片处理方面。首先我们先来看一下什么volley,又什么是glide。

Volley是Google官方出的一套小而巧的异步请求库,该框架封装的扩展性很强,支持OkHttp,Volley里面也封装了ImageLoader,自身作为图片加载框架,不过这块功能没有一些专门的图片加载框架强大,对于简单的需求可以使用,对于稍复杂点的需求还是需要用到专门的图片加载框架。Volley也有缺陷,比如不支持post大数据,所以不适合上传文件。不过Volley设计的初衷本身也就是为频繁的、数据量小的网络请求而生!

个人建议:

如果请求的数据比较小的话,建议用volley,因为它代码量小,效果高,但是如果是下载大型文件(视频),那就不要用它了。

Glide是 Google推荐的图片加载库,它可以支持来自ur,文件,支持gif图片的加载,以及各种图片显示前的bitmap处理(例如:圆角图片,圆形图片,高斯模糊,旋转,灰度等等),缓存处理,请求优先级处理,动画处理,缩略图处理,图片大小自定义等等.

他们竟然都是Google的,那为什么出了volley还要出Glide呢,其实他们只是有交集而已,并不是二选一,而是相辅相成。我们想要了解他们,就要先学会怎么用他们,下面写说一下Volley。下面分为多个小部分来讲。

首先 AndroidStudio中引入Volley三种方法

引入volley.jar文件

添加volley到gradle依赖

compile 'com.mcxiaoke.volley:library:1.0.19'

通过git下载volley,添加为项目module

1:StringRequest

先热热身,传入一个百度链接,返回一些数据。

1.1简单请求一个网络地址并返回数据,创建队列

RequestQueue queue=Volley.newRequestQueue(context);

1.2在需要的地方创建StringRequest(参数..)

  • GET/POST
  • url地址
  • 响应监听
  • 错误监听
String url = "http://www.baidu.com";
StringRequest request = new StringRequest(Request.Method.GET,url,new Response.Listener<String>(){
@Override
public void onResponse(String response) {result = SecuritUtil.aesBase64Decode(response); },new ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { } }
}); 

1.3最后处理要加入到队列中

queue.add(request);

我去,这就可以了,我自己都紧张了,记得以前用httpconnect的时候,写的真的是多,还要配置很多的东西,就连retrofit都要写注解什么的。retrofit我之前有些文章,不怎么会用的同志可以去看看。好了,数据是出来了,我没有截图,大家了解,这什么都不传是简单,但如果想传值呢,那就POST方法呗。

2:POST带参数请求

在创建StringRequest方法前,我们先看一下源码方法,4个参数。

/**
  * Creates a new request with the given method.
  *
  * @param method the request {@link Method} to use
  * @param url URL to fetch the string at
  * @param listener Listener to receive the String response
  * @param errorListener Error listener, or null to ignore errors
  */
 public StringRequest(int method, String url, Listener<String> listener,
   ErrorListener errorListener) {
  super(method, url, errorListener);
  mListener = listener;
 }

2.1:还是一样的写创建一个StringRequest,看注释

StringRequest request = new StringRequest(Request.Method.POST, url, new Response.Listener<String>() {
   @Override
   public void onResponse(String response) {
        //成功后
   }
  }, new Response.ErrorListener() {
   @Override
   public void onErrorResponse(VolleyError error) {
        //失败后
   }
  }) {//传值方法书写位置
   @Override
   protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
    HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
    map.put("name", "liu");
    map.put("id", "123456789");
    return map;
   }
  };//这里需要注意的是getParams()方法是写在StringRequest(内)的,括号标红。

2.2最后要把该对象放在queue中

queue.add(request);

这就完事了,传值直接写上就OK了,都是键值对的形式。到这估计有人觉得这是传普通值,如果我传JSON呢,有有有,下面就是。

3:JSON格式传参和接受数据

这个JSON传值话也是分GET和PSOT方法,GET一般都不传值,直接填""。POST则是用专用类JsonObjectRequest,如果你觉得不过瘾还可以用

JsonArrayRequest。老规矩还是先看一下源码

/**
  * Creates a new request.
  * @param method the HTTP method to use
  * @param url URL to fetch the JSON from
  * @param requestBody A {@link String} to post with the request. Null is allowed and
  * indicates no parameters will be posted along with request.
  * @param listener Listener to receive the JSON response
  * @param errorListener Error listener, or null to ignore errors.
  */
 public JsonObjectRequest(int method, String url, String requestBody,
        Listener<JSONObject> listener, ErrorListener errorListener) {
  super(method, url, requestBody, listener,
    errorListener);
 }

3.1:请求方式GET,无参数传入

JsonObjectRequest json=new JsonObjectRequest(Request.Method.GET, url, "",
    new Response.Listener<JSONObject>() {
     @Override
     public void onResponse(JSONObject response) {

     }
    },
    new Response.ErrorListener() {
     @Override
     public void onErrorResponse(VolleyError error) {

     }
    });

3.2:请求方式POST

JSONObject jsonO=new JSONObject();
  try {
   jsonO.put("name","");
   jsonO.put("ID","");
   
  } catch (JSONException e) {
   e.printStackTrace();
  }//创建JSONObject对象
  JsonObjectRequest json=new JsonObjectRequest(Request.Method.POST, url, jsonO,
    new Response.Listener<JSONObject>() {
     @Override
     public void onResponse(JSONObject response) {
            //ok
     }
    },
    new Response.ErrorListener() {
     @Override
     public void onErrorResponse(VolleyError error) {
            //error
     }
    });

3.3:最后要把该对象放在queue中

queue.add(request);

到这里volley怎么用来访问网络数据就完事了,到现在还没有说他的图片处理,不过这个框架真心好用,所以就写的多了点。下面咱们来看一下他的图片处理

4:ImageRequest, 图片加载

 

源码:图片URL,响应的回调接口,最大图片宽度,最大图片高度,图片配置RGB模式,错误的回调接口
最大图片宽度(高度)如果不写可以写0,

/**
  * Creates a new image request, decoding to a maximum specified width and
  * height. If both width and height are zero, the image will be decoded to
  * its natural size. If one of the two is nonzero, that dimension will be
  * clamped and the other one will be set to preserve the image's aspect
  * ratio. If both width and height are nonzero, the image will be decoded to
  * be fit in the rectangle of dimensions width x height while keeping its
  * aspect ratio.
  *
  * @param url URL of the image
  * @param listener Listener to receive the decoded bitmap
  * @param maxWidth Maximum width to decode this bitmap to, or zero for none
  * @param maxHeight Maximum height to decode this bitmap to, or zero for
  *   none
  * @param scaleType The ImageViews ScaleType used to calculate the needed image size.
  * @param decodeConfig Format to decode the bitmap to
  * @param errorListener Error listener, or null to ignore errors
  */
 public ImageRequest(String url, Response.Listener<Bitmap> listener, int maxWidth, int maxHeight,
   ScaleType scaleType, Config decodeConfig, Response.ErrorListener errorListener) {
  super(Method.GET, url, errorListener); 
  setRetryPolicy(
    new DefaultRetryPolicy(IMAGE_TIMEOUT_MS, IMAGE_MAX_RETRIES, IMAGE_BACKOFF_MULT));
  mListener = listener;
  mDecodeConfig = decodeConfig;
  mMaxWidth = maxWidth;
  mMaxHeight = maxHeight;
  mScaleType = scaleType;
 }

用法:每个参数是什么我都在上面写好,第几个参数是干什么的,还有源码供大家参考。url为图片地址

ImageRequest request =new ImageRequest(url,Response.Listener<Bitmap>(){
 @Override
    public void onResponse(Bitmap s) {
 
     Log.i("aa", "post请求成功" + s);
     
    }
   } ,0,0,Bitmap.config.RGB_565,new Response.ErrorListener() {
    @Override
    public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {
          Log.i("aa", "post请求失败" + s);});

5:ImageLoader 图片缓存机制(推荐使用)

在普通版中自身是调用自己的缓存类,这个是我们不能控制的,如果想要控制的就要自己写类来实现ImageLoader.ImageCache,这就相当于我们的自定义View,或者自定义适配器,我们可以更好的去控制我们想要的结果,比如说,我们要它最大缓存量是10M,超过这个值会发出警报等。

下面来说简单用法

ImageLoader imageLoader = new ImageLoader(requestQueue, new ImageLoader.ImageCache() {
   @Override
   public Bitmap getBitmap(String url) {
   //具体操作,主要针对对缓存数据大小、如何缓存。

    return null;
   }

   @Override
   public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {

   }
  });
//imgShow是imageview控件。后面参数分类是失败和过程时出现的图片
  ImageLoader.ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imgShow, R.mipmap.ic_launcher, R.drawable.btn_add_true);
  imageLoader.get(url, listener, 200, 200);

上面这个就可以对图片进行处理,不过还有一个就是定义接口,里面有两个方法,一个放一个是取,重点是标红

public class ImageCache implements ImageLoader.ImageCache{
//LruCache 是专门用于缓存的类,String可以作为缓存入后的名称,Bitmap是位图。
 public LruCache<String,Bitmap> lruCache;
 public int maxCache=10 * 1024 *1024;//最大缓存大小 10M
 public ImageCache (){
  lruCache=new LruCache<>(maxCache);//实例化创建
 }
 @Override
 public Bitmap getBitmap(String url) {//得到位图
  return lruCache.get(url);
 }

 @Override
 public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {//存入位图
  lruCache.put(url,bitmap);
 }
}

6:NetWorkImageView自动适配图片(控件)


netimg = (NetworkImageView) findViewById(R.id.id_net_img);
netimg.setErrorImageResId(R.mipmap.ic_launcher);//错误后
netimg.setDefaultImageResId(R.drawable.btn_add_true);//加载中默认
//这里new ImageCache()是上面自己写的类
netimg.setImageUrl(url,new ImageLoader(queue,new ImageCache()));

到这里volley基本用法就已经够用了,原本想写点Glide的用法呢,还有对比,这一篇写的就不少了。大家可以消化一下,下一篇我写Glide的简单用法,然后是Volley对比Glide。

总结:

Volley是轻量级的网络请求框架,如果请求的数据比较小的话,建议用volley,因为它代码量小,效果高,但是如果是下载大型文件(视频),那就不要用它了。

但是如果有一个listview了,GridView了等加载图片的话,可以用Volley,尤其是最后一个NetWorkImageView,可以自动适配图片大小,然后统一作出判断到底该多大才能更好的呈现给用户。每一个框架都是一些人的心血,肯定是优点爆棚的,对于程序员来讲一个好的工具对以后的开发是多么的重要,一个功能省去了一些代码,功能多了代码就非诚客观了,而且简介明了规范。谢谢大家的支持。

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本文标题:Android框架学习之Volley和Glide详解

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