Android自定义控件之可拖动控制的圆环控制条实例代码
前几天收到这么一个需求,本来以为挺简单的,没想到最后发现实现起来还是有点小麻烦的,在这里小小的总结一下。
先看看下面这张需求的样图:
然后在看一下最终实现的效果图,可能是gif录制软件的问题,有一些浮影,忽略就好了:
首先要分析一下最核心的地方,如何获取到滑动距离对应的弧长,看图:
p1是手指按下的点,很明显要想知道当前进度弧边的值,就是要求出角d的值。
以p为圆心点,atan(b)=Math.atan((-p.y)/(-p.x));
所以角d的值为:Math.toDegrees(atan);
那么角b的值就得出来了,b=Math.toDegrees(atan) + mProgressOffest;
图中的圆可以分为四个象限,同理可以得出四个象限中求得弧长的方法:
/** * 更新当前进度对应弧度 * * @param x 按下x坐标点 * @param y 按下y坐标点 */ private void updateCurrentAngle(float x, float y) { //根据坐标转换成对应的角度 float pointX = x - mCenterX; float pointY = y - mCenterY; float tan_x;//根据左边点所在象限处理过后的x值 float tan_y;//根据左边点所在象限处理过后的y值 double atan;//所在象限弧边angle //01:第一象限-右上角区域 if (pointX >= 0 && pointY <= 0) { tan_x = pointX; tan_y = pointY * (-1); atan = Math.atan(tan_x / tan_y);//求弧边 mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 90.f + mProgressOffest; } //02:第二象限-左上角区域 if (pointX <= 0 && pointY <= 0) { tan_x = pointX * (-1); tan_y = pointY * (-1); atan = Math.atan(tan_y / tan_x);//求弧边 mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + mProgressOffest; } //03:第三象限-左下角区域 if (pointX <= 0 && pointY >= 0) { tan_x = pointX * (-1); tan_y = pointY; atan = Math.atan(tan_x / tan_y);//求弧边 if ((int) Math.toDegrees(atan) >= (90.f - mProgressOffest)) { mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) - (90.f - mProgressOffest); } else { mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 270.f + mProgressOffest; } } //04:第四象限-右下角区域 if (pointX >= 0 && pointY >= 0) { tan_x = pointX; tan_y = pointY; atan = Math.atan(tan_y / tan_x);//求弧边 mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 180.f + mProgressOffest; } }
获取手指按下的区域,避免误判断:
/** * 按下时判断按下的点是否按在圆环范围内 * * @param x x坐标点 * @param y y坐标点 */ private boolean isTouchArc(float x, float y) { double d = getTouchRadius(x, y); return d >= mMinValidateTouchArcRadius && d <= mMaxValidateTouchArcRadius; } /** * 计算某点到圆点的距离 * * @param x x坐标点 * @param y y坐标点 */ private double getTouchRadius(float x, float y) { float cx = x - getWidth() / 2; float cy = y - getHeight() / 2; return Math.hypot(cx, cy); }
绘制bitmap;
/** * 绘制小圆点bitmap * * @param canvas canvas */ private void drawDragBitmap(Canvas canvas) { PointF progressPoint = ChartUtils.calcArcEndPointXY(mCenterX, mCenterY, mRadius, mCurrentAngle, 180.f - mProgressOffest); int left = (int) progressPoint.x - mDragBitmap.getWidth() / 2; int top = (int) progressPoint.y - mDragBitmap.getHeight() / 2; // mBitmapRect = new Rect(left, top, left + mDragBitmap.getWidth(), top + // mDragBitmap.getHeight()); // // canvas.drawBitmap(mDragBitmap, // new Rect(0, 0, mDragBitmap.getWidth(), mDragBitmap.getHeight()), // mBitmapRect, mBitmapPaint); //bitmap直接使用BitmapUtils中的缩放方法缩放,可以不用Rect进行缩放,也可以通过限定Rect来限定bitmap大小 canvas.drawBitmap(mDragBitmap, left, top, mBitmapPaint); }
重写onTouchEvent事件;
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //获取点击位置的坐标 float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (isTouchArc(x, y)) { mTouchQuadrant = getTouchQuadrant(x, y); mIsTouchOnArc = true; updateCurrentAngle(x, y); return true; } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mIsTouchOnArc) { updateCurrentAngle(x, y); if (mOnCirqueProgressChangeListener != null) mOnCirqueProgressChangeListener.onChange(mMinProgress, mMaxProgress, Integer.parseInt(mText.replace("℃", ""))); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: mIsTouchOnArc = false; mTouchQuadrant = 0; if (mOnCirqueProgressChangeListener != null) mOnCirqueProgressChangeListener.onChangeEnd(mMinProgress, mMaxProgress, Integer.parseInt(mText.replace("℃", ""))); break; } invalidate(); return true; }
到这里基本这个自定义控件也就实现完了。但是!是不是!忘了点!什么?没错,就是让我蛋疼不已的圆环上下限值判断。
由于手指滑动的时候,当前的angle值的范围是0-360,因此不可能简单的限定上下限。没有做任何判断的话,在起点处是可以随意滑动的,如下图所示:
很明显这样是不行的,然后就是一阵鸡飞狗跳,简(ou)简(xin)单(li)单(xue)的一阵折腾之后,基本实现了要求,最后更新currentAngle的代码如下:
/** * 更新当前进度对应弧度 * * @param x 按下x坐标点 * @param y 按下y坐标点 */ private void updateCurrentAngle(float x, float y) { //根据坐标转换成对应的角度 float pointX = x - mCenterX; float pointY = y - mCenterY; float tan_x;//根据左边点所在象限处理过后的x值 float tan_y;//根据左边点所在象限处理过后的y值 double atan;//所在象限弧边angle //01:第一象限-右上角区域 //保证dragBitmap在峰值的时候不会因为滑到这个象限更新currentAngle if (pointX >= 0 && pointY <= 0) { if (((mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 359.f) || (mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 0.f)) && mTouchQuadrant != 1) return; tan_x = pointX; tan_y = pointY * (-1); atan = Math.atan(tan_x / tan_y);//求弧边 mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 90.f + mProgressOffest; mLastQuadrant = 1; } //02:第二象限-左上角区域 if (pointX <= 0 && pointY <= 0) { if (((mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 359.f) || (mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 0.f)) && mTouchQuadrant != 2) { return; } tan_x = pointX * (-1); tan_y = pointY * (-1); atan = Math.atan(tan_y / tan_x);//求弧边 mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + mProgressOffest; mLastQuadrant = 2; } //03:第三象限-左下角区域 if (pointX <= 0 && pointY >= 0) { tan_x = pointX * (-1); tan_y = pointY; atan = Math.atan(tan_x / tan_y);//求弧边 if ((int) Math.toDegrees(atan) >= (90.f - mProgressOffest)) { mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) - (90.f - mProgressOffest); if (mLastAngle >= 270.f) { mCurrentAngle = 359.f; } } else { mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 270.f + mProgressOffest; if (mLastAngle <= 90.f) { mCurrentAngle = 0.f; } } mLastQuadrant = 3; } //04:第四象限-右下角区域 //保证dragBitmap在峰值的时候不会因为滑到这个象限更新currentAngle if (pointX >= 0 && pointY >= 0) { if (((mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 359.f) || (mLastQuadrant == 3 && mLastAngle == 0.f)) && mTouchQuadrant != 4) return; tan_x = pointX; tan_y = pointY; atan = Math.atan(tan_y / tan_x);//求弧边 mCurrentAngle = (int) Math.toDegrees(atan) + 180.f + mProgressOffest; mLastQuadrant = 4; } mLastAngle = mCurrentAngle; }
其实做之前就真的觉得是挺简单的一个自定义控件,结果万万没想到因为最后这么一点代码折腾了半天。虽然最后这坨代码看着确实挺蛋疼的,但是暂时也想不到什么好的方法了,先这样吧。
最后贴上完整代码:
https://github.com/Horrarndoo...
总结
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