Rust常量
Rust有两种不同类型,可以在任何范围内,包括全局声明的常量。这都需要显式类型注解声明:
const: 一个不可改变值(通常情况下)。
static: 有一个可能是可变的变量 'static 使用寿命。
一个特殊情况是 "string" 常量. 它可以直接被分配到一个 static 变量不需要修改,因为它的类型签名: &'static str 具有所要求的使用寿命为 'static. 所有其他类型的引用必须特别注明,以便它们完成 'static 使用寿命. 这看似微小,但因为需要明确标注隐藏以区别。
const: 一个不可改变值(通常情况下)。
static: 有一个可能是可变的变量 'static 使用寿命。
一个特殊情况是 "string" 常量. 它可以直接被分配到一个 static 变量不需要修改,因为它的类型签名: &'static str 具有所要求的使用寿命为 'static. 所有其他类型的引用必须特别注明,以便它们完成 'static 使用寿命. 这看似微小,但因为需要明确标注隐藏以区别。
// Globals are declared outside all other scopes. static LANGUAGE: &'static str = "Rust"; const THRESHOLD: i32 = 10; fn is_big(n: i32) -> bool { // Access constant in some function n > THRESHOLD } fn main() { let n = 16; // Access constant in the main thread println!("This is {}", LANGUAGE); println!("The threshold is {}", THRESHOLD); println!("{} is {}", n, if is_big(n) { "big" } else { "small" }); // Error! Cannot modify a `const`. THRESHOLD = 5; // FIXME ^ Comment out this line }
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