时间:2020-10-10 22:23:07 | 栏目:iOS代码 | 点击:次
一、简单说明
1.关于音乐播放的简单说明
(1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类
(2)AVAudioPlayer常用方法
加载音乐文件
- (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;
播放(异步播放)- (BOOL)play;
暂停 - (void)pause;
停止- (void)stop;
是否正在播放
时长
当前的播放位
播放次数(-1代表无限循环播放,其他代表播放numberOfLoops+1次 @property NSInteger numberOfLoops;
音量
是否允许更改速率
播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是双倍速率)
有多少个声道
2.播放多个音乐文件
说明:如果要播放多个音乐文件,那么最傻瓜的做法是,创建多个全局的播放器去播放对应的音乐文件,但是这种方法无法适用于需要播放的文件数量巨大的情况。
另外一种做法是:自己封装一个播放音乐文件的工具类。
封装工具类的实现步骤:
新建一个类,继承自NSObject类。提供三个对外的接口:
分别是:
播放音乐(参数:文件名,返回值:BOOL)
暂停音乐(参数:文件名)
停止音乐(参数:文件名)
该工具类中的代码设计如下:
YYAudioTool.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface YYAudioTool : NSObject
/**
*播放音乐文件
*/
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;
/**
*暂停播放
*/
+(void)pauseMusic:(NSString *)filename;
/**
*播放音乐文件
*/
+(void)stopMusic:(NSString *)filename;
@end
#import "YYAudioTool.h"
@implementation YYAudioTool
/**
*存放所有的音乐播放器
*/
static NSMutableDictionary *_musices;
+(NSMutableDictionary *)musices
{
if (_musices==nil) {
_musices=[NSMutableDictionary dictionary];
}
return _musices;
}
/**
*播放音乐
*/
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename
{
if (!filename) return NO;//如果没有传入文件名,那么直接返回
//1.取出对应的播放器
AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
//2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化
if (!player) {
//2.1音频文件的URL
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
if (!url) return NO;//如果url为空,那么直接返回
//2.2创建播放器
player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
//2.3缓冲
if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果缓冲失败,那么就直接返回
//2.4存入字典
[self musices][filename]=player;
}
//3.播放
if (![player isPlaying]) {
//如果当前没处于播放状态,那么就播放
return [player play];
}
return YES;//正在播放,那么就返回YES
}
+(void)pauseMusic:(NSString *)filename
{
if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
//1.取出对应的播放器
AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
//2.暂停
[player pause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理
}
+(void)stopMusic:(NSString *)filename
{
if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
//1.取出对应的播放器
AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
//2.停止
[player stop];
//3.将播放器从字典中移除
[[self musices] removeObjectForKey:filename];
}
@end
在storyboard中拖拽控件,并进行连线,以做控制。
导入可供播放的音乐素材。
测试程序的代码设计如下:
#import "YYViewController.h"
#import "YYAudioTool.h"
@interface YYViewController ()
- (IBAction)play;
- (IBAction)pause;
- (IBAction)stop;
- (IBAction)next;
//用一个数组来保存所有的音乐文件
@property(nonatomic,strong)NSArray *songs;
//用一个int型的属性来记录当前的索引
@property(nonatomic,assign)int currentIndex;
@end
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
- (IBAction)play {
//开始播放/继续播放
[YYAudioTool playMusic:self.songs[self.currentIndex]];
}
- (IBAction)pause {
//暂停播放
[YYAudioTool pauseMusic:self.songs[self.currentIndex]];
}
- (IBAction)stop {
//停止播放
[YYAudioTool stopMusic:self.songs[self.currentIndex]];
}
//播放下一首
- (IBAction)next {
//1.先停止当前播放
[self stop];
//2.设置当前索引+1
self.currentIndex++;
if (self.currentIndex>=self.songs.count) {
self.currentIndex=0;
}
//3.播放音乐
[self play];
}
@end
说明:
音效只有创建、播放和销毁(停止)三个操作,因为音效一般都很短,因此没有暂停的方法。
把对音效文件的播放加入到工具类中,实现的代码如下:
YYAudioTool.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface YYAudioTool : NSObject
/**
*播放音乐文件
*/
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;
/**
*暂停播放
*/
+(void)pauseMusic:(NSString *)filename;
/**
*播放音乐文件
*/
+(void)stopMusic:(NSString *)filename;
/**
*播放音效文件
*/
+(void)playSound:(NSString *)filename;
/**
*销毁音效
*/
+(void)disposeSound:(NSString *)filename;
@end
YYAudioTool.m文件
//
// YYAudioTool.m
// 17-多个音乐文件的播放
//
// Created by apple on 14-8-9.
// Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//
#import "YYAudioTool.h"
@implementation YYAudioTool
/**
*存放所有的音乐播放器
*/
static NSMutableDictionary *_musicPlayers;
+(NSMutableDictionary *)musicPlayers
{
if (_musicPlayers==nil) {
_musicPlayers=[NSMutableDictionary dictionary];
}
return _musicPlayers;
}
/**
*存放所有的音效ID
*/
static NSMutableDictionary *_soundIDs;
+(NSMutableDictionary *)soundIDs
{
if (_soundIDs==nil) {
_soundIDs=[NSMutableDictionary dictionary];
}
return _soundIDs;
}
/**
*播放音乐
*/
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename
{
if (!filename) return NO;//如果没有传入文件名,那么直接返回
//1.取出对应的播放器
AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
//2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化
if (!player) {
//2.1音频文件的URL
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
if (!url) return NO;//如果url为空,那么直接返回
//2.2创建播放器
player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
//2.3缓冲
if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果缓冲失败,那么就直接返回
//2.4存入字典
[self musicPlayers][filename]=player;
}
//3.播放
if (![player isPlaying]) {
//如果当前没处于播放状态,那么就播放
return [player play];
}
return YES;//正在播放,那么就返回YES
}
+(void)pauseMusic:(NSString *)filename
{
if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
//1.取出对应的播放器
AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
//2.暂停
[player pause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理
}
+(void)stopMusic:(NSString *)filename
{
if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
//1.取出对应的播放器
AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
//2.停止
[player stop];
//3.将播放器从字典中移除
[[self musicPlayers] removeObjectForKey:filename];
}
//播放音效
+(void)playSound:(NSString *)filename
{
if (!filename) return;
//1.取出对应的音效
SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];
//2.播放音效
//2.1如果音效ID不存在,那么就创建
if (!soundID) {
//音效文件的URL
NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
if (!url) return;//如果URL不存在,那么就直接返回
OSStatus status = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
NSLog(@"%ld",status);
//存入到字典中
[self soundIDs][filename]=@(soundID);
}
//2.2有音效ID后,播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}
//销毁音效
+(void)disposeSound:(NSString *)filename
{
//如果传入的文件名为空,那么就直接返回
if (!filename) return;
//1.取出对应的音效
SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];
//2.销毁
if (soundID) {
AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
//2.1销毁后,从字典中移除
[[self soundIDs]removeObjectForKey:filename];
}
}
@end
代码说明:
打印的值为0,播放成功(因为函数是C++中的)