时间:2020-10-05 21:32:51 | 栏目:Android代码 | 点击:次
有一种游戏,在我们还小的时候,会经常和小伙伴玩耍,拿出几张扑克牌,其中包含红桃A,游戏中有两种身份,洗牌者和猜测者,洗牌者通过洗牌打乱顺序,然后将所有纸牌背部朝向猜测者,由猜测者从中选择,如果抽出红桃A,则猜测成功,否则失败。这应该是最简单的扑克牌游戏了。那么如何在Android程序中编写这个游戏功能呢?在本篇博客中,我将就这个需求完成寻觅红桃A的纸牌游戏。
逻辑分析:
1.纸牌应该体现在ImageView控件上,在猜测时,统一显示纸牌背部花色,猜测之前应先随机改变纸牌的位置,猜测之后将纸牌翻转,提示用户成功或者失败。
2.可将纸牌内容放置到一个容器中进行统一管理,然后随机改变容器内元素的位置。
3.当用户点击选中某张纸牌时,设置三张纸牌翻转到正面,查看是否选中红桃A。
那么我们在代码中实现这个需求逻辑。
首先编写布局文件:activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:gravity="center_horizontal" android:padding="20dp"> <TextView android:id="@+id/mText" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="猜猜?t心A是哪一??" android:textSize="18sp"/> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="40dp" android:orientation="horizontal"> <ImageView android:id="@+id/mImage01" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:src="@mipmap/p04"/> <ImageView android:id="@+id/mImage02" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:src="@mipmap/p04"/> <ImageView android:id="@+id/mImage03" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android:src="@mipmap/p04"/> </LinearLayout> <Button android:id="@+id/mButton" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="重玩一次"/> </LinearLayout>
效果图如下:
接下来,将处理逻辑的代码写入到activity界面当中。
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.*; public class MainActivity extends Activity { private ImageView myImageView; private ImageView myImageView2; private ImageView myImageView3; private Button myButton; private boolean isPlay =false; // 判断是否为猜测游戏过程的标志位 private int[] myImage={ R.mipmap.p01, R.mipmap.p02, R.mipmap.p03,}; /** 为每一个ImageView设置点击事件*/ View.OnClickListener myimageClistener =new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if(!isPlay) { // 判断能够被点击 switch (v.getId()) { case R.id.mImage01: setImage(0,myImageView); break; case R.id.mImage02: setImage(1,myImageView2); break; case R.id.mImage03: setImage(2,myImageView3); break; default: break; } } } };; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); myImageView=(ImageView)findViewById(R.id.mImage01); myImageView2=(ImageView)findViewById(R.id.mImage02); myImageView3=(ImageView)findViewById(R.id.mImage03); myButton=(Button)findViewById(R.id.mButton); random(); myImageView.setOnClickListener(myimageClistener); myImageView2.setOnClickListener(myimageClistener); myImageView3.setOnClickListener(myimageClistener); myButton.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if(isPlay) { myImageView.setImageResource(R.mipmap.p04); myImageView2.setImageResource(R.mipmap.p04); myImageView3.setImageResource(R.mipmap.p04); myImageView.setAlpha(255); myImageView2.setAlpha(255); myImageView3.setAlpha(255); random(); // 再次随机生成纸牌位置 isPlay = false; } } }); } private void setImage(int temp, ImageView ss) { // 揭晓隐藏在纸牌后的数字 myImageView.setImageResource(myImage[0]); myImageView2.setImageResource(myImage[1]); myImageView3.setImageResource(myImage[2]); myImageView.setAlpha(100); // 设置透明度为半透明 myImageView2.setAlpha(100); myImageView3.setAlpha(100); ss.setAlpha(255); //设置被点击view的为完全可见 if(myImage[temp]==R.mipmap.p01) { //判断选中的view对应的图片是否为红桃A Toast.makeText(this, "恭喜你猜?α?", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }else { Toast.makeText(this, "?Σ黄鹉悴洛e了", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } isPlay = true; //设置此时不能被点击 } /** 随机改变数组当中的元素位置,以确保纸牌发生变化*/ private void random() { for(int i=0;i<myImage.length;i++) { int temp=myImage[i]; int s=(int)(Math.random()*2); //(数据类型)(最小值+Math.random()*(最大值-最小值+1)) myImage[i]=myImage[s]; myImage[s]=temp; } } }
运行程序,就可以开始游戏了~
好了,这就是红桃A翻牌游戏了,大家编程时可以增加纸牌的数量提高游戏的难度,代码并不会有太大的改变,不信你试试!感谢您的阅读~
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