时间:2021-02-12 08:48:04 | 栏目:Android代码 | 点击:次
本来想写资源的热修复的,虽然方案差不多已经完成了,但是考虑到一些敏感问题,资源修复就不写了。那就来写写so的热修复,其原理和class的修复是一样的,但是so的热修复的需求并不高,就当做学习吧。
首先来总结一下Android的ClassLoader方式的热更新,这种方式类的查找过程是通过BaseDexClassLoader来完成的,最终会通过成员变量DexPathList对象中的findClass方法来查找类,代码如下:
public Class findClass(String name, List<Throwable> suppressed) { for (Element element : dexElements) { DexFile dex = element.dexFile; if (dex != null) { Class clazz = dex.loadClassBinaryName(name, definingContext, suppressed); if (clazz != null) { return clazz; } } } if (dexElementsSuppressedExceptions != null) { suppressed.addAll(Arrays.asList(dexElementsSuppressedExceptions)); } return null; }
只需将patch的class插入到dexElements最前面即可完成热更新,当然还需要防止类被打上校验的标记,做法就是在class中插入一段字节码引用其他dex中的类。
参考class的修复方式,我们可以在BaseDexClassLoader中找到加载so的逻辑。
@Override public String findLibrary(String name) { return pathList.findLibrary(name); }
最终也会调用DexPathList对象中的方法进行处理,其函数内容为
public String findLibrary(String libraryName) { String fileName = System.mapLibraryName(libraryName); for (File directory : nativeLibraryDirectories) { String path = new File(directory, fileName).getPath(); if (IoUtils.canOpenReadOnly(path)) { return path; } } return null; }
可以看到逻辑和class是类似的,首先会调用System.mapLibraryName函数获得so的名字,比如我传入的参数是Test(这个Test就是在调用System.loadLibrary(“Test”)时传入的),则这个函数的作用就是将其转换为类似libTest.so这样的名字,然后遍历nativeLibraryDirectories数组,这是一个File文件夹数组,看其文件夹下是否存在对应的so,并且是否可读,如果满足条件,则直接返回。
那么我们就可以将我们的patch的so所在目录插入到这个数组最前面即可完成so的修复。具体代码就不贴了,实践后得出的结论是这种方式是完全可行的,只不过Android 6.0中这部分代码逻辑发生了改变。
在Android 4.0-5.1中,只需要将文件夹目录插入到nativeLibraryDirectories数组最前面即可,这个过程直接使用反射插入patch的so所在目录到数组最前面。
/** List of native library directories. */ private final File[] nativeLibraryDirectories;
但是在Android 6.0中,查找逻辑转为了Elements查找
/** List of native library path elements. */ private final Element[] nativeLibraryPathElements; public String findLibrary(String libraryName) { String fileName = System.mapLibraryName(libraryName); for (Element element : nativeLibraryPathElements) { String path = element.findNativeLibrary(fileName); if (path != null) { return path; } } return null; }
所以在6.0中需要将so的patch目录转换为Element对象,插入到nativeLibraryPathElements最前面,Element的对象可以直接用反射去实现下面的代码进行构造即可。
//伪代码,类不可见,需要用反射 Element e=new Element(fileDir, true, null, null)
当然你也可以直接反射调用makePathElements方法创建Element数组。
最后的难点就是如何将对应cpu类型的so拿到,这个过程还是十分复杂的,比如说一个so同时存在x86,armeabi-v7a,armeabi的patch,而手机cpu是armeabi-v7a的,这时候就应该加载armeabi-v7a的so。总之这种情况组合起来会十分复杂了。
手机的cpu结构类型可以通过Build.CPU_ABI和Build.CPU_ABI2拿到,后面做的事就是根据这两个值去加载对应目录下的so,其实把这两个目录都插进去就没问题了。
总结