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iOS开发中AVPlayer的简单应用

时间:2021-02-01 09:55:50 | 栏目:iOS代码 | 点击:

前言

在iOS开发中,播放视频通常有两种方式,一种是使用MPMoviePlayerController(需要导入MediaPlayer.Framework),还有一种是使用AVPlayer。关于这两个类的区别简而言之就是MPMoviePlayerController使用更简单,功能不如AVPlayer强大,而AVPlayer使用稍微麻烦点,不过功能更加强大。下面这篇文章主要介绍下AVPlayer的简单应用,需要的朋友们一起来看看吧。

AVPlayer的简单应用

      1.引入系统框架

      2.创建视频的url

      3.创建播放项目

      4.初始化播放器

      5.设置播放页面

实例代码如下:

//引入系统文件
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import <AVKit/AVKit.h>
@interface ViewController ()
/**
 * 控制视频播放的控件
 */
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISlider *progressSlider;
/**
 * 声明播放视频的控件属性[既可以播放视频也可以播放音频]
 */
@property (nonatomic,strong)AVPlayer *player;
/**
 * 播放的总时长
 */
@property (nonatomic,assign)CGFloat sumPlayOperation;
 
 
@end
 
@implementation ViewController
 
- (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
 //设置播放的url
 NSString *playString = @"http://static.tripbe.com/videofiles/20121214/9533522808.f4v.mp4";
 NSURL *url = [NSURL URLWithString:playString];
 //设置播放的项目
 AVPlayerItem *item = [[AVPlayerItem alloc] initWithURL:url];
 //初始化player对象
 self.player = [[AVPlayer alloc] initWithPlayerItem:item];
 //设置播放页面
 AVPlayerLayer *layer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:_player];
 //设置播放页面的大小
 layer.frame = CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 300);
 layer.backgroundColor = [UIColor cyanColor].CGColor;
 //设置播放窗口和当前视图之间的比例显示内容
 layer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspect;
 //添加播放视图到self.view
 [self.view.layer addSublayer:layer];
 //设置播放进度的默认值
 self.progressSlider.value = 0;
 //设置播放的默认音量值
 self.player.volume = 1.0f;
  
}
#pragma mark - 开始按钮响应方法
- (IBAction)startPlayer:(id)sender {
 [self.player play];
}
#pragma mark - 暂停按钮响应方法
- (IBAction)stopPlayer:(id)sender {
 [self.player pause];
}
#pragma mark - 改变进度
- (IBAction)changeProgress:(id)sender {
 self.sumPlayOperation = self.player.currentItem.duration.value/self.player.currentItem.duration.timescale;
 //CMTimeMake(a,b) a表示当前时间,b表示每秒钟有多少帧
 [self.player seekToTime:CMTimeMakeWithSeconds(self.progressSlider.value*self.sumPlayOperation, self.player.currentItem.duration.timescale) completionHandler:^(BOOL finished) {
  [self.player play];
 }];
  
}

总结

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