时间:2021-01-31 08:09:34 | 栏目:Android代码 | 点击:次
接着AppWidget基础学习,今天是一个“进阶版”的小例子,用来检验一下自己的学习效果。于是就做了一个掷骰子的Widget。
方便大家观看,先截图如下:
需要注意的是在drawable文件夹下有几张图片,我是在网上下载的别人的素材。
下面就开始我们的学习之旅吧。
第一步:
是在res/目录下创建一个名为xml的文件夹(其实名字是随意的,不必拘泥与这一个名字),然后在里面创建一个appwidget_info.xml文件,其作用就是向系统进行声明。
<appwidget-provider xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:minHeight="72dp" android:minWidth="294dp" android:updatePeriodMillis="86400000" android:initialLayout="@layout/app_widget_layout" > </appwidget-provider>
第二步:
对布局界面进行设置,我的设置如下app_widget_layout.xml文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <ImageView android:id="@+id/imageview_widget" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/ic_launcher" /> <Button android:id="@+id/button_widget" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:text="摇一摇" android:textColor="#6663c6" /> </LinearLayout>
第三步:
创建一个支撑widget的类,用来完成接下来的逻辑的操作,如下面的WidgetProvider.java.
package com.summer.mywidget; import android.app.PendingIntent; import android.appwidget.AppWidgetManager; import android.appwidget.AppWidgetProvider; import android.content.ComponentName; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.util.Log; import android.widget.RemoteViews; public class WidgetProvider extends AppWidgetProvider{ private static final String MY_UPDATE_ACTION="com.summer.APP_WIDGET_ACTION"; /* *随机的获得一张图片的int值,为接下来的变换图片打基础 */ private static int getRandomPicture(){ int[] pictureArray=new int[]{R.drawable.dice_1,R.drawable.dice_2,R.drawable.dice_3, R.drawable.dice_4,R.drawable.dice_5,R.drawable.dice_6}; int RandomNumber=(int) ((Math.random()*100)%6); return pictureArray[RandomNumber]; } /* *用于接收action,分支是区别于自定义ACTION和系统action的有效方式 */ @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { // TODO Auto-generated method stub String RESPONSEACTION=intent.getAction(); Log.i("Summer", "------------->>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>"+RESPONSEACTION); if(MY_UPDATE_ACTION.equals(RESPONSEACTION)){ RemoteViews remoteViews=new RemoteViews(context.getPackageName(),R.layout.app_widget_layout); remoteViews.setImageViewResource(R.id.imageview_widget,getRandomPicture()); AppWidgetManager appWidgetManager=AppWidgetManager.getInstance(context); ComponentName componentName=new ComponentName(context,WidgetProvider.class); appWidgetManager.updateAppWidget(componentName, remoteViews); }else{ super.onReceive(context, intent); } } /* *用一个循环的方式是为了应对桌面上添加了好几个这样的Widget的情形 */ @Override public void onUpdate(Context context, AppWidgetManager appWidgetManager, int[] appWidgetIds) { // TODO Auto-generated method stub for(int i=0;i<appWidgetIds.length;i++){ Intent intent=new Intent(); intent.setAction(MY_UPDATE_ACTION); PendingIntent pendingIntent=PendingIntent.getBroadcast(context, -1, intent, 0); RemoteViews remoteViews=new RemoteViews(context.getPackageName(),R.layout.app_widget_layout); remoteViews.setOnClickPendingIntent(R.id.button_widget,pendingIntent); appWidgetManager.updateAppWidget(appWidgetIds[i], remoteViews); } super.onUpdate(context, appWidgetManager, appWidgetIds); } @Override public void onDeleted(Context context, int[] appWidgetIds) { // TODO Auto-generated method stub super.onDeleted(context, appWidgetIds); System.out.println("my app widget ----------------------------->>>>>>>onDeleted"); } @Override public void onEnabled(Context context) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("my app widget ----------------------------->>>>>>>onEnabled"); super.onEnabled(context); } @Override public void onDisabled(Context context) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("my app widget ----------------------------->>>>>>>onDisabled"); super.onDisabled(context); } }
第四步:
在清单文件Manifest.xml文件中进行相关项的声明。详如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.summer.mywidget" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="18" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name="com.summer.mywidget.MainActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <receiver android:name="com.summer.mywidget.WidgetProvider"> <intent-filter > <action android:name="android.appwidget.action.APPWIDGET_UPDATE"/> </intent-filter> <intent-filter > <action android:name="com.summer.APP_WIDGET_ACTION"></action> </intent-filter> <meta-data android:name="android.appwidget.provider" android:resource="@xml/appwidget_info"> </meta-data> </receiver> </application> </manifest>
第五步:
大功告成,运行一下代码,然后手工的进行app_Widget 的添加,然后你就可以拥有一款”骰子“咯。
总结:
这个小程序虽说是实现了,但是仍然不是比较复杂。需要对广播消息等知识有一定的了解。
改进方向:给每次的点击事件完成时添加动画效果,以获得更好地用户体验。(需要借助于RemoteViews内的相关的方法)。
代码中不可避免的会出现一些错误和不足之处,希望广大博友看到后予以指出,希望能和你们一起进步!