时间:2021-01-30 10:22:22 | 栏目:Android代码 | 点击:次
音频条形图
如下图所示就是这次的音频条形图:
由于只是自定义View的用法,我们就不去真实地监听音频输入了,随机模拟一些数字即可。
如果要实现一个如上图的静态音频条形图,相信大家应该可以很快找到思路,也就是绘制一个个的矩形,每个矩形之间稍微偏移一点距离即可。如下代码就展示了一种计算坐标的方法。
for (int i = 0; i < mRectCount; i++) { // 矩形的绘制是从左边开始到上、右、下边(左右边距离左边画布边界的距离,上下边距离上边画布边界的距离) canvas.drawRect( (float) (mRectWidth * i + offset), currentHeight, (float) ( mRectWidth * (i + 1)), mRectHeight, mRectPaint ); }
如上代码中,我们通过循环创建这些小的矩形,其中currentHeight就是每个小矩形的高,通过横坐标的不断偏移,就绘制出了这些静态的小矩形。下面再通过矩形的高度随机变化模拟音频,这里直接利用Math.randoom()方法来随机改变这些高度,并赋值给currentHeight,代码如下所示。
// 由于只是简单的案例就不监听音频输入,随机模拟一些数字即可 mRandom = Math.random(); currentHeight = (float) (mRectHeight * mRandom);
这样就能实现静态效果了,但是如何实现动态效果呢?其实也是非常简单的,只要在onDraw()方法中再去调用invalidate()方法通知View进行重绘就可以了。不过这里不需要每次一绘制完新的矩形就通知View进行重绘,这样会因为刷新速度太快反而影响效果。因此,我们可以使用如下代码来进行View的延迟重绘,代码如下:
posInvalidateDelayed(300);
这样每隔300ms通知View进行重绘,就可以得到一个比较好的视觉效果了。最后添加一个渐变效果可以使View更加逼真,代码如下所示:
@Override protected void onSizeChanged(int w,int h,int oldW,int oldH) { super.onSizeChanged(w, h, oldW, oldH); // 渐变效果 LinearGradient mLinearGradient; // 画布的宽 int mWidth; // 获取画布的宽 mWidth = getWidth(); // 获取矩形的最大高度 mRectHeight = getHeight(); // 获取单个矩形的宽度(减去的部分为到右边界的间距) mRectWidth = (mWidth-offset) / mRectCount; // 实例化一个线性渐变 mLinearGradient = new LinearGradient( 0, 0, mRectWidth, mRectHeight, topColor, downColor, Shader.TileMode.CLAMP ); // 添加进画笔的着色器 mRectPaint.setShader(mLinearGradient); }
从这个例子中,我们可以知道,在创建自定义View的时候,需要一步一步来,从一个基本的效果开始,慢慢地添加功能,绘制更复杂的效果。不论是多么复杂的自定义View都一定是慢慢迭代起来的功能,所以不要觉得自定义View有多难。千里之行始于足下,只要开始做,慢慢地就能越来越熟练。
代码
以下是这次的完整代码:
package com.example.customaf; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Shader; import android.support.v4.content.ContextCompat; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import com.example.afanalog.R; /** * 自定义的音频模拟条形图 * Created by shize on 2016/9/5. */ public class MyAF extends View { // 音频矩形的数量 private int mRectCount; // 音频矩形的画笔 private Paint mRectPaint; // 渐变颜色的两种 private int topColor, downColor; // 音频矩形的宽和高 private int mRectWidth, mRectHeight; // 偏移量 private int offset; // 频率速度 private int mSpeed; public MyAF(Context context) { super(context); } public MyAF(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); setPaint(context, attrs); } public MyAF(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); setPaint(context, attrs); } public void setPaint(Context context, AttributeSet attrs){ // 将属性存储到TypedArray中 TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.MyAF); mRectPaint = new Paint(); // 添加矩形画笔的基础颜色 mRectPaint.setColor(ta.getColor(R.styleable.MyAF_AFTopColor, ContextCompat.getColor(context, R.color.top_color))); // 添加矩形渐变色的上面部分 topColor=ta.getColor(R.styleable.MyAF_AFTopColor, ContextCompat.getColor(context, R.color.top_color)); // 添加矩形渐变色的下面部分 downColor=ta.getColor(R.styleable.MyAF_AFDownColor, ContextCompat.getColor(context, R.color.down_color)); // 设置矩形的数量 mRectCount=ta.getInt(R.styleable.MyAF_AFCount, 10); // 设置重绘的时间间隔,也就是变化速度 mSpeed=ta.getInt(R.styleable.MyAF_AFSpeed, 300); // 每个矩形的间隔 offset=ta.getInt(R.styleable.MyAF_AFOffset, 5); // 回收TypeArray ta.recycle(); } @Override protected void onSizeChanged(int w,int h,int oldW,int oldH) { super.onSizeChanged(w, h, oldW, oldH); // 渐变效果 LinearGradient mLinearGradient; // 画布的宽 int mWidth; // 获取画布的宽 mWidth = getWidth(); // 获取矩形的最大高度 mRectHeight = getHeight(); // 获取单个矩形的宽度(减去的部分为到右边界的间距) mRectWidth = (mWidth-offset) / mRectCount; // 实例化一个线性渐变 mLinearGradient = new LinearGradient( 0, 0, mRectWidth, mRectHeight, topColor, downColor, Shader.TileMode.CLAMP ); // 添加进画笔的着色器 mRectPaint.setShader(mLinearGradient); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); double mRandom; float currentHeight; for (int i = 0; i < mRectCount; i++) { // 由于只是简单的案例就不监听音频输入,随机模拟一些数字即可 mRandom = Math.random(); currentHeight = (float) (mRectHeight * mRandom); // 矩形的绘制是从左边开始到上、右、下边(左右边距离左边画布边界的距离,上下边距离上边画布边界的距离) canvas.drawRect( (float) (mRectWidth * i + offset), currentHeight, (float) ( mRectWidth * (i + 1)), mRectHeight, mRectPaint ); } // 使得view延迟重绘 postInvalidateDelayed(mSpeed); } }
布局文件的完整代码:
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