时间:2021-01-21 10:54:47 | 栏目:.NET代码 | 点击:次
前言
CSDN前阵子推送了篇文章,讲的是微信跳一跳的技术实现,大致浏览,发现难度不高,很适合练手。
思路
ADB得到屏幕截图,转换成bitmap逐像素分析图像,得到跳跃起点和终点坐标,最后ADB按压屏幕进行跳跃
相关知识
ADB创建
?在https://adb.clockworkmod.com提前下载ADB
?通过 Process类 创建进程运行ADB
Process p = new Process(); p.StartInfo = new ProcessStartInfo() { FileName = @"E:\adb\adb.exe", Arguments = str,//要执行的命令 UseShellExecute =false,//拒绝使用系统自带的Shell RedirectStandardInput =true,//接受输入 RedirectStandardOutput =true, //接受输出 RedirectStandardError =true,//接受错误 CreateNoWindow =true,//不创建窗口 }; p.Start(); string s = p.StandardOutput.ReadToEnd();//读取输出 p.WaitForExit();
常用ADB指令
?读取手机型号
Cmd("shell getprop ro.product.model");
?获取屏幕截图
Cmd(@"shell screencap -p/sdcard/1.png"); //屏幕截图并保存 Cmd(@"pull /sdcard/1.pngE:\adb"); //上传文件
?按压屏幕
Cmd(String.Format("shellinput swipe {0} {1} {2} {3} {4}", x0, y0, x1, y1, time)); //从0点点击到1点持续time毫秒
ADB算是搞定了,现在写个界面,获取屏幕截图!
取棋子坐标思路
观察发现
?棋子的颜色为固定值,逐取出棋子底部颜色为 RGB(55, 52,92)
?棋子的底部y轴坐标在区间[1000,1250]
实例化Gitmap对象,写一个遍历像素点的循环
Bitmap bitmap =new Bitmap(@"E:\adb\1.png"); Pointchess =newPoint(); //棋子颜色 Color.FromArgb(55, 52, 92)) for (int y = 1000; y < 1250;y++) { for (int x = 0; x <bitmap.Width; x++) { if(bitmap.GetPixel(x,y) == Color.FromArgb(57, 58, 102)) { chess.X = x; chess.Y = y; break; } } if (chess != new Point()) { break; } } if (chess == new Point()) { MessageBox.Show("找不到棋子!初始化失败!"); bitmap.Dispose(); return; }
底部坐标被正确的取了出来
完美!现在取出顶点和底部坐标!
观察发现
?背景颜色为渐变色,所以横向比较,与前一个点差别最大的点就是顶点
?平面颜色一般为纯色,也可能是渐变色,所以得到顶点后作竖向比较,最后一个与前点 差别最大的点就是底部坐标
?顶点的y轴坐标在区间[650-1050]
首先写一个判断颜色相似度的方法
bool ColorAbout(Colorcolor0, Color color1) { int i = 20; //颜色差值 int r =Math.Max(color0.R,color1.R)- Math.Min(color0.R, color1.R); int g = Math.Max(color0.G,color1.G) - Math.Min(color0.G, color1.G); int b = Math.Max(color0.B,color1.B) - Math.Min(color0.B, color1.B); return!((Math.Max(Math.Max(r,g),b) + Math.Min(Math.Min(r, g), b)) > i); }
还是写一个遍历点的循环,调用颜色相似度方法作横向比较取出顶点坐标和底部坐标
Point rectVertex = new Point(); Point rectEnd = new Point(); for (int y = 650; y < 1050;y++) { for (int x = 1; x <bitmap.Width; x++) { boolisColorAbout = !ColorAbout(bitmap.GetPixel(x - 1, y), bitmap.GetPixel(x, y)); if ((x < chess.X - 75 || x > chess.X + 75)&& isColorAbout) //排除棋子坐标,避免错误的将棋子作顶点 { rectVertex.X = x; rectVertex.Y = y; break; } } if (rectVertex !=new Point()) { break; } } if (rectVertex ==new Point()) { MessageBox.Show("未知的物体!初始化失败!"); bitmap.Dispose(); return; } ColorrectColor = bitmap.GetPixel(rectVertex.X,rectVertex.Y+1); if (rectEnd == new Point()) { for (int y = rectVertex.Y; y< 1200; y++) { boolisColorAbout = ColorAbout(rectColor, bitmap.GetPixel(rectVertex.X, y)); if(isColorAbout) { rectEnd.X = rectVertex.X; rectEnd.Y = y; } } }
OK!取出了坐标剩下的就是计算距离(正好前几天才学的两点距离公式)和跳跃了!开始循环!
LanQ 2017.1.6 GitHub-WeCharJump
抛砖引玉 仅供学习!
更多内容大家可以参考专题《微信跳一跳》进行学习。