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iOS实现不规则Button点击效果实例代码

时间:2021-01-19 12:07:08 | 栏目:iOS代码 | 点击:

需求

利用图片,实现一个如图的按钮组。

遇到的问题

如下图所示:

解决思路

期望的结果

需要弄明白的问题

事件是如何传递的?

  1. 当用户触摸实际屏幕时,会生成一个Touch Event,将此事件添加到UIApplication管理的事件队列之中。
  2. UIApplication从事件队列之中按顺序取出事件分发到视图去处理。
  3. 当事件被发出以后,会从keyWindow开始,依次向上传递,包括Controller以及View,最后找到合适的视图来响应事件。

可以看出:当一个事件发生后,事件会从父控件传给子控件,也就是说由UIApplication -> UIWindow -> UIView -> initial view,以上就是事件的传递,也就是寻找最合适的view的过程。

涉及到两个方法:

func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView?
func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool

当UIApplication发送事件到keyWindow时,会调用 hitTest来寻找最合适的视图处理事件。判断逻辑如下:

  1. 首先判断自身是否能够响应触摸事件(userInteractionEnabled==truehidden==truealpha<=0.01不能响应触摸事件),若能响应则下一步,否则返回nil。
  2. 如果可以响应触摸事件,调用pointInside来判断是否在显示区域内,如果不在其中,pointInside返回false,同时hitTest返回nil。
  3. 如果 pointInside返回true,表示在当前的视图之中,然后倒序遍历该视图的子视图,重复上述步骤,直到某一视图可以响应,hitTest:返回该视图。
  4. 如果执行完上述步骤以后,没有符合条件的视图响应事件,则返回视图本身,表示只有当前视图符合条件,能够处理该事件。

 Q:为什么倒序遍历?
 A:因为在subViews数组中,最后添加的视图,在视图层级中处于最上方。

怎么判断谁来处理当前事件?

当知道的上面事件传递机制后,我们就能理清楚我们的Button处理事件的逻辑了:

1、自定义Button继承自系统的Button。

2、重写 point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool 方法。在其中判断当前事件是否需要自身处理。

具体代码可以查看JTShapedButton源码 (本地下载)。

实现效果


总结

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