using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
bool isBreak = false;
ConsoleColor colorBack = Console.BackgroundColor;
ConsoleColor colorFore = Console.ForegroundColor;
//第一行信息
Console.WriteLine("****** now working...******");
//第二行绘制进度条背景
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;
for (int i = 0; ++i <= 25; )
{
Console.Write(" ");
}
Console.WriteLine(" ");
Console.BackgroundColor = colorBack;
//第三行输出进度
Console.WriteLine("0%");
//第四行输出提示,按下回车可以取消当前进度
Console.WriteLine("<Press Enter To Break.>");
//-----------------------上面绘制了一个完整的工作区域,下面开始工作
//开始控制进度条和进度变化
for (int i = 0; ++i <= 100; )
{
//先检查是否有按键请求,如果有,判断是否为回车键,如果是则退出循环
if (Console.KeyAvailable && System.Console.ReadKey(true).Key == ConsoleKey.Enter)
{
isBreak = true; break;
}
//绘制进度条进度
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Yellow;//设置进度条颜色
Console.SetCursorPosition(i / 4, 1);//设置光标位置,参数为第几列和第几行
Console.Write(" ");//移动进度条
Console.BackgroundColor = colorBack;//恢复输出颜色
//更新进度百分比,原理同上.
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.SetCursorPosition(0, 2);
Console.Write("{0}%", i);
Console.ForegroundColor = colorFore;
//模拟实际工作中的延迟,否则进度太快
System.Threading.Thread.Sleep(100);
}
//工作完成,根据实际情况输出信息,而且清楚提示退出的信息
Console.SetCursorPosition(0, 3);
Console.Write(isBreak ? "break!!!" : "finished.");
Console.WriteLine(" ");
//等待退出
Console.ReadKey(true);
}
}
}