时间:2021-01-04 16:15:30 | 栏目:Android代码 | 点击:次
前面几篇文章学习了AndroidStudio插件的基础后,这篇文章打算开发一个酷炫一点的插件。因为会用到前面的基础,所以如果没有看前面系列文章的话,请先返回。当然,如果有基础的可以忽略之。先看看本文实现的最终效果如下(好吧,很多人说看的眼花):
虽然并没有什么实际用途,但是作为学习插件开发感觉挺有意思的。
1. 基本思路
基本思路可以归结如下几步:
1)、通过Editor对象可以拿到封装代码编辑框的JComponent对象,即调用如下函数:JComponent component = editor.getContentComponent();
2)、获取输入或删除的字符(或字符串。通过选中多个字符删除或粘贴则为字符串)。可以通过添加DocumentListener,监听文本变化。重写beforeDocumentChange函数,并通过DocumentEvent对象取得新的字符和旧的字符。分别通过函数:documentEvent.getNewFragment()、documentEvent.getOldFragment()。它们代表着输入的字符串和删除的字符串。
3)、将输入或删除的字符串在编辑框中显示出来。只需将各个字符串分别封装到Jlabel中,并将JLabel加入到JComponent中即可显示出输入或删除的字符串(或字符)。
4)、获取用于显示各个字符串的Jlabel对象在JComponent中的坐标位置。添加CaretListener,监听光标的位置。每次光标位置发生变化,就刷新到临时变量中。当要添加一个JLabel时,获取当前的临时变量中保存的位置即为Jlabel应存放的位置。
5)、动画效果。开启一个线程,对于输入的字符串,只需不断修改字体大小。对于删除的字符串,不断修改JLabel的位置和字体大小。
6)、插件状态保存到本地。用户点击开启或者关闭插件以及其他开关选项,需要保存起来,下一次开启AndroidStudio时可以恢复。只需实现PersistentStateComponent接口即可。
7)、用户未点击Action时,能自动注册DocumentListener。这主要是考虑到,用户开启了插件,下一次打开AndroidStudio时无需点击Aciton,直接输入时就能自动注册监听Document变化。由于注册DocumentListener需要Editor对象,而想要取得Editor对象只有两种方式:通过AnActionEvent对象的getData函数;另一种是通过DataContext对象,使用
PlatformDataKeys.EDITOR.getData(dataContext)方法。显然第一种方法只能在AnAction类的actionPerformed和update方法中才能取得。因此只能考虑用第二种方法,而在前面文章中介绍过,监听键盘字符输入时,可以取得DataContext对象。即重写TypedActionHandler接口的execute函数,execute参数中传递了DataContext对象。
可以看到,以上用到的知识都是前面3篇文章中介绍过的内容,并不复杂。只有第6条没有介绍,本文中会学习本地持久化数据。
2. 插件状态本地持久化
先看看如何实现本地持久化。首先定义一个全局共享变量类GlobalVar,使之实现PersistentStateComponent接口。先来个视觉上的认识,直接看代码。
/** * 配置文件 * Created by huachao on 2016/12/27. */ @State( name = "amazing-mode", storages = { @Storage( id = "amazing-mode", file = "$APP_CONFIG$/amazing-mode_setting.xml" ) } ) public class GlobalVar implements PersistentStateComponent<GlobalVar.State> { public static final class State { public boolean IS_ENABLE; public boolean IS_RANDOM; } @Nullable @Override public State getState() { return this.state; } @Override public void loadState(State state) { this.state = state; } public State state = new State(); public GlobalVar() { state.IS_ENABLE = false; state.IS_RANDOM = false; } public static GlobalVar getInstance() { return ServiceManager.getService(GlobalVar.class); } }
使用@State注解指定本地存储位置、id等。具体实现基本可以参照这个模板写,就是重写loadState()和getState()两个函数。另外需要注意一下getInstance()函数的写法。基本模板就这样,没有什么特别的地方,依葫芦画瓢就行。
还有一点特别重要,一定要记得在plugin.xml中注册这个持久化类。找到<extensions>标签,加入<applicationService>子标签,如下:
<extensions defaultExtensionNs="com.intellij"> <!-- Add your extensions here --> <applicationService serviceImplementation="com.huachao.plugin.util.GlobalVar" serviceInterface="com.huachao.plugin.util.GlobalVar" /> </extensions>
这样写完以后,在获取数据的时候,直接如下:
private GlobalVar.State state = GlobalVar.getInstance().state; //state.IS_ENABLE //state.IS_RANDOM
3. 编写Action
主要包含2个Action:EnableAction和RandomColorAction。EnableAction用于设置插件的开启或关闭,RandomColorAction用于设置是否使用随机颜色。由于二者功能类似,我们只看看EnableAction的实现:
/** * Created by huachao on 2016/12/27. */ public class EnableAction extends AnAction { private GlobalVar.State state = GlobalVar.getInstance().state; @Override public void update(AnActionEvent e) { Project project = e.getData(PlatformDataKeys.PROJECT); Editor editor = e.getData(PlatformDataKeys.EDITOR); if (editor == null || project == null) { e.getPresentation().setEnabled(false); } else { JComponent component = editor.getContentComponent(); if (component == null) { e.getPresentation().setEnabled(false); } else { e.getPresentation().setEnabled(true); } } updateState(e.getPresentation()); } @Override public void actionPerformed(AnActionEvent e) { Project project = e.getData(PlatformDataKeys.PROJECT); Editor editor = e.getData(PlatformDataKeys.EDITOR); if (editor == null || project == null) { return; } JComponent component = editor.getContentComponent(); if (component == null) return; state.IS_ENABLE = !state.IS_ENABLE; updateState(e.getPresentation()); //只要点击Enable项,就把缓存中所有的文本清理 CharPanel.getInstance(component).clearAllStr(); GlobalVar.registerDocumentListener(project, editor, state.IS_ENABLE); } private void updateState(Presentation presentation) { if (state.IS_ENABLE) { presentation.setText("Enable"); presentation.setIcon(AllIcons.General.InspectionsOK); } else { presentation.setText("Disable"); presentation.setIcon(AllIcons.Actions.Cancel); } } }
代码比较简单,跟前面几篇文章中写的很相似。只需注意一下actionPerformed函数中调用了两个函数:
CharPanel.getInstance(component).clearAllStr(); GlobalVar.registerDocumentListener(project, editor, state.IS_ENABLE);
CharPanel对象中的clearAllStr()函数后面介绍,只需知道它是将缓存中的所有动画对象清除。GlobalVar对象中的registerDocumentListener ()函数是添加DocumentListener监听器。实现本文效果的中枢是DocumentListener监听器,是通过监听文本内容发生变化来获取实现字符动画效果的数据。因此应应可能早地将DocumentListener监听器加入,而DocumentListener监听器加入的时刻包括:用户点击Action、用户敲入字符。也就是说,多个地方都存在添加DocumentListener监听器的可能。因此把这个函数抽出来,加入到GlobalVar中,具体实现如下:
private static AmazingDocumentListener amazingDocumentListener = null; public static void registerDocumentListener(Project project, Editor editor, boolean isFromEnableAction) { if (!hasAddListener || isFromEnableAction) { hasAddListener = true; JComponent component = editor.getContentComponent(); if (component == null) return; if (amazingDocumentListener == null) { amazingDocumentListener = new AmazingDocumentListener(project); Document document = editor.getDocument(); document.addDocumentListener(amazingDocumentListener); } Thread thread = new Thread(CharPanel.getInstance(component)); thread.start(); } }
可以看到,一旦DocumentListener监听器被加入,就会开启一个线程,这个线程是一直执行,实现动画效果。DocumentListener监听器只需加入一次即可。
4. 实现动画
前面多次使用到了CharPanel对象,CharPanel对象就是用于实现动画效果。先源码:
package com.huachao.plugin.util; import com.huachao.plugin.Entity.CharObj; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.util.*; import java.util.List; /** * Created by huachao on 2016/12/27. */ public class CharPanel implements Runnable { private JComponent mComponent; private Point mCurPosition; private Set<CharObj> charSet = new HashSet<CharObj>(); private List<CharObj> bufferList = new ArrayList<CharObj>(); private GlobalVar.State state = GlobalVar.getInstance().state; public void setComponent(JComponent component) { mComponent = component; } public void run() { while (state.IS_ENABLE) { if (GlobalVar.font != null) { synchronized (bufferList) { charSet.addAll(bufferList); bufferList.clear(); } draw(); int minFontSize = GlobalVar.font.getSize(); //修改各个Label的属性,使之能以动画形式出现和消失 Iterator<CharObj> it = charSet.iterator(); while (it.hasNext()) { CharObj obj = it.next(); if (obj.isAdd()) {//如果是添加到文本框 if (obj.getSize() <= minFontSize) {//当字体大小到达最小后,使之消失 mComponent.remove(obj.getLabel()); it.remove(); } else {//否则,继续减小 int size = obj.getSize() - 6 < minFontSize ? minFontSize : (obj.getSize() - 6); obj.setSize(size); } } else {//如果是从文本框中删除 Point p = obj.getPosition(); if (p.y <= 0 || obj.getSize() <= 0) {//如果到达最底下,则清理 mComponent.remove(obj.getLabel()); it.remove(); } else { p.y = p.y - 10; int size = obj.getSize() - 1 < 0 ? 0 : (obj.getSize() - 1); obj.setSize(size); } } } } try { if (charSet.isEmpty()) { synchronized (charSet) { charSet.wait(); } } Thread.currentThread().sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } //绘制文本,本质上只是修改各个文本的位置和字体大小 private void draw() { if (mComponent == null) return; for (CharObj obj : charSet) { JLabel label = obj.getLabel(); Font font = new Font(GlobalVar.font.getName(), GlobalVar.font.getStyle(), obj.getSize()); label.setFont(font); FontMetrics metrics = label.getFontMetrics(label.getFont()); int textH = metrics.getHeight(); //字符串的高, 只和字体有关 int textW = metrics.stringWidth(label.getText()); //字符串的宽 label.setBounds(obj.getPosition().x, obj.getPosition().y - (textH - GlobalVar.minTextHeight), textW, textH); } mComponent.invalidate(); } public void clearAllStr() { synchronized (bufferList) { bufferList.clear(); charSet.clear(); Iterator<CharObj> setIt = charSet.iterator(); while (setIt.hasNext()) { CharObj obj = setIt.next(); mComponent.remove(obj.getLabel()); } Iterator<CharObj> bufferIt = bufferList.iterator(); while (bufferIt.hasNext()) { CharObj obj = bufferIt.next(); mComponent.remove(obj.getLabel()); } } } //单例模式,静态内部类 private static class SingletonHolder { //静态初始化器,由JVM来保证线程安全 private static CharPanel instance = new CharPanel(); } //返回单例对象 public static CharPanel getInstance(JComponent component) { if (component != null) { SingletonHolder.instance.mComponent = component; } return SingletonHolder.instance; } //由光标监听器回调,由此可动态获取当前光标位置 public void setPosition(Point position) { this.mCurPosition = position; } /** * 将字符串添加到列表中。 * * @isAdd 如果为true表示十新增字符串,否则为被删除字符串 * @str 字符串 */ public void addStrToList(String str, boolean isAdd) { if (mComponent != null && mCurPosition != null) { CharObj charObj = new CharObj(mCurPosition.y); JLabel label = new JLabel(str); charObj.setStr(str); charObj.setAdd(isAdd); charObj.setLabel(label); if (isAdd) charObj.setSize(60); else charObj.setSize(GlobalVar.font.getSize()); charObj.setPosition(mCurPosition); if (state.IS_RANDOM) { label.setForeground(randomColor()); } else { label.setForeground(GlobalVar.defaultForgroundColor); } synchronized (bufferList) { bufferList.add(charObj); } if (charSet.isEmpty()) { synchronized (charSet) { charSet.notify(); } } mComponent.add(label); } } //以下用于产生随机颜色 private static final Color[] COLORS = {Color.GREEN, Color.BLACK, Color.BLUE, Color.ORANGE, Color.YELLOW, Color.RED, Color.CYAN, Color.MAGENTA}; private Color randomColor() { int max = COLORS.length; int index = new Random().nextInt(max); return COLORS[index]; } }
解释一下两个关键函数run()和draw()。run()函数是开启新线程开始执行的函数,它的实现是一个循环,当插件开启时会一直循环运行。CharPanel使用了2个集合来保持用户删除或者添加的字符串, charSet是会直接被显示出来的,bufferList保存的是DocumentListener监听器监听到的输入或删除的字符串。输入或删除的字符串都封装到CharObj类中。run函数中每一次循环之前,先将bufferList中数据全部转移到charSet中。为什么要使用2个集合呢?这主要是因为,当循环遍历charSet时,如果DocumentListener监听到的变化数据直接加入到charSet中,会导致出错。因为Java的集合在遍历时,不允许添加或删除里面的元素。
run函数每一次循环都会调用draw()函数,draw()函数根据CharObj封装的数据,将JLabel的位置属性和字体属性重新设置一次,这样就使得JLabel有动画效果,因为run函数的每次循环的最后会逐步修改字体大小和位置数据。
5. 源码
其他代码比较简单,对着代码解释也没什么意思。直接献上源码,如有疑惑的地方请留言,我尽量找时间一一回复。