时间:2020-12-25 11:48:41 | 栏目:Android代码 | 点击:次
1、悬浮窗的基本介绍
悬浮窗,大家应该也不陌生,凌驾于应用之上的一个小弹窗,实现上很简单,就是添加一个系统级别的窗口,Android中通过WindowManagerService( WMS)来管理所有的窗口,对于WMS来说,管你是Activity、Toast、Dialog,都不过是通过WindowManagerGlobal.addView()添加的一个个View。
Android中的窗口分为三个级别:
1.1 应用窗口,比如Activity的窗口;
1.2 子窗口,依赖于父窗口,比如PopupWindow;
1.3 系统窗口,比如状态栏、Toast,目标悬浮窗就是系统窗口.
2、根据产品需求进行设计
先了解一下大概的产品需求:
1、悬浮窗需要跨越整个应用
2、需要与悬浮窗进行交互
3、悬浮窗得移动
4、点击跳转特定的页面
5、消息提示的拖拽小红点
需求很简单,但是如果估算没错,不下一周产品经理会添加新的需求,所以为了更好的后续扩展,需要进行合理的设计,主要分为以下几点:
1、悬浮窗自定义一个FrameLayout布局FloatLayout,里面进行拖动及点击响应处理;
2、FloatMonkService,是一个服务,开启服务的时候创建悬浮窗;
3、FloatCallBack,交互接口,在FloatMonkService里面实现接口,用于交互;
4、FloatWindowManager,悬浮窗的管理,因为后续悬浮窗布局可能有好几个,可以在这里面进行切换;
5、HomeWatcherReceiver,广播接收者,因为在应用内展示,需要监听用户在点击Home键和切换键的时候隐藏悬浮窗,需要FloatMonkService里头动态注册;
6、FloatActionController,其实就是代理,其它模块需要通过它来和悬浮窗进行交互,真正干活的是实现FloatCallBack接口的FloatMonkService;
7、FloatPermissionManager,需要适配各个傻逼机型的权限,庆幸网上已有大佬分享,只需要单独对7.0系统进行一些适配就行,悬浮窗权限适配;
8、拖拽控件DraggableFlagView,直接拿来在悬浮窗上出现很奇怪的问题,所以需要改造一下下才能达到图中效果。
3、具体实现
float_littlemonk_layout.xml
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:dfv="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center" android:orientation="vertical"> <RelativeLayout android:id="@+id/monk_relative_root" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <ImageView android:id="@+id/float_id" android:layout_width="70dp" android:layout_height="80dp" android:layout_gravity="center_vertical|end" android:scaleType="center" android:src="@drawable/little_monk" /> </RelativeLayout> <FrameLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <floatwindow.xishuang.float_lib.view.DraggableFlagView android:id="@+id/main_dfv" android:layout_width="17dp" android:layout_height="17dp" android:layout_gravity="end" dfv:color1="#FF3B30" /> </FrameLayout> </FrameLayout>
简单的布局,就是一张图片+右上角放一个自定义的小红点。
FloatLayout.java
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 获取相对屏幕的坐标,即以屏幕左上角为原点 int x = (int) event.getRawX(); int y = (int) event.getRawY(); //下面的这些事件,跟图标的移动无关,为了区分开拖动和点击事件 int action = event.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: startTime = System.currentTimeMillis(); mTouchStartX = event.getX(); mTouchStartY = event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //图标移动的逻辑在这里 float mMoveStartX = event.getX(); float mMoveStartY = event.getY(); // 如果移动量大于3才移动 if (Math.abs(mTouchStartX - mMoveStartX) > 3 && Math.abs(mTouchStartY - mMoveStartY) > 3) { // 更新浮动窗口位置参数 mWmParams.x = (int) (x - mTouchStartX); mWmParams.y = (int) (y - mTouchStartY); mWindowManager.updateViewLayout(this, mWmParams); return false; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: endTime = System.currentTimeMillis(); //当从点击到弹起小于半秒的时候,则判断为点击,如果超过则不响应点击事件 if ((endTime - startTime) > 0.1 * 1000L) { isclick = false; } else { isclick = true; } break; } //响应点击事件 if (isclick) { Toast.makeText(mContext, "我是大傻叼", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } return true; }
为了把悬浮窗的view操作抽离出来,自定义了这个布局,主要进行两部分功能,悬浮窗的移动和点击处理,重点是通过mWindowManager.updateViewLayout(this, mWmParams)来进行悬浮窗的位置移动,我这个Demo里面只是简单的通过时间来判断点击事件,有必要的话点击事件需要添加特定View范围判断来响应点击。
// 如果移动量大于3才移动 if (Math.abs(mTouchStartX - mMoveStartX) > 3 && Math.abs(mTouchStartY - mMoveStartY) > 3)
这个判断是为了避免点击悬浮窗不在重心位置会出现移动的现象。
FloatMonkService.java
/** * 悬浮窗在服务中创建,通过暴露接口FloatCallBack与Activity进行交互 */ public class FloatMonkService extends Service implements FloatCallBack { /** * home键监听 */ private HomeWatcherReceiver mHomeKeyReceiver; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); FloatActionController.getInstance().registerCallLittleMonk(this); //注册广播接收者 mHomeKeyReceiver = new HomeWatcherReceiver(); final IntentFilter homeFilter = new IntentFilter(Intent.ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS); registerReceiver(mHomeKeyReceiver, homeFilter); //初始化悬浮窗UI initWindowData(); } @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return null; } /** * 初始化WindowManager */ private void initWindowData() { FloatWindowManager.createFloatWindow(this); } @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); //移除悬浮窗 FloatWindowManager.removeFloatWindowManager(); //注销广播接收者 if (null != mHomeKeyReceiver) { unregisterReceiver(mHomeKeyReceiver); } } /////////////////////////////////////////////////////////实现接口//////////////////////////////////////////////////// @Override public void guideUser(int type) { FloatWindowManager.updataRedAndDialog(this); } /** * 悬浮窗的隐藏 */ @Override public void hide() { FloatWindowManager.hide(); } /** * 悬浮窗的显示 */ @Override public void show() { FloatWindowManager.show(); } /** * 添加可领取的数量 */ @Override public void addObtainNumer() { FloatWindowManager.addObtainNumer(this); guideUser(4); } /** * 减少可领取的数量 */ @Override public void setObtainNumber(int number) { FloatWindowManager.setObtainNumber(this, number); } }
服务开启的时候通过FloatWindowManager.createFloatWindow(this)来创建悬浮窗,实现FloatCallBack 实现需要交互的接口。下面看一下创建悬浮窗的真正操作是怎样的。
FloatWindowManager.java
/** * 创建一个小悬浮窗。初始位置为屏幕的右下角位置。 */ public static void createFloatWindow(Context context) { wmParams = new WindowManager.LayoutParams(); WindowManager windowManager = getWindowManager(context); mFloatLayout = new FloatLayout(context); if (Build.VERSION.SDK_INT >= 24) { /*android7.0不能用TYPE_TOAST*/ wmParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE; } else { /*以下代码块使得android6.0之后的用户不必再去手动开启悬浮窗权限*/ String packname = context.getPackageName(); PackageManager pm = context.getPackageManager(); boolean permission = (PackageManager.PERMISSION_GRANTED == pm.checkPermission("android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW", packname)); if (permission) { wmParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE; } else { wmParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST; } } //设置图片格式,效果为背景透明 wmParams.format = PixelFormat.RGBA_8888; //设置浮动窗口不可聚焦(实现操作除浮动窗口外的其他可见窗口的操作) wmParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; //调整悬浮窗显示的停靠位置为左侧置顶 wmParams.gravity = Gravity.START | Gravity.TOP; DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); //取得窗口属性 mWindowManager.getDefaultDisplay().getMetrics(dm); //窗口的宽度 int screenWidth = dm.widthPixels; //窗口高度 int screenHeight = dm.heightPixels; //以屏幕左上角为原点,设置x、y初始值,相对于gravity wmParams.x = screenWidth; wmParams.y = screenHeight; //设置悬浮窗口长宽数据 wmParams.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; wmParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT; mFloatLayout.setParams(wmParams); windowManager.addView(mFloatLayout, wmParams); mHasShown = true; //是否展示小红点展示 checkRedDot(context); } /** * 返回当前已创建的WindowManager。 */ private static WindowManager getWindowManager(Context context) { if (mWindowManager == null) { mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); } return mWindowManager; }
核心代码其实就是mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE),其中的context不能是Activity的,一开始就说了,Activity会返回它专享的WindowManager,而Activity的窗口级别是属于应用层的。进行一些初始化操作之后 windowManager.addView(mFloatLayout, wmParams)把布局添加进去就ok了。
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 24) { /*android7.0不能用TYPE_TOAST*/ wmParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE; } else { /*以下代码块使得android6.0之后的用户不必再去手动开启悬浮窗权限*/ String packname = context.getPackageName(); PackageManager pm = context.getPackageManager(); boolean permission = (PackageManager.PERMISSION_GRANTED == pm.checkPermission("android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW", packname)); if (permission) { wmParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE; } else { wmParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST; } }
说一下这段代码的意义,当WindowManager.LayoutParams.type设置为WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST的时候,是可以跳过权限申请的,但是为毛又单独适配各个机型呢,因为我们有小米Android系统,魅族Android系统,还有华为等等Android系统,特别是产品经理的魅族,一些特殊机型上是没有效果的,所以为了更保险,得再加一份权限申请,还有一点得提一下,那就是7.0上WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST,悬浮窗只能持续一秒的时间,所以7.0不设这个type,谷歌爸爸最叼,7.0以上老老实实申请权限。
FloatActionController.java
/** * Author:xishuang * Date:2017.08.01 * Des:与悬浮窗交互的控制类,真正的实现逻辑不在这 */ public class FloatActionController { private FloatActionController() { } public static FloatActionController getInstance() { return LittleMonkProviderHolder.sInstance; } // 静态内部类 private static class LittleMonkProviderHolder { private static final FloatActionController sInstance = new FloatActionController(); } private FloatCallBack mCallLittleMonk; /** * 开启服务悬浮窗 */ public void startMonkServer(Context context) { Intent intent = new Intent(context, FloatMonkService.class); context.startService(intent); } /** * 关闭悬浮窗 */ public void stopMonkServer(Context context) { Intent intent = new Intent(context, FloatMonkService.class); context.stopService(intent); } /** * 注册监听 */ public void registerCallLittleMonk(FloatCallBack callLittleMonk) { mCallLittleMonk = callLittleMonk; } /** * 悬浮窗的显示 */ public void show() { if (mCallLittleMonk == null) return; mCallLittleMonk.show(); } /** * 悬浮窗的隐藏 */ public void hide() { if (mCallLittleMonk == null) return; mCallLittleMonk.hide(); } }
这就是暴露出来的接口,按需添加,效果大概是这样的。
大概效果如下:
Demo:代码地址感兴趣可以看看完整的。