时间:2020-12-23 13:07:00 | 栏目:JAVA代码 | 点击:次
前言
当我们用于获取一组数据的时候,我们总是通过下面的格式定义变量。
private List<Tag> tags = new ArrayList<>();
我们熟悉的数组去哪了?
回顾数组
我们学习c语言,c++,会学到数组是存储同类型的一组数据。后来学习指针,知道了两种结构,链式结构与顺序结构。再后来学习数据结构。知道了两种结构的优缺点。
链式结构方便删除,添加。
顺序结构方便查找。
但是我们在实际使用中逐渐感受到数组在使用上的缺点。不仅仅是在定义时就要规定数组大小。
我们通过一个实例来说明
Enemy[] enemys = new Enemy[3]; enemys[0].name = name1; enemys[1].name = name2; enemys[2].name = name3; // 通过名字击杀对方 public void kill(string name) { for (Enemy enemy : this.enemys) { if (enemy.name === name) { enemy.death(); System.out.println("击杀成功"); break; } } }
比如我们玩游戏,现在面前有三个敌人。我们可以通过名字击杀对方(通过什么方法击杀对方并不是我们的重点)。
但是代码有一些问题。如果我们总是传入一个名字,比如name1,此时代码总是会显示击杀成功,一个敌人只有一条命。现在显然与实际不符。如何解决呢。
这时我们想到了一个传统的解决办法。在enemy类里增加增加一个Boolean类型属性alive,默认值为true。此时改写kill方法代码。
public void kill(string name) { for (Enemy enemy : this.enemys) { if (enemy.name === name && enemy.alive === true) { enemy.death(); enemy.alive = false; System.out.println("击杀成功"); break; } } }
就很好的解决了一个敌人可以被击杀多次的bug。
但是,问题解决了,还有一些不足。
我们虽然不会显示一个敌人多次击杀成功。但是还是要搜寻一遍。有没有更好的办法呢。
ArrayList
如果我们能在成功击杀的时候。能够将这个敌人移除数组,并将数组长度减一。将会变得完美。但是,通过数组是实现不了的。
这时ArrayList很好的解决了这个问题。
ArrayList并不是一个数组。而是Java函数库的一个类。我们通过ArrayList来改写一下我们的代码。
ArrayList<Enemy> enemys = new ArrayList<Enemy>(); Enemy enemy1 = new Enemy(); enemy1.name = name1; enemys.add(enemy1); Enemy enemy2 = new Enemy(); enemy2.name = name2; enemys.add(enemy2); Enemy enemy3 = new Enemy(); enemy3.name = name3; enemys.add(enemy3); // 通过名字击杀对方 public void kill(string name) { for (Enemy enemy : this.enemys) { if (enemy.name === name) { enemy.death(); this.enemys.remove(enemy); System.out.println("击杀成功"); break; } } }
这时,当我们成功击杀敌人时,将敌人移除。就会使得下次遍历时次数变少,并且也避免了重复杀死一个敌人的bug。
List与ArrayList
上边的代码中,我们在定义时是声明的ArayList变量类型为ArrayList类型
ArrayList<Enemy> enemys = new ArrayList<Enemy>();
但是回到我们的实际项目中为什么是List类型呢
我们刚才说到ArrayList是一个类。我们看一下ArrayList类的继承关系
而List是一个接口
public interface List<E> extends Collection<E> { }
所以说ArrayList是List的一个实现类。
而我们在实际项目中写
List<Subject> usedSubjects = new ArrayList<>();
也就实现了以下格式代码
接口 变量名 = new 接口实现类();
能够实现此写法的一个原因就是面向对象的三大特点之一――多态。
什么是多态?
举个例子,对于以下Dog类
class Animal { } class Gog extends Animal { }
我们在定义对象时总是通过这样来定义
Dog dog = new Dog();
而多态允许我们可以使用这种方式定义
Animal dog = new Dog ();
多态不仅支持子类与父类之间,也支持接口与他的实现类之间。
那么这么写有什么好处呢?
List接口有多个实现类,现在你用的是ArrayList,也许哪一天你需要换成其它的实现类,如 LinkedList或者Vector等等,这时你只要改变这一行就行了: List list = new LinkedList(); 其它使用了list地方的代码根本不需要改动。
假设你开始用ArrayList alist = new ArrayList(), 这下你有的改了,特别是如果你使用了ArrayList实现类特有的方法和属性。