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Java中为何要使用ArrayList

时间:2020-12-23 13:07:00 | 栏目:JAVA代码 | 点击:

前言

当我们用于获取一组数据的时候,我们总是通过下面的格式定义变量。

private List<Tag> tags = new ArrayList<>();

我们熟悉的数组去哪了?

回顾数组

我们学习c语言,c++,会学到数组是存储同类型的一组数据。后来学习指针,知道了两种结构,链式结构与顺序结构。再后来学习数据结构。知道了两种结构的优缺点。

链式结构方便删除,添加。
顺序结构方便查找。

但是我们在实际使用中逐渐感受到数组在使用上的缺点。不仅仅是在定义时就要规定数组大小。

我们通过一个实例来说明

Enemy[] enemys = new Enemy[3];

enemys[0].name = name1;
enemys[1].name = name2;
enemys[2].name = name3;

// 通过名字击杀对方
public void kill(string name) {
  for (Enemy enemy : this.enemys) {
    if (enemy.name === name) {
      enemy.death();
      System.out.println("击杀成功");
      break;
    }
  }
}

比如我们玩游戏,现在面前有三个敌人。我们可以通过名字击杀对方(通过什么方法击杀对方并不是我们的重点)。
但是代码有一些问题。如果我们总是传入一个名字,比如name1,此时代码总是会显示击杀成功,一个敌人只有一条命。现在显然与实际不符。如何解决呢。
这时我们想到了一个传统的解决办法。在enemy类里增加增加一个Boolean类型属性alive,默认值为true。此时改写kill方法代码。

public void kill(string name) {
  for (Enemy enemy : this.enemys) {
    if (enemy.name === name && enemy.alive === true) {
      enemy.death();
      enemy.alive = false;
      System.out.println("击杀成功");
      break;
    }
  }
}

就很好的解决了一个敌人可以被击杀多次的bug。
但是,问题解决了,还有一些不足。

我们虽然不会显示一个敌人多次击杀成功。但是还是要搜寻一遍。有没有更好的办法呢。

ArrayList

如果我们能在成功击杀的时候。能够将这个敌人移除数组,并将数组长度减一。将会变得完美。但是,通过数组是实现不了的。

这时ArrayList很好的解决了这个问题。

ArrayList并不是一个数组。而是Java函数库的一个类。我们通过ArrayList来改写一下我们的代码。

ArrayList<Enemy> enemys = new ArrayList<Enemy>();

Enemy enemy1 = new Enemy();
enemy1.name = name1;
enemys.add(enemy1);

Enemy enemy2 = new Enemy();
enemy2.name = name2;
enemys.add(enemy2);

Enemy enemy3 = new Enemy();
enemy3.name = name3;
enemys.add(enemy3);

// 通过名字击杀对方
public void kill(string name) {
  for (Enemy enemy : this.enemys) {
    if (enemy.name === name) {
      enemy.death();
      this.enemys.remove(enemy);
      System.out.println("击杀成功");
      break;
    }
  }
}

这时,当我们成功击杀敌人时,将敌人移除。就会使得下次遍历时次数变少,并且也避免了重复杀死一个敌人的bug。

List与ArrayList

上边的代码中,我们在定义时是声明的ArayList变量类型为ArrayList类型

ArrayList<Enemy> enemys = new ArrayList<Enemy>();

但是回到我们的实际项目中为什么是List类型呢

我们刚才说到ArrayList是一个类。我们看一下ArrayList类的继承关系

而List是一个接口

public interface List<E> extends Collection<E> {
}

所以说ArrayList是List的一个实现类。
而我们在实际项目中写

List<Subject> usedSubjects = new ArrayList<>();

也就实现了以下格式代码

接口 变量名 = new 接口实现类();

能够实现此写法的一个原因就是面向对象的三大特点之一――多态。
什么是多态?
举个例子,对于以下Dog类

class Animal {
}

class Gog extends Animal {
}

我们在定义对象时总是通过这样来定义

Dog dog = new Dog();

而多态允许我们可以使用这种方式定义

Animal dog = new Dog ();

多态不仅支持子类与父类之间,也支持接口与他的实现类之间。

那么这么写有什么好处呢?

List接口有多个实现类,现在你用的是ArrayList,也许哪一天你需要换成其它的实现类,如 LinkedList或者Vector等等,这时你只要改变这一行就行了: List list = new LinkedList(); 其它使用了list地方的代码根本不需要改动。

假设你开始用ArrayList alist = new ArrayList(), 这下你有的改了,特别是如果你使用了ArrayList实现类特有的方法和属性。

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