时间:2020-12-21 18:32:58 | 栏目:Golang | 点击:次
Golang 的 1.13 版本 与 1.14 版本对 defer 进行了两次优化,使得 defer 的性能开销在大部分场景下都得到大幅降低,其中到底经历了什么原理?
这是因为这两个版本对 defer 各加入了一项新的机制,使得 defer 语句在编译时,编译器会根据不同版本与情况,对每个 defer 选择不同的机制,以更轻量的方式运行调用。
堆上分配
在 Golang 1.13 之前的版本中,所有 defer 都是在堆上分配,该机制在编译时会进行两个步骤:
这种机制的主要性能问题存在于每个 defer 语句产生记录时的内存分配,以及记录参数和完成调用时参数移动的系统调用开销。
栈上分配
Go 1.13 版本新加入 deferprocStack 实现了在栈上分配的形式来取代 deferproc,相比后者,栈上分配在函数返回后 _defer 便得到释放,省去了内存分配时产生的性能开销,只需适当维护 _defer 的链表即可。
编译器有自己的逻辑去选择使用 deferproc 还是 deferprocStack,大部分情况下都会使用后者,性能会提升约 30%。不过在 defer 语句出现在了循环语句里,或者无法执行更高阶的编译器优化时,亦或者同一个函数中使用了过多的 defer 时,依然会使用 deferproc。
开放编码
Go 1.14 版本继续加入了开发编码(open coded),该机制会将延迟调用直接插入函数返回之前,省去了运行时的 deferproc 或 deferprocStack 操作,在运行时的 deferreturn 也不会进行尾递归调用,而是直接在一个循环中遍历所有延迟函数执行。
这种机制使得 defer 的开销几乎可以忽略,唯一的运行时成本就是存储参与延迟调用的相关信息,不过使用此机制需要一些条件:
该机制还引入了一种元素 ―― 延迟比特(defer bit),用于运行时记录每个 defer 是否被执行(尤其是在条件判断分支中的 defer),从而便于判断最后的延迟调用该执行哪些函数。
延迟比特的原理:
同一个函数内每出现一个 defer 都会为其分配 1 个比特,如果被执行到则设为 1,否则设为 0,当到达函数返回之前需要判断延迟调用时,则用掩码判断每个位置的比特,若为 1 则调用延迟函数,否则跳过。
为了轻量,官方将延迟比特限制为 1 个字节,即 8 个比特,这就是为什么不能超过 8 个 defer 的原因,若超过依然会选择堆栈分配,但显然大部分情况不会超过 8 个。
用代码演示如下:
deferBits = 0 // 延迟比特初始值 00000000 deferBits |= 1<<0 // 执行第一个 defer,设置为 00000001 _f1 = f1 // 延迟函数 _a1 = a1 // 延迟函数的参数 if cond { // 如果第二个 defer 被执行,则设置为 00000011,否则依然为 00000001 deferBits |= 1<<1 _f2 = f2 _a2 = a2 } ... exit: // 函数返回之前,倒序检查延迟比特,通过掩码逐位进行与运算,来判断是否调用函数 // 假如 deferBits 为 00000011,则 00000011 & 00000010 != 0,因此调用 f2 // 否则 00000001 & 00000010 == 0,不调用 f2 if deferBits & 1<<1 != 0 { deferBits &^= 1<<1 // 移位为下次判断准备 _f2(_a2) } // 同理,由于 00000001 & 00000001 != 0,调用 f1 if deferBits && 1<<0 != 0 { deferBits &^= 1<<0 _f1(_a1) }
总结
以往 Golang defer 语句的性能问题一直饱受诟病,最近正式发布的 1.14 版本终于为这个争议画上了阶段性的句号。如果不是在特殊情况下,我们不需要再计较 defer 的性能开销。
参考资料