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Android 中ThreadLocal的深入理解

时间:2020-12-18 01:55:38 | 栏目:Android代码 | 点击:

ThreadLocal

前言:

    ThreadLocal很容易让人望文生义,想当然地认为是一个“本地线程”。其实,ThreadLocal并不是一个Thread,ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储以后,只有在指定线程中可以获取到存储的数据,对于其它线程来说无法获取到数据。设计初衷就是:提供线程内部的局部变量,在本线程内随时可取,而隔离了其他线程。

private static void prepare(boolean quitAllowed) { 
  if (sThreadLocal.get() != null) { 
    throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); 
  } 
  sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); 
} 

这段代码就是在初始化Looper的时候会执行到的方法,这里也可以看出,一个looper只能对应一个thread。

public void set(T value) { 
  Thread currentThread = Thread.currentThread(); 
  Values values = values(currentThread); 
  if (values == null) { 
    values = initializeValues(currentThread); 
  } 
  values.put(this, value); 
} 

looper创建时调用了ThreadLocal类中的set方法,这里,首先获取到当前的线程,然后,将线程通过values的方法得到当前线程的Values,而Values类是ThreadLocal中的一个嵌套类,用来存储不同thread的信息。

/** 
 * Gets Values instance for this thread and variable type. 
 */ 
Values values(Thread current) { 
  return current.localValues; 
} 

在Thread类中有这么一段:

/** 
  * Normal thread local values. 
  */ 
  ThreadLocal.Values localValues; 

所以从上面我们了解到set方法把当前thread中的localValues获取到,然后用得到的values将当前的this和传进来的Looper进行put操作:

/** 
 * Sets entry for given ThreadLocal to given value, creating an 
 * entry if necessary. 
 */ 
void put(ThreadLocal<?> key, Object value) { 
  cleanUp(); 
 
  // Keep track of first tombstone. That's where we want to go back 
  // and add an entry if necessary. 
  int firstTombstone = -1; 
 
  for (int index = key.hash & mask;; index = next(index)) { 
    Object k = table[index]; 
 
    if (k == key.reference) { 
      // Replace existing entry. 
      table[index + 1] = value; 
      return; 
    } 
 
    if (k == null) { 
      if (firstTombstone == -1) { 
        // Fill in null slot. 
        table[index] = key.reference; 
        table[index + 1] = value; 
        size++; 
        return; 
      } 
 
      // Go back and replace first tombstone. 
      table[firstTombstone] = key.reference; 
      table[firstTombstone + 1] = value; 
      tombstones--; 
      size++; 
      return; 
    } 
 
    // Remember first tombstone. 
    if (firstTombstone == -1 && k == TOMBSTONE) { 
      firstTombstone = index; 
    } 
  } 
} 

这段代码的意思就是将传进来的looper对象保存在了Values类中的table成员变量中,保存的下标是在[index+1]里,table是一个Object[]的数组。最后看看对应的get方法:

public T get() { 
    // Optimized for the fast path. 
    Thread currentThread = Thread.currentThread(); 
    Values values = values(currentThread); 
    if (values != null) { 
      Object[] table = values.table; 
      int index = hash & values.mask; 
      if (this.reference == table[index]) { 
        return (T) table[index + 1]; 
      } 
    } else { 
      values = initializeValues(currentThread); 
    } 
 
    return (T) values.getAfterMiss(this); 
  } 

首先获取到当前线程,然后去取当前线程的Values值,如果值不空,先拿table数组,再得到此values的下标,最后返回此下标对应的table[]值。所以ThreadLocal我自己的理解是:不同的线程拥有不同的Values值,这个值统一在ThreadLocal类的table数组中,也就是说每个线程有自己的副本,在自己的副本里面读写信息互补干扰!

    时间过得好快,转眼一年了。整整快了一年没怎么写东西,说多了都是借口,没有及时整理和沉淀,今年间是有点想法把自己平日写的小demo总结下的,但总是忘记弄,后续得多鞭策下自己,写点东西相当于自己做个笔记,把知识框架化,不对的地方请大神们多多指教!

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