时间:2020-12-07 16:38:28 | 栏目:.NET代码 | 点击:次
最近我正在处理C#中关于timeout行为的一些bug。解决方案非常有意思,所以我在这里分享给广大博友们。
我要处理的是下面这些情况:
这些问题是相似的。在超时之后,我们必须执行X操作,除非Y在那个时候发生。
为了找到解决这些问题的办法,我在试验过程中创建了一个类:
public class OperationHandler { private IOperation _operation; public OperationHandler(IOperation operation) { _operation = operation; } public void StartWithTimeout(int timeoutMillis) { //在超时后需要调用 "_operation.DoOperation()" } public void StopOperationIfNotStartedYet() { //在超时期间需要停止"DoOperation" } }
我的操作类:
public class MyOperation : IOperation { public void DoOperation() { Console.WriteLine("Operation started"); } } public class MyOperation : IOperation { public void DoOperation() { Console.WriteLine("Operation started"); } }
我的测试程序:
static void Main(string[] args) { var op = new MyOperation(); var handler = new OperationHandler(op); Console.WriteLine("Starting with timeout of 5 seconds"); handler.StartWithTimeout(5 * 1000); Thread.Sleep(6 * 1000); Console.WriteLine("Starting with timeout of 5 but cancelling after 2 seconds"); handler.StartWithTimeout(5 * 1000); Thread.Sleep(2 * 1000); handler.StopOperationIfNotStartedYet(); Thread.Sleep(4 * 1000); Console.WriteLine("Finished..."); Console.ReadLine(); }
结果应该是:
Starting with timeout of 5 seconds Operation started Starting with timeout of 5 but cancelling after 2 seconds Finished...
现在我们可以开始试验了!
解决方案1:在另一个线程上休眠
我最初的计划是在另一个不同的线程上休眠,同时用一个布尔值来标记Stop是否被调用。
public class OperationHandler { private IOperation _operation; private bool _stopCalled; public OperationHandler(IOperation operation) { _operation = operation; } public void StartWithTimeout(int timeoutMillis) { Task.Factory.StartNew(() => { _stopCalled = false; Thread.Sleep(timeoutMillis); if (!_stopCalled) _operation.DoOperation(); }); } public void StopOperationIfNotStartedYet() { _stopCalled = true; } }
针对正常的线程执行步骤,这段代码运行过程并没有出现问题,但是总是感觉有些别扭。仔细探究后,我发现其中有一些猫腻。首先,在超时期间,有一个线程从线程池中取出后什么都没做,显然这个线程是被浪费了。其次,如果程序停止执行了,线程会继续休眠直到超时结束,浪费了CPU时间。
但是这些并不是我们这段代码最糟糕的事情,实际上我们的程序实还存在一个明显的bug:
如果我们设置10秒的超时时间,开始操作后,2秒停止,然后在2秒内再次开始。
当第二次启动时,我们的_stopCalled标志将变成false。然后,当我们的第一个Thread.Sleep()完成时,即使我们取消它,它也会调用DoOperation。
之后,第二个Thread.Sleep()完成,并将第二次调用DoOperation。结果导致DoOperation被调用两次,这显然不是我们所期望的。
如果你每分钟有100次这样的超时,我将很难捕捉到这种错误。
当StopOperationIfNotStartedYet被调用时,我们需要某种方式来取消DoOperation的调用。
如果我们尝试使用计时器呢?
解决方案2:使用计时器
.NET中有三种不同类型的记时器,分别是:
这三种计时器中,System.Threading.Timer足以满足我们的需求。这里是使用Timer的代码:
public class OperationHandler { private IOperation _operation; private Timer _timer; public OperationHandler(IOperation operation) { _operation = operation; } public void StartWithTimeout(int timeoutMillis) { if (_timer != null) return; _timer = new Timer( state => { _operation.DoOperation(); DisposeOfTimer(); }, null, timeoutMillis, timeoutMillis); } public void StopOperationIfNotStartedYet() { DisposeOfTimer(); } private void DisposeOfTimer() { if (_timer == null) return; var temp = _timer; _timer = null; temp.Dispose(); } }
执行结果如下:
Starting with timeout of 5 seconds Operation started Starting with timeout of 5 but cancelling after 2 seconds Finished...
现在当我们停止操作时,定时器被丢弃,这样就避免了再次执行操作。这已经实现了我们最初的想法,当然还有另一种方式来处理这个问题。
解决方案3:ManualResetEvent或AutoResetEvent
ManualResetEvent/AutoResetEvent的字面意思是手动或自动重置事件。AutoResetEvent和ManualResetEvent是帮助您处理多线程通信的类。 基本思想是一个线程可以一直等待,知道另一个线程完成某个操作, 然后等待的线程可以“释放”并继续运行。
ManualResetEvent类和AutoResetEvent类请参阅MSDN:
ManualResetEvent类:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.threading.manualresetevent.aspx
AutoResetEvent类:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.threading.autoresetevent.aspx
言归正传,在本例中,直到手动重置事件信号出现,mre.WaitOne()会一直等待。 mre.Set()将标记重置事件信号。 ManualResetEvent将释放当前正在等待的所有线程。AutoResetEvent将只释放一个等待的线程,并立即变为无信号。WaitOne()也可以接受超时作为参数。 如果Set()在超时期间未被调用,则线程被释放并且WaitOne()返回False。
以下是此功能的实现代码:
public class OperationHandler { private IOperation _operation; private ManualResetEvent _mre = new ManualResetEvent(false); public OperationHandler(IOperation operation) { _operation = operation; } public void StartWithTimeout(int timeoutMillis) { _mre.Reset(); Task.Factory.StartNew(() => { bool wasStopped = _mre.WaitOne(timeoutMillis); if (!wasStopped) _operation.DoOperation(); }); } public void StopOperationIfNotStartedYet() { _mre.Set(); } }
执行结果:
Starting with timeout of 5 seconds Operation started Starting with timeout of 5 but cancelling after 2 seconds Finished...
我个人非常倾向于这个解决方案,它比我们使用Timer的解决方案更干净简洁。
对于我们提出的简单功能,ManualResetEvent和Timer解决方案都可以正常工作。 现在让我们增加点挑战性。
新的改进需求
假设我们现在可以连续多次调用StartWithTimeout(),而不是等待第一个超时完成后调用。
但是这里的预期行为是什么?实际上存在以下几种可能性:
可能性1可以通过Timer和ManualResetEvent可以轻松实现。 事实上,我们已经在我们的Timer解决方案中涉及到了这个。
public void StartWithTimeout(int timeoutMillis) { if (_timer != null) return; ... public void StartWithTimeout(int timeoutMillis) { if (_timer != null) return; ... }
可能性2也可以很容易地实现。 这个地方请允许我卖个萌,代码自己写哈^_^
可能性3不可能通过使用Timer来实现。 我们将需要有一个定时器的集合。 一旦停止操作,我们需要检查并处理定时器集合中的所有子项。 这种方法是可行的,但通过ManualResetEvent我们可以非常简洁和轻松的实现这一点!
可能性4跟可能性3相似,可以通过定时器的集合来实现。
可能性3:使用单个ManualResetEvent停止所有操作
让我们了解一下这里面遇到的难点:
假设我们调用StartWithTimeout 10秒超时。
1秒后,我们再次调用另一个StartWithTimeout,超时时间为10秒。
再过1秒后,我们再次调用另一个StartWithTimeout,超时时间为10秒。
预期的行为是这3个操作会依次10秒、11秒和12秒后启动。
如果5秒后我们会调用Stop(),那么预期的行为就是所有正在等待的操作都会停止, 后续的操作也无法进行。
我稍微改变下Program.cs,以便能够测试这个操作过程。 这是新的代码:
class Program { static void Main(string[] args) { var op = new MyOperation(); var handler = new OperationHandler(op); Console.WriteLine("Starting with timeout of 10 seconds, 3 times"); handler.StartWithTimeout(10 * 1000); Thread.Sleep(1000); handler.StartWithTimeout(10 * 1000); Thread.Sleep(1000); handler.StartWithTimeout(10 * 1000); Thread.Sleep(13 * 1000); Console.WriteLine("Starting with timeout of 10 seconds 3 times, but cancelling after 5 seconds"); handler.StartWithTimeout(10 * 1000); Thread.Sleep(1000); handler.StartWithTimeout(10 * 1000); Thread.Sleep(1000); handler.StartWithTimeout(10 * 1000); Thread.Sleep(5 * 1000); handler.StopOperationIfNotStartedYet(); Thread.Sleep(8 * 1000); Console.WriteLine("Finished..."); Console.ReadLine(); } }
下面就是使用ManualResetEvent的解决方案:
public class OperationHandler { private IOperation _operation; private ManualResetEvent _mre = new ManualResetEvent(false); public OperationHandler(IOperation operation) { _operation = operation; } public void StartWithTimeout(int timeoutMillis) { Task.Factory.StartNew(() => { bool wasStopped = _mre.WaitOne(timeoutMillis); if (!wasStopped) _operation.DoOperation(); }); } public void StopOperationIfNotStartedYet() { Task.Factory.StartNew(() => { _mre.Set(); Thread.Sleep(10);//This is necessary because if calling Reset() immediately, not all waiting threads will 'proceed' _mre.Reset(); }); } }
输出结果跟预想的一样:
Starting with timeout of 10 seconds, 3 times Operation started Operation started Operation started Starting with timeout of 10 seconds 3 times, but cancelling after 5 seconds Finished...
很开森对不对?
当我检查这段代码时,我发现Thread.Sleep(10)是必不可少的,这显然超出了我的意料。 如果没有它,除3个等待中的线程之外,只有1-2个线程正在进行。 很明显的是,因为Reset()发生得太快,第三个线程将停留在WaitOne()上。
可能性4:单个AutoResetEvent停止一个随机操作
假设我们调用StartWithTimeout 10秒超时。1秒后,我们再次调用另一个StartWithTimeout,超时时间为10秒。再过1秒后,我们再次调用另一个StartWithTimeout,超时时间为10秒。然后我们调用StopOperationIfNotStartedYet()。
目前有3个操作超时,等待启动。 预期的行为是其中一个被停止, 其他2个操作应该能够正常启动。
我们的Program.cs可以像以前一样保持不变。 OperationHandler做了一些调整:
public class OperationHandler { private IOperation _operation; private AutoResetEvent _are = new AutoResetEvent(false); public OperationHandler(IOperation operation) { _operation = operation; } public void StartWithTimeout(int timeoutMillis) { _are.Reset(); Task.Factory.StartNew(() => { bool wasStopped = _are.WaitOne(timeoutMillis); if (!wasStopped) _operation.DoOperation(); }); } public void StopOperationIfNotStartedYet() { _are.Set(); } }
执行结果是:
Starting with timeout of 10 seconds, 3 times Operation started Operation started Operation started Starting with timeout of 10 seconds 3 times, but cancelling after 5 seconds Operation started Operation started Finished...
结语
在处理线程通信时,超时后继续执行某些操作是常见的应用。我们尝试了一些很好的解决方案。一些解决方案可能看起来不错,甚至可以在特定的流程下工作,但是也有可能在代码中隐藏着致命的bug。当这种情况发生时,我们应对时需要特别小心。
AutoResetEvent和ManualResetEvent是非常强大的类,我在处理线程通信时一直使用它们。这两个类非常实用。正在跟线程通信打交道的朋友们,快把它们加入到项目里面吧!
总结