每个Handler对象与创建它的线程相关联,并且每个Handler对象只能与一个线程相关联。
Handler一般有两种用途:1)执行计划任务,你可以再预定的实现执行某些任务,可以模拟定时器。2)线程间通信。在Android的应用启动时,会创建一个主线程,主线程会创建一个消息队列来处理各种消息。当你创建子线程时,你可以再你的子线程中拿到父线程中创建的Handler对象,就可以通过该对象向父线程的消息队列发送消息了。由于Android要求在UI线程中更新界面,因此,可以通过该方法在其它线程中更新界面。
通过Runnable在子线程中更新界面的例子
在onCreate中创建Handler
public class HandlerTestApp extends Activity {
Handler mHandler;
TextView mText;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mHandler = new Handler();//创建Handler
mText = (TextView) findViewById(R.id.text0);//一个TextView
}
构建Runnable对象,在runnable中更新界面,此处,我们修改了TextView的文字.此处需要说明的是,Runnable对象可以再主线程中创建,也可以再子线程中创建。我们此处是在子线程中创建的。
RunnablemRunnable0=newRunnable()
{
@Override
publicvoidrun(){
//TODOAuto-generatedmethodstub
mText.setText("ThisisUpdatefromohterthread,MouseDOWN");
}
};
创建子线程,在线程的run函数中,我们向主线程的消息队列发送了一个runnable来更新界面。
privatevoidupdateUIByRunnable(){
newThread()
{
//Messagemsg=mHandler.obtainMessage();
publicvoidrun()
{
//mText.setText("ThisisUpdatefromohterthread,MouseDOWN");//这句将抛出异常
mHandler.post(mRunnable0);
}
}.start();
}
用Message在子线程中来更新界面
用Message更新界面与Runnable更新界面类似,只是需要修改几个地方。
实现自己的Handler,对消息进行处理
privateclassMyHandlerextendsHandler
{
@Override
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
//TODOAuto-generatedmethodstub
super.handleMessage(msg);
switch(msg.what)
{
caseUPDATE://在收到消息时,对界面进行更新
mText.setText("Thisupdatebymessage");
break;
}
}
}
在新的线程中发送消息
privatevoidupdateByMessage()
{
//匿名对象
newThread()
{
publicvoidrun()
{
//mText.setText("ThisisUpdatefromohterthread,MouseDOWN");
//UPDATE是一个自己定义的整数,代表了消息ID
Messagemsg=mHandler.obtainMessage(UPDATE);
mHandler.sendMessage(msg);
}
}.start();
}