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java实现事件委托模式的实例详解

时间:2020-11-26 21:50:05 | 栏目:JAVA代码 | 点击:

java实现事件委托模式的实例详解

举例说明:

一个班级,有两类学生,A类:不学习,玩,但是玩的东西不一样,有的是做游戏,与的是看电视(有点不合理)

B类:放哨的学生,专门看老师的动向,如果老师进班了就立即通知大家。

如此就形成了一个需求,放哨的学生要通知所有玩的学生:老师来了,而不同的学生有不同的反应,有的马上把电视关闭,有的停止玩游戏。

设计的要求如下,让A类学生和B类学生完全解耦,即A类完全不知道B类的学生,却可以通知B类的学生。

代码及说明如下:

Event 类,定义了一个事件类:

package lnurd.test; 

import java.lang.reflect.Method; 
import java.util.Date; 

public class Event { 
 //要执行方法的对象 
 private Object object; 
 //要执行的方法名称 
 private String methodName; 
 //要执行方法的参数 
 private Object[] params; 
 //要执行方法的参数类型 
 private Class[] paramTypes; 

 public Event(){ 

 } 
 public Event(Object object,String methodName,Object...args){ 
  this.object=object; 
  this.methodName=methodName; 
  this.params=args; 
  contractParamTypes(this.params); 
 } 
 //根据参数数组生成参数类型数组 
 private void contractParamTypes(Object[] params){ 
  this.paramTypes=new Class[params.length]; 
  for(int i=0;i<params.length;i++){ 
   this.paramTypes[i]=params[i].getClass(); 
  } 
 } 

 public Object getObject() { 
  return object; 
 } 
      //若干setter getter省略 
 public void setParamTypes(Class[] paramTypes) { 
  this.paramTypes = paramTypes; 
 } 
 //执行该 对象的该方法 
 public void invoke() throws Exception{ 
  Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes()); 
  if(null==method){ 
   return; 
  } 
  method.invoke(this.getObject(), this.getParams()); 
 } 
} 

EventHandler类,若干Event类的载体,同时提供一个执行所有Event的方法

package lnurd.test; 

import java.util.ArrayList; 
import java.util.List; 

public class EventHandler { 
 //是用一个List 
 private List<Event> objects; 

 public EventHandler(){ 
  objects=new ArrayList<Event>(); 
 } 
 //添加某个对象要执行的事件,及需要的参数 
 public void addEvent(Object object,String methodName,Object...args){ 
  objects.add(new Event(object,methodName,args)); 
 } 
 //通知所有的对象执行指定的事件 
 public void notifyX() throws Exception{ 
  for(Event e : objects){ 
   e.invoke(); 
  } 
 } 
} 

放哨的学生:这里先抽象出一个抽象类,因为放哨的人有尽职尽责的,也有马马虎虎的,

但是他们有功能的方法1。增加需要帮忙放哨的学生 2。通知所有需要放哨的学生:老师来了

package lnurd.test; 

public abstract class Notifier { 
 private EventHandler eventHandler=new EventHandler(); 

 public EventHandler getEventHandler() { 
  return eventHandler; 
 } 
 public void setEventHandler(EventHandler eventHandler) { 
  this.eventHandler = eventHandler; 
 } 
 //增加需要帮忙放哨的学生 
 public abstract void addListener(Object object,String methodName,Object...args); 
 //告诉所有要帮忙放哨的学生:老师来了 
 public abstract void notifyX(); 
} 

接着是放哨人的具体实现了,这里仅实现两个

1尽职尽责的放哨人GoodNotifier

2马马虎虎的放哨人BadNotifier

package lnurd.test; 

public class GoodNotifier extends Notifier { 

 @Override 
 public void addListener(Object object, String methodName, Object... args) { 
  System.out.println("有新的同学委托尽职尽责的放哨人!"); 
  this.getEventHandler().addEvent(object, methodName, args); 
 } 

 @Override 
 public void notifyX() { 
  System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了"); 
  try{ 
   this.getEventHandler().notifyX(); 
  }catch(Exception e){ 
   e.printStackTrace(); 
  } 
 } 

} 

//对于BadNotifier代码类似,不再复述. 

接下来是玩游戏的学生:PlayingGameListener

package lnurd.test; 

import java.util.Date; 

public class PlayingGameListener { 
 public PlayingGameListener(){ 
  System.out.println("我正在玩游戏 开始时间"+new Date()); 
 } 
 public void stopPlayingGame(Date date){ 
  System.out.println("老师来了,快回到座位上,结束时间"+date); 
 } 
} 

在接下来是看电视的学生WatchingTVListener

package lnurd.test; 

import java.util.Date; 

public class WatchingTVListener { 
 public WatchingTVListener(){ 
  System.out.println("我正在看电视 "+new Date()); 
 } 
 public void stopWatchingTV(Date date){ 
  System.out.println("老师来了,快关闭电视 。 结束时间"+date); 
 } 
} 

测试代码:

//创建一个尽职尽责的放哨者 
Notifier goodNotifier=new GoodNotifier(); 

//创建一个玩游戏的同学,开始玩游戏 
PlayingGameListener playingGameListener=new PlayingGameListener(); 
//创建一个看电视的同学,开始看电视 
WatchingTVListener watchingTVListener=new WatchingTVListener(); 
//玩游戏的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下 
goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame",new Date()); 
//看电视的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下 
goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV",new Date()); 
try{ 
 //一点时间后 
 Thread.sleep(1000); 
}catch(Exception e){ 
 e.printStackTrace(); 
} 
//老师出现,放哨的人通知所有要帮忙的同学:老师来了 
goodNotifier.notifyX(); 

点评:

1。放哨者完全不知道做游戏者的存在,完全解耦。(当然,功劳归功于Event和EventHandler,且这两个类具有通用性)

2。老师来了后游戏者停止游戏回到座位,看电视着关闭电视。(一次通知,执行了不同类的不同方法)

3。扩展性很高,再来一个打篮球的学生就先写个打篮球学生类,并在测试代码中告诉放哨者一下就好,放哨者完全没有变。重用性好

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