时间:2023-02-12 10:53:25 | 栏目:JAVA代码 | 点击:次
package com.szh.principle.ocp; /** * */ //Shape类,基类 class Shape { int m_type; } class Rectangle extends Shape { Rectangle() { super.m_type = 1; } } class Circle extends Shape { Circle() { super.m_type = 2; } } //这是一个用于绘图的类 [使用方] class GraphicEditor { //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形 public void drawShape(Shape s) { if (s.m_type == 1) drawRectangle(s); else if (s.m_type == 2) drawCircle(s); } //绘制矩形 public void drawRectangle(Shape r) { System.out.println(" 绘制矩形 "); } //绘制圆形 public void drawCircle(Shape r) { System.out.println(" 绘制圆形 "); } } public class Ocp { public static void main(String[] args) { //使用看看存在的问题 GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor(); graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); graphicEditor.drawShape(new Circle()); } }
根据上面的代码及运行结果来看,没一点问题,我们如愿的画出了矩形、圆形。但是现在有了一个新的需求,说 要增添一个图形(三角形),使代码完成对三角形的绘制,那么我们就需要对上面的代码进行修改。
package com.szh.principle.ocp; /** * */ //Shape类,基类 class Shape { int m_type; } class Rectangle extends Shape { Rectangle() { super.m_type = 1; } } class Circle extends Shape { Circle() { super.m_type = 2; } } //新增画三角形 class Triangle extends Shape { Triangle() { super.m_type = 3; } } //这是一个用于绘图的类 [使用方] class GraphicEditor { //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形 public void drawShape(Shape s) { if (s.m_type == 1) drawRectangle(s); else if (s.m_type == 2) drawCircle(s); else if (s.m_type == 3) drawTriangle(s); } //绘制矩形 public void drawRectangle(Shape r) { System.out.println(" 绘制矩形 "); } //绘制圆形 public void drawCircle(Shape r) { System.out.println(" 绘制圆形 "); } //绘制三角形 public void drawTriangle(Shape r) { System.out.println(" 绘制三角形 "); } } public class Ocp { public static void main(String[] args) { //使用看看存在的问题 GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor(); graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); graphicEditor.drawShape(new Circle()); graphicEditor.drawShape(new Triangle()); } }
对代码的修改完成了,也按照要求绘制出了三角形。但是大家仔细对比上面这两段代码,你会发现:第一,改动的地方偏多;第二,在使用方 GraphicEditor 类中也做了修改。 这就明显违反了开闭原则中的 对修改关闭 这个规则。
我们需要的是 对扩展开放,对修改关闭 的规则,也就是说增添一个三角形的时候,我们只需要在提供方做修改,在使用方是无需修改的。
也就是说,当我们给一个类增添新的功能时,尽量不修改代码,或者是尽量少的修改代码。
思路: 把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现 draw方法即可,使用方的代码就不需要修 → 满足了开闭原则。
package com.szh.principle.ocp.improve; /** * */ //Shape类,基类 abstract class Shape { int m_type; public abstract void draw();//抽象方法 } class Rectangle extends Shape { Rectangle() { super.m_type = 1; } @Override public void draw() { System.out.println(" 绘制矩形 "); } } class Circle extends Shape { Circle() { super.m_type = 2; } @Override public void draw() { System.out.println(" 绘制圆形 "); } } //这是一个用于绘图的类 [使用方] class GraphicEditor { //接收Shape对象,调用draw方法 public void drawShape(Shape s) { s.draw(); } } public class Ocp { public static void main(String[] args) { GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor(); graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); graphicEditor.drawShape(new Circle()); } }
上面是改进之后的代码,此时我们还像之前的案例一样,增添一个新的图形(三角形),并完成对三角形的绘制,那么对上面代码的修改就少之又少了。
修改代码如下:???
package com.szh.principle.ocp.improve; /** * */ //Shape类,基类 abstract class Shape { int m_type; public abstract void draw();//抽象方法 } class Rectangle extends Shape { Rectangle() { super.m_type = 1; } @Override public void draw() { System.out.println(" 绘制矩形 "); } } class Circle extends Shape { Circle() { super.m_type = 2; } @Override public void draw() { System.out.println(" 绘制圆形 "); } } //新增画三角形 class Triangle extends Shape { Triangle() { super.m_type = 3; } @Override public void draw() { System.out.println(" 绘制三角形 "); } } //这是一个用于绘图的类 [使用方] class GraphicEditor { //接收Shape对象,调用draw方法 public void drawShape(Shape s) { s.draw(); } } public class Ocp { public static void main(String[] args) { GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor(); graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); graphicEditor.drawShape(new Circle()); graphicEditor.drawShape(new Triangle()); } }
可以看到,我们对提供方代码中新增了一个 Triangle 类,它来完成对三角形的绘制。而自始至终我们的使用方 GraphicEditor 类都没有做任何的修改。
这就自然而然的满足了开闭原则中的 对扩展开发、对修改关闭 了。