时间:2023-01-15 11:44:24 | 栏目:JavaScript代码 | 点击:次
骨架屏是作为一种首次渲染加载优化的一种方法
我们打开一个应用后,应用会通过ajax来请求数据,而在这段空缺的时间,没有数据,内容缺失,这对于用户的感觉很不好,所以我们需要在这个时间段内通过骨架屏来填充这个空缺。
如上图所示,一个是没有内容,一个是骨架屏的填充,所以在加载的这一秒内给用户以骨架屏形式的填充是很有必要的。
微信小程序开发者工具提供了生成骨架屏的工具,所以我们可以快速高效得实现加载骨架屏
点击三个点,生成骨架屏,即可在对应page文件下生成两个文件,文件中包括了骨架屏的使用方式。
工具生成的骨架屏文件中包含了使用方式,下面我拿person目录举例。
<import src="person.skeleton.wxml"/> <template is="skeleton" wx:if="{{loading}}" />
@import "./person.skeleton.wxss";
var set = setInterval(function () { clearInterval(set); that.setData({ loading: false, //停止骨架屏 }) }, 1000)
wx:if
来和骨架屏进行反向操作,可以避免元素加载后出现与骨架屏重叠的现象。
<template is="skeleton" wx:if="{{loading}}" /> <Header customTitle="个人中心"></Header> <view class="head" wx:if="{{!isLogin&&!loading}}" bindtap="login"> <image src="../../images/{{season}}-people.png" class="head-img"></image> <view class="head-name">点击登录</view> </view>
骨架屏加载函数,我们每个页面都需要进行调用,在我写完一座xx山后意思到了这件事情,出现了这种情况
好了,我们改过自新
const loadScreen = (that,time) => { var set = setInterval(function () { clearInterval(set); that.setData({ loading: false, //停止骨架屏 hidden:false }) }, time) }
let util = require('../../utils/util.js')
let that =this; util.loadScreen(that,1500)