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Java 深入理解创建型设计模式之建造者模式

时间:2022-12-14 10:28:38 | 栏目:JAVA代码 | 点击:

1.提出问题

假如说,我们需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.3)请编写程序,完成需求。

传统的想法应该就是下面这个类图的形式。.

那么这种写法的优点就是 比较好理解,简单易操作。

缺点则是:设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好。也就是说,这种设计方案,把产品(即: 房子)和创建产品的过程(即: 建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。

解决方案:  将产品和产品建造过程解耦  =>  建造者模式。

2.什么是建造者模式?

而在建造者模式中有四大角色:

3.案例代码

如果说将上面盖房子的案例使用建造者模式来解决了话,那么类图就是下面这样。(四大角色都在其中),House类就是具体的产品(我们要盖的房子实体),HouseBuilder则是抽象建造者,具体的建造过程不在它内部实现,而是由它下面的几个子类来完成,这几个子类就是具体建造者(CommonHouse、HighBuilding),指挥者则是HouseDirector,它来负责产品对象的建造过程(我到底要建造哪种类型的房子)。最后的Client则是我们的测试类。

package com.szh.builder;
 
public class House {
    private String basic;
    private String wall;
    private String roof;
 
    //setter and getter
}
package com.szh.builder;
 
//抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
 
    protected House house = new House();
 
    //将建造的流程写好, 抽象的方法
    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWall();
    public abstract void buildRoof();
 
    //建造房子好, 将产品(房子)返回
    public House buildHouse() {
        return house;
    }
 
}
package com.szh.builder;
 
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println(" 普通房子打地基5m.... ");
    }
 
    @Override
    public void buildWall() {
        System.out.println(" 普通房子砌墙10cm.... ");
    }
 
    @Override
    public void buildRoof() {
        System.out.println(" 普通房子添加屋顶.... ");
    }
}
package com.szh.builder;
 
public class HighHouse extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println(" 高楼打地基100m.... ");
    }
 
    @Override
    public void buildWall() {
        System.out.println(" 高楼砌墙20cm.... ");
    }
 
    @Override
    public void buildRoof() {
        System.out.println(" 高楼添加透明屋顶.... ");
    }
}
package com.szh.builder;
 
//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
public class HouseDirector {
 
    HouseBuilder houseBuilder;
 
    //构造器传入 houseBuilder
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
 
    //通过setter传入 houseBuilder
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }
 
    //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
    public House constructHouse() {
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWall();
        houseBuilder.buildRoof();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}
package com.szh.builder;
 
public class MainTest {
    public static void main(String[] args) {
        //盖普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        //准备创建房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
        //完成盖房子,返回产品(普通房子)
        houseDirector.constructHouse();
 
        System.out.println("--------------------------");
 
        //盖高楼
        HighHouse highHouse = new HighHouse();
        //重置建造者
        houseDirector.setHouseBuilder(highHouse);
        //完成盖房子,返回产品(高楼)
        houseDirector.constructHouse();
    }
}

3.JDK中的建造者模式

我们来看StringBuilder这个类,以及它的父类,父类实现的相关接口。

4.建造者模式总结

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