时间:2022-12-08 12:55:53 | 栏目:Android代码 | 点击:次
相信有一部分使用 iPhone 手机用微信发送图片的时候,明明图片大小只有 1M ,但清晰度比 Android 手机 5 M 图片大小的还要清晰,那么这是为什么呢 ?。
当时谷歌开发 Android 的时候,考虑了大部分手机的配置并没有那么高,所以对图片处理使用的是 Skia。当然这个库的底层还是用的 jpeg 图片压缩处理。但是为了能够适配低端的手机(这里的低端是指以前的硬件配置不高的手机,CPU 和内存在手机上都非常吃紧,性能差),由于哈夫曼算法比较吃 CPU 并且编解码慢,被迫用了其他的算法。所以 Skia 在进行图片处理在低版本中并没有开启哈弗曼算法。
那么,JEPG 到底是什么?JEPG (全称是 Joint Photographic Experts Group) 是一种常见的一种图像格式,为什么我在这里会提到 JEPG 呢?是因为开源了一个 C/C++ 库底层是基于哈夫曼算法对图片的压缩 (libjpeg),下面我们就来着重了解下 libjpeg 这个库
libjpeg-turbo 是一个 JPEG 图像编解码器,它使用 SIMD 指令(MMX,SSE2,AVX2,NEON,AltiVec)来加速 x86,x86-64,ARM 和 PowerPC 系统上的基线 JPEG 压缩和解压缩,以及渐进式JPEG 压缩 x86 和 x86-64 系统。在这样的系统上,libjpeg-turbo 的速度通常是 libjpeg 的 2 - 6 倍,其他条件相同。在其他类型的系统上,凭借其高度优化的霍夫曼编码例程,libjpeg-turbo 仍然可以大大超过 libjpeg。在许多情况下,libjpeg-turbo 的性能可与专有的高速 JPEG 编解码器相媲美。 libjpeg-turbo 实现了传统的 libjpeg API 以及功能较弱但更直接的 TurboJPEG API 。 libjpeg-turbo 还具有色彩空间扩展,允许它从/解压缩到32位和大端像素缓冲区(RGBX,XBGR等),以及功能齐全的 Java 接口。 libjpeg-turbo 最初基于 libjpeg / SIMD,这是由 Miyasaka Masaru 开发的 libjpeg v6b 的 MMX 加速衍生物。 TigerVNC 和 VirtualGL 项目在 2009 年对编解码器进行了大量增强,并且在2010年初,libjpeg-turbo 分拆成一个独立项目,目标是为更广泛的用户提供高速 JPEG压缩/解压缩技术。开发人员。
3.1 编译环境
Linux/Ubuntu/Centis都行。在windows环境下可以安装虚拟机或者购买一个云主机,作者在阿里云购买的一个Ubuntu主机。
3.2 准备工作
libjpeg: libjepg 2.0.5
cmake: cmake-3.18.2-Linux-x86_64.tar.gz
在~/.bashrc中添加cmake的环境变量,代码如下:
export PATH=/home/study/cmake-3.18.2/bin:$PATH
然后运行 source ~/.bashrc
ndk: android-ndk-r21c
[编译参考])(https://github.com/libjpeg-turbo/libjpeg-turbo/blob/master/BUILDING.md)
3.3 编写编译脚本
进入到libjpeg-turbo目录。生成shell脚本,代码如下:
#!/bin/bash # 源码目录 MY_SOURCE_DIR=/home/study/libjpeg-turbo-2.0.5 NDK_PATH=/home/study/android-ndk-r21b TOOLCHAIN=clang ANDROID_VERSION=21 build_bin() { echo "-------------------star build $1-------------------------" ANDROID_ARCH_ABI=$1 # armeabi-v7a # 最终编译的安装目录 PREFIX=${MY_SOURCE_DIR}/android/${ANDROID_ARCH_ABI}/ HOST=$2 cmake -G"Unix Makefiles" \ -DANDROID_ABI=$ANDROID_ARCH_ABI \ -DANDROID_ARM_MODE=arm \ -DANDROID_PLATFORM=android-${ANDROID_VERSION} \ -DANDROID_TOOLCHAIN=${TOOLCHAIN} \ -DCMAKE_ASM_FLAGS="--target=${HOST}${ANDROID_VERSION}" \ -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=${NDK_PATH}/build/cmake/android.toolchain.cmake \ -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=${PREFIX} make clean make make install echo "-------------------$1 build end-------------------------" } #build armeabi-v7a build_bin armeabi-v7a arm-linux-androideabi
修改权限 sudo chmod +x build.sh,然后再执行./build.sh,编译完成之后会生成如下目录:
1. 在 Android Studio 中创建一个项目,然后添加编译好的libjpeg-turbo文件,项目目录结构如下:
2. 然后配置CMakeLists.txt,代码如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) # 引入头文件 include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include) # 设置静态库路径 set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/${CMAKE_ANDROID_ARCH_ABI}") add_library( native-lib SHARED native-lib.cpp) find_library( log-lib log) target_link_libraries( native-lib turbojpeg ${log-lib})
3. jni代码如下:
#include <jni.h> #include <string> #include <jpeglib.h> #include <android/bitmap.h> void write_jpeg_file(uint8_t *temp, int w, int h, jint q, const char *path) { // 1. 创建jpeg压缩对象 jpeg_compress_struct jcs; // 错误回调 jpeg_error_mgr errorMgr; jcs.err = jpeg_std_error(&errorMgr); // 创建压缩对象 jpeg_create_compress(&jcs); // 2. 指定存储文件 FILE *file = fopen(path, "wb"); jpeg_stdio_dest(&jcs, file); // 3. 设置压缩参数 jcs.image_width = w; jcs.image_height = h; // bgr jcs.input_components = 3; jcs.in_color_space = JCS_RGB; jpeg_set_defaults(&jcs); // 开启哈夫曼功能 jcs.optimize_coding = true; jpeg_set_quality(&jcs, q, 1); // 4. 开始压缩 jpeg_start_compress(&jcs, 1); // 5. 循环写入每一行数据 int row_stride = w * 3; JSAMPROW row[1]; while (jcs.next_scanline < jcs.image_height) { // 取出一行数据 uint8_t *pixels = temp + jcs.next_scanline * row_stride; row[0] = pixels; jpeg_write_scanlines(&jcs, row, 1); } // 6 压缩完成 jpeg_finish_compress(&jcs); // 7 释放内存 fclose(file); jpeg_destroy_compress(&jcs); } extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_com_lx_libjpeg_utils_ImageCompressUtils_native_1compress(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject bitmap, jint q, jstring path) { // TODO: implement native_compress() const char *jni_path = env->GetStringUTFChars(path, 0); // 从bitmap中获取argb数据 // 创建AndroidBitmapInfo对象 AndroidBitmapInfo info; // 获取bitmap中的信息 AndroidBitmap_getInfo(env, bitmap, &info); // 得到图片中的像素信息 uint8_t *pixels; AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmap, (void **) &pixels); // jpeg argb中去掉他的a ===》 grg int w = info.width; int h = info.height; int color; // 申请一块内存用来存储rgb信息 uint8_t *data = (uint8_t *) malloc(w * h * 3); memset(data, 0, w * h * 3); uint8_t *temp = data; uint8_t r, g, b; // 循环取出图片的每一个像素 for (int i = 0; i < h; ++i) { for (int j = 0; j < w; ++j) { color = *(int *) pixels; // 取出rgb r = (color >> 16) & 0xFF; g = (color >> 8) & 0xFF; b = color & 0xFF; // 存放 以前的主流格式jpeg bgr *data = b; *(data + 1) = g; *(data + 2) = r; data += 3; // 指针跳过4个字节 pixels += 4; } } // 把得到的新的图片的信息存放入一个新文件中 write_jpeg_file(temp, w, h, q, jni_path); // 释放内存 free(temp); AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmap); env->ReleaseStringUTFChars(path, jni_path); }
4. 测试
public void compress() { File input = new File("storage/emulated/0/original.jpg"); Bitmap inputBitmap = BitmapFactory.decodeFile(input.getAbsolutePath()); originalImage.setImageBitmap(inputBitmap); imageCompressUtils.compress(inputBitmap, 30, "storage/emulated/0/original_1.jpg"); Toast.makeText(this, "执行完成", Toast.LENGTH_SHORT).show(); compressImage.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeFile("storage/emulated/0/original_1.jpg")); }
5. 运行结果如下
压缩效果: 压缩质量在 20 的时候用压缩出来的质量也还是挺好了,但是建议压缩质量在 30 -50 之间。
压缩率: 大约压缩后的图片大小是原图的缩小 5 倍的样子。