时间:2022-11-28 10:29:03 | 栏目:JavaScript代码 | 点击:次
前言:
做过前端开发的都知道,JavaScript是单线程语言,浏览器只分配给JS一个主线程,用来执行任务,但是每次一次只能执行一个任务,这些任务形成一个任务队列排队等候执行;但是某些任务是比较耗时的,如网络请求,事件的监听,以及定时器,如果让这些非常耗时的任务一一排队等候执行,那么程序执行效率会非常的低,甚至会导致页面假死。因此,浏览器为这些耗时的任务开辟了新的线程,主要包括http请求线程、浏览器事件触发线程、浏览器定时触发器,但是这些任务都是异步的,这就涉及到了前端开发的异步回调操作处理,前端处理异步回调操作用到的就是Async/Await和Promise。
而且在前端相关的面试的时候,面试官一般都会问到关于Promise相关的使用问题,甚至在笔试中也会出一些关于Promise和setTimeout的执行结果,这说明Promise的使用对于前端开发来说是非常重要的一个知识点。那么本篇博文就来分享一下关于Promise的使用相关的知识点。
在介绍Promise
之前,首先来了解一下JavaScript的特性。搞前端开发的都知道JS是一个传统的单线程编程,它里面的程序运行都是同步的,只有一个主线程,但是随着技术的发展,为了解决前期的缺陷,引入了异步思想,也就是一个异步过程的执行将不再与原有的序列有顺序关系,这就解决了同步执行引起的执行效率不高的缺陷。用一句话解释:异步就是从主线程发射一个子线程来完成任务。
再来了解一下Promise,Promise是ES6新增加的,它是一个由ES6提供的类,其主要目的就是很好的处理复杂的异步任务,但是它不是任何浏览器都能支持,比如一些旧版本的浏览器就不支持,只有苹果的Safari10和Windows的Edge14版本以上浏览器才开始支持ES6特性的。
Promise作为替代回调函数执行,作为异步操作的处理方法;是JS异步执行时候,回调函数嵌套回调函数的这一问题的解决方法,Promise更简洁地控制函数执行流程。Promise对象其实表示是一个异步操作的最终成败,以及结果值,也就是一个代理值,是ES6中的一种异步回调解决方案。
Promise对象代理的值其实是未知的,状态是动态可变的,因此Promise对象的状态有三种:进行中、结束、失败,它运行的时候,只能从进行中到失败,或者是从进行中到成功。使用Promise对象只要是通过同步的表达形式来运行异步代码。
怎么构造Promise?这里简单举一个构造Promise的示例:
new Promise(function (resolve, reject) { // 要做的事情... });
通过上面新构造一个Promise
对象好像并没有看出它是怎样很好的处理复杂的异步任务的,那么接下来就是Promise的核心操作。
回调地狱也叫回调嵌套或者函数混乱的调用,通俗点讲就是:需要发送三个网络请求,第三个请求依赖第二个请求的结果,第二个请求依赖第一个请求的结果。不断增加的嵌套使用。
回调函数的弊病:
开发者阅读起来很费神、吃力,不利于排查错误,更不能直接return,等等。如:
setTimeout(() => { console.log(1) setTimeout(() => { console.log(2) setTimeout(() => { console.log(3) },3000) },2000) },1000)
Promise 构造函数只有一个参数,是一个函数,这个函数在构造之后会直接被异步运行,所以我们称之为起始函数。起始函数,也就是Promise的构造函数里面有两个参数:resolve和reject,该两个参数表示的是异步操作的结果,也就是Promise成功或失败的状态。
当 Promise 被构造时,起始函数会被异步执行;resolve 和 reject 都是函数,其中调用 resolve 代表一切正常,reject 是出现异常时所调用的。
举一个使用例子,比较规范的写法是把Promise封装到一个函数里然后同时返回一个Promise,如下所示:
const delay = (millisecond) => { return new Promise((resolve, reject)=>{ if (typeof millisecond != 'number') reject(new Error(‘必须是number类型')); setTimeout(()=> { resolve(`延迟${millisecond}毫秒后输出`) }, millisecond) }) }
上述例子可以看到Promise有两个参数:resolve和reject。resolve:将异步的执行从pending(请求)变成了resolve(成功返回),是个函数执行返回;reject:见名知意为“拒绝”,从请求变成了"失败",是函数可以执行返回的一个失败结果,推荐返回一个错误new Error(),这样做更加清晰明了,更加规范。
若传入的是非Promise
,基本数据类型的数据,则返回成功的Promise;若传入的是Promise,则该对象的结果就决定了resolve的返回结果值。
let obj =new Promise((resolve,reject)=>{ resolve(‘yes'); }); //1.若传入的是非Promise,基本数据类型的数据,则返回成功的Promise。 let p1= Promise.resolve('123') //2.若传入的是Promise,则该对象的结果就决定了resolve的返回结果值。 let p2 = Promise.resolve(obj); //3.嵌套使用 let p3 = Promise.resolve(Promise.resolve(Promise.resolve('abc'))); console.log(p3);
Promise.prototype.reject,始终返回的是失败的Promise。
let p = Promise.reject(123123); let p2 = Promise.reject('abc'); let p3 = Promise.reject(Promise.resolve('ok')); console.log(p3);
Promise的API里面常用的几个方法有:then、catch、finally、all、race等,具体的使用方法下面一一道来。
then指定成功或失败的回调到当前的Promise。then里面拿到的Promise resolve里面的数据,并返回一个Promise继续提供使用;then方法返回的结果由then指定回调函数决定。
实例如下所示:
let p=new Promise((resolve,reject)=>{ resolve(‘yes') }) p.then(value=>{ console.log(value) //这里的value就是上面的yes },reason=>{ console.error(reason) })
catch指定失败的回调,返回的是失败的结果。
实例如下所示:
let p =new Promise((resolve,reject)=>{ reject('失败!'); }) p.then(value=>{},reason=>{ console.error(reason); }) p.catch(reason=>{ console.error(reason) })
finally用来进行收尾工作,无论Promise的状态成功和失败与否,当执行完回调函数之后,都会去finally寻找最后的回调函数来执行。
实例如下所示:
request.finally(function(){ // 最后,而且一定会执行的代码 })
在多个Promise任务一起执行的时候,若全部成功,则返回一个新的Promise,若其中有一个失败,则返回失败的Promise对象。
实例如下所示:
let p1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(‘yes'); }, 1000); }); let p2 = Promise.resolve('ok'); let p3 = Promise.reject('Oh no'); //所有的 let result = Promise.all([p1, p2, p3]); console.log(result);
在多个Promise任务同步执行的时候,返回最先结束的Promise任务结果,无论最后是成功还是失败,通俗点将:先到先得。
实例如下所示:
let p1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(‘yes'); }, 1000); }); let p2 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('ok'); }, 500); }); let result = Promise.race([p1, p2]); console.log(result); //p2 ok
通过本文关于在前端JS开发中对Promise使用详解,是不是已经完全掌握它的使用以及原理呢?如果读者很好的掌握了本篇内容,那么以后不管是在实际开发过程中还是求职面试中,涉及到Promise的知识点都会游刃有余,Promise的重要性这里不再赘述