时间:2022-11-22 10:56:43 | 栏目:JavaScript代码 | 点击:次
本文实例为大家分享了JavaScript+canvas实现框内跳动小球的具体代码,供大家参考,具体内容如下
效果如下:
思路:
1.制定画布,确定好坐标
2.绘制出圆形小球
3.给圆一个原始坐标,xy轴的速度
4.每20毫秒刷新一次,达到变化的目的
5.判断边缘
全部代码及释义如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <body> <canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin: 50px auto;"> 当前浏览器不支持canvas,请更新浏览器或者升级浏览器后再试 </canvas> <script> // x: 小球原始x坐标,y: 小球原始y坐标, r: 小球半径, vx: x轴速度,vy: y轴的速度 (速度都以向量表示,所以可为负数) var ball = { x: 512, y: 100, r: 20, vx: -8, vy: 8, color: '#005588' } window.onload = function () { var canvas = document.getElementById("canvas"); // 制定canvas画布的大小 canvas.width = 860; canvas.height = 600; // 判断浏览器是否支持canvas if (canvas.getContext("2d")) { // 下面所有调用的函数都是基于context这个上下文环境来进行的 var context = canvas.getContext("2d"); setInterval(() => { render(context) update() }, 20); } else { alert("当前浏览器不支持canvas,请更新浏览器或者升级浏览器后再试"); } }; //十六进制颜色随机 function color16() { var r = Math.floor(Math.random() * 256); var g = Math.floor(Math.random() * 256); var b = Math.floor(Math.random() * 256); var color = '#' + r.toString(16) + g.toString(16) + b.toString(16); return color; } // 小球的坐标的刷新 function update() { ball.x += ball.vx // x轴坐标 vx是x轴的速度,匀速增加 ball.y += ball.vy // y轴坐标 由于g的原因,速度是匀变速 // 触底的条件 if (ball.y >= canvas.height - ball.r) { ball.color = color16() ball.y = canvas.height - ball.r // 触下底 ball.vy = -ball.vy } else if (ball.x <= ball.r) { ball.color = color16() ball.x = ball.r // 触左 ball.vx = -ball.vx } else if (ball.x >= canvas.width - ball.r) { ball.color = color16() ball.x = canvas.width - ball.r // 触右 ball.vx = - ball.vx } else if (ball.y <= ball.r) { ball.color = color16() ball.y = ball.r // 触上 ball.vy = -ball.vy } } // 绘制圆形小球 function render(cxt) { // 利用clearRect,清空画布 cxt.clearRect(0, 0, cxt.canvas.width, cxt.canvas.height) cxt.fillStyle = ball.color cxt.beginPath() //context.arc(圆心横坐标, 原型纵坐标, 半径的长度,绘制的起点, 绘制的终点) cxt.arc(ball.x, ball.y, ball.r, 0, 2 * Math.PI) cxt.closePath() cxt.fill() } </script> </body> </html>