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C#实现数字华容道游戏

时间:2022-11-18 10:10:02 | 栏目:.NET代码 | 点击:

本文实例为大家分享了C#实现数字华容道游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;


namespace WindowsFormsApp6
{undefined
    public partial class Form1 : Form
    {undefined
        public Form1()
        {undefined
            InitializeComponent();
        }


        const int N = 4;
        Button[,] buttons = new Button[N, N];


        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {undefined
            //产生所有按钮
            GenerateAllButtons();
        }


        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {undefined
            Shuffle();
        }


        //打乱顺序
        void Shuffle()
        {undefined
            //多次随机交换两个按钮
            Random rnd = new Random();
            for (int i=0;i<100;i++)
            {undefined
                int a = rnd.Next(N);
                int b = rnd.Next(N);
                int c = rnd.Next(N);
                int d = rnd.Next(N);
                Swap(buttons[a, b], buttons[c, d]);
            }
        }


        //生成所有按钮
        void GenerateAllButtons()
        {undefined
            int x0 = 100, y0 = 10, w = 45, d = 50;
            for(int r=0;r<N;r++)
                for(int c = 0; c < N; c++)
                {undefined
                    int num = r * N + c;
                    Button btn = new Button();
                    btn.Text = (num + 1).ToString();
                    btn.Top = y0 + r * d;
                    btn.Left = x0 + c * d;
                    btn.Width = w;
                    btn.Height = w;
                    btn.Visible = true;
                    btn.Tag = r * N + c;//这个数据用来表示它所在的行列位置
                    //注册事件
                    btn.Click += new EventHandler(btn_Click);
                    buttons[r, c] = btn;
                    this.Controls.Add(btn);
                }
            buttons[N - 1, N - 1].Visible = false;//最后一个不可见
        }


        //交换两个按钮
        void Swap(Button btna,Button btnb)
        {undefined
            string t = btna.Text;
            btna.Text = btnb.Text;
            btnb.Text = t;


            bool v = btna.Visible;
            btna.Visible = btnb.Visible;
            btnb.Visible = v;
        }


        //按钮点击事件处理
        void btn_Click(object sender, EventArgs e)
        {undefined
            Button btn = sender as Button;//当前点中按钮
            Button blank= FindHiddenButton();//空白按钮
            //判断与空白按钮是否相邻,如果是,交换
            if (IsNeighbor(btn, blank))
            {undefined
                Swap(btn, blank);
                blank.Focus();
            }


            //判断是否完成了
            if (ResultIsOk())
            {undefined
                MessageBox.Show("ok");
            }
        }


        //查找要隐藏的按钮
        Button FindHiddenButton()
        {undefined
            for (int r = 0; r < N; r++)
                for (int c = 0; c < N; c++)
                {undefined
                    if (!buttons[r, c].Visible)
                    {undefined
                        return buttons[r, c];
                    }
                }
            return null;
        }


        //判断是否相邻
        bool IsNeighbor(Button btnA, Button btnB)
        {undefined
            int a = (int)btnA.Tag; //Tag中记录是行列位置
            int b = (int)btnB.Tag;
            int r1 = a / N, c1 = a % N;
            int r2 = b / N, c2 = b % N;


            if (r1 == r2 && (c1 == c2 - 1 || c1 == c2 + 1) //左右相邻
                || c1 == c2 && (r1 == r2 - 1 || r1 == r2 + 1))
                return true;
            return false;
        }


        //检查是否完成
        bool ResultIsOk()
        {undefined
            for (int r = 0; r < N; r++)
                for (int c = 0; c < N; c++)
                {undefined
                    if (buttons[r, c].Text != (r * N + c + 1).ToString())
                    {undefined
                        return false;
                    }
                }
            return true;
        }
    }
}

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