时间:2022-10-27 10:45:35 | 栏目:JAVA代码 | 点击:次
类在Java中,也叫做自定义类型。
类就是一类对象的统称,对象就是这一类具体化的一个个例
可以把类想象成一个模板,把对象想象成实体,比如:建房子,会有图纸,然后根据图纸去建房子,一张图纸可建很多同样的房子。而图纸就是"类",建的房子就是"实体",通过一个类可以产生多个对象
之前在初始Java篇简单讲述了Java的面向对象性,对比了面向对象和面向过程的不同
这里就不多说了 :https://blog.csdn.net/m0_47988201/article/details/118996045?spm=1001.2014.3001.5501.
面向对象是思考问题的一种方式,是一种思想
总的来说,面向对象就是用代码(类),来描述客观世界事物的一种方式,一个类主要包含一个事物的属性和行为
面向对象的好处是:将复杂的事情简单化,只要面对一个对象就行
之后,会从这三点进行深入学习:找对象―创对象―使用对象
①给对象分配内存;
②调用合适的构造方法
OOP:面向对象编程
三大特性:继承、封装、多态
在Java中定义类,需要 class 关键字
类中包含的内容称为类的成员;属性主要是用来描述类的,称之为类的成员属性或者类成员变量;方法主要说明类具有哪些功能,称为类的成员方法
类的成员包括:字段、方法、代码块、内部类和接口等,此处只介绍前三个
语法格式:
class ClassName {
field ; …// 字段(成员属性) / 成员变量
method;// 行为 / 成员方法
}
举例:
class Person{ //字段 String name; int age; //行为 public void eat(){ System.out.println("eat()!"); } public void sleep(){ System.out.println("sleep()!"); } }
在Java中,通过关键字new,配合类名可以实例化一个对象
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
//实例化对象 Person person1 = new Person(); Person person2 = new Person(); Person person3 = new Person(); Person person4 = new Person();
通过对象的引用即可访问: 对象的引用 . 成员变量
public static void main(String[] args) { //实例化一个对象 Person person = new Person(); //访问对象中的实例成员变量 //通过对象的引用 System.out.println(person.age); System.out.println(person.name); }
类名 . 静态成员变量
public static void main(String[] args) { Person per = new Person(); System.out.println(Person.size); }
public void eat(){ System.out.println("eat()!"); } public void sleep(){ System.out.println("sleep()!"); }
静态成员方法 public static func(){ System.out.println("static::func()!"); }
构造方法的方法名和类名相同,且没有返回值
构造方法作用: 实例化一个对象
class Person{ private String name; private int age; public Person(){ System.out.println("Person!"); } public Person(String name,int age){ this.name = name; this.age = age; System.out.println("Person<String,int>"); } public class Test { public static void main(String[] args) { //写这行代码的时候,就会调用构造方法 Person person1 = new Person(); Person person2 = new Person("Huahua",18); } }
注意:
通过对象的引用进行访问:对象的引用 . 实例成员方法
public static void main(String[] args) { Person per = new Person(); per.eat(); per.sleep(); }
类名 . 静态成员方法
public static void main(String[] args) { Person.func(); }
Java静态属性和类相似,和具体的实例无关
即:同一个类的不同实例共用同一个静态属性
class Test{ public int a = 0; public static int count; }
public static void main(String[] args) { Test T = new Test(); T.a++; Test.count++; System.out.println(T.a+" "+Test.count); }
输出结果:
分析原因:
在方法前应用 ststic 关键字,就把该方法称为静态方法
静态成员方法 public static func(){ System.out.println("static::func()!"); }
注意:
this 表示当前对象的引用
1、this . 属性名称 访问属性,指的是访问类中的成员变量,用来区分成员变量和局部变量
2、this . 方法名称 用来访问本类的成员方法
3、this();访问本类的构造方法,()中可以有参数的 如果有参数 就是调用指定的有参构造
访问属性 和 访问方法
class Person{ private String name; private int age; //调用属性 public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } //调用方法 public void eat{ System.out.println(this.getName()); } public String getName{ return name; } }
访问构造方法
class Person{ private String name; private int age; public Person(){ // 访问构造方法 this("Huahua",3); System.out.println("Person!"); } public Person(String name,int age){ this.name = name; this.age = age; System.out.println("Person<String,int>"); } }
注意事项:
当我们使用 private 来修饰字段的时候,就无法直接使用这个字段了,这就需要使用 getter 和 setter 方法
class Person{ private String name; //setter方法给设施变量的值 public String getName{ return name; } public void setName(String name){ this.name = name; } }
封装:用 private 来修饰属性 / 方法
类和对象阶段,主要研究的就是封装特性
class Student{ private String name; public int age; public void func1(){ System.out.println("func1()"); } }
如果一个属性 / 方法被 private 修饰之后,限定只能在类当中来使用
1、修改属性的可见性――设为private
2、创建getter / setter方法――用于属性的读写
3、在getter / setter方法中加入属性控制语句――对属性值的合法性进行判断
class Student{ //成员变量私有化 private int age; //setter方法给设施变量的值 public void setAge(int age){ if(age < 0){ System.out.println("年龄无效!"); } else{ this.age = age; } } //提供一个公开的接口 //使用getter方法获取赋值 public int getAge(){ return age; } } public class Test { public static void main(String[] args) { Student student = new Student(); //检验 student.setAge(-10); System.out.println(student.getAge()); } }
访问修饰符 | 本类 | 同包 | 子类 | 其他 |
---|---|---|---|---|
private | √ | |||
public | √ | √ | √ | √ |
protected | √ | √ | √ | |
默认 | √ | √ |
建议:以后在设计类的时候,无特殊要求,所有的属性虽好都设置为私有的private ,一定要体现封装
使用 { } 定义的一段代码称为代码块
重点掌握代码块执行的先后顺序
分为四种:
普通代码块:在方法或语句中出现的{ }就称为普通代码块
实例代码块 (构造代码块)
静态代码块
同步代码块
定义在类中且没有加static关键字的代码块
如果存在多个构造代码块,执行顺序由他们在代码中出现的次序决定,先出现先执行
特性:
{ System.out.println("实例代码块......"); }
static { System.out.println("静态代码块......"); }
相同点: 都是JVM加载类后且在构造函数执行之前执行,在类中可定义多个,一般在代码块中对一些static变量进行赋值
不同点: 静态代码块在非静态代码块之前执行,静态代码块只在第一次 new 时执行一次,之后不在执行。而非静态代码块每new一次就执行一次