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Spring中ThreadLocal的解析

时间:2022-10-19 10:48:52 | 栏目:JAVA代码 | 点击:

       我们知道Spring通过各种DAO模板类降低了开发者使用各种数据持久技术的难度。这些模板类都是线程安全的,也就是说,多个DAO可以复用同一个模板实例而不会发生冲突。 我们使用模板类访问底层数据,根据持久化技术的不同,模板类需要绑定数据连接或会话的资源。但这些资源本身是非线程安全的,也就是说它们不能在同一时刻被多个线程共享。
虽然模板类通过资源池获取数据连接或会话,但资源池本身解决的是数据连接或会话的缓存问题,并非数据连接或会话的线程安全问题。
       按照传统经验,如果某个对象是非线程安全的,在多线程环境下,对对象的访问必须采用synchronized进行线程同步。但Spring的DAO模板类并未采用线程同步机制,因为线程同步限制了并发访问,会带来很大的性能损失。此外,通过代码同步解决性能安全问题挑战性很大,可能会增强好几倍的实现难度。那模板类究竟仰丈何种魔法神功,可以在无需同步的情况下就化解线程安全的难题呢?答案就是ThreadLocal

         ThreadLocal在Spring中发挥着重要的作用,在管理request作用域的Bean、事务管理、任务调度、AOP等模块都出现了它们的身影,起着举足轻重的作用。要想了解Spring事务管理的底层技术,ThreadLocal是必须攻克的山头堡垒。
ThreadLocal是什么
早在JDK1.2的版本中就提供java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序。
ThreadLocal很容易让人望文生义,想当然地认为是一个“本地线程”。其实,ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的局部变量,也许把它命名为ThreadLocalVariable更容易让人理解一些。
当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。
从线程的角度看,目标变量就象是线程的本地变量,这也是类名中“Local”所要表达的意思。
线程局部变量并不是Java的新发明,很多语言(如IBM IBM XLFORTRAN)在语法层面就提供线程局部变量。在Java中没有提供在语言级支持,而是变相地通过ThreadLocal的类提供支持。
所以,在Java中编写线程局部变量的代码相对来说要笨拙一些,因此造成线程局部变量没有在Java开发者中得到很好的普及。

1.ThreadLocal的接口方法

ThreadLocal类接口很简单,只有4个方法,我们先来了解一下:
 

void set(Object value)

置当前线程的线程局部变量的值:
 

ublic Object get()

该方法返回当前线程所对应的线程局部变量:
 

public void remove()

将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK5.0新增的方法。需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。

protected Object initialValue()

返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。

值得一提的是,在JDK5.0中,ThreadLocal已经支持泛型,该类的类名已经变为ThreadLocal<T>。API方法也相应进行了调整,新版本的API方法分别是voidset(T value)、T get()以及T initialValue()。
ThreadLocal是如何做到为每一个线程维护变量的副本的呢?其实实现的思路很简单:在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值对应线程的变量副本。

我们自己就可以提供一个简单的实现版本:

 

   public class SimpleThreadLocal {  
                  
                private Map valueMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap());  
      
                public void set(Object newValue) {  
                    valueMap.put(Thread.currentThread(), newValue); //①键为线程对象,值为本线程的变量副本  
                }  
      
                public Object get() {  
                    Thread currentThread = Thread.currentThread();  
                    Object o = valueMap.get(currentThread);     //②返回本线程对应的变量  
          
                    if (o == null && !valueMap.containsKey(currentThread)) {//③如果在Map中不存在,放到Map中保存起来。  
                        o = initialValue();  
                        valueMap.put(currentThread, o);  
                    }  
                      
                    return o;  
                }  
      
                public void remove() {  
                    valueMap.remove(Thread.currentThread());  
                }  
      
                public Object initialValue() {  
                    return null;  
                }  
      
       }  

虽然上述代码清单这个ThreadLocal实现版本显得比较幼稚,但它和JDK所提供的ThreadLocal类在实现思路上是相近的。

2.TheadLocal实例

下面,我们通过一个具体的实例了解一下ThreadLocal的具体使用方法

package threadLocalDemo;
    
        public class SequenceNumber{
 
              //①通过匿名内部类覆盖ThreadLocal的initialValue()方法,指定初始值--初始化
            //ThreadLocal能够保证每个线程在使用该变量的时候都拥有一份独立的变量。Map实现
            private static ThreadLocal<Integer> seqNum =new ThreadLocal<Integer>(){
                   public Integer initialValue() {
                       return 0; //初始化时候为0
                   }        
              };
        
            //②获取下一个序列值    
            public int getNextNum(){    
               seqNum.set(seqNum.get()+ 1);
               return seqNum.get();
            }
        
            public static void main(String[] args){
    
               SequenceNumber sn = new SequenceNumber();
    
               // ③ 3个线程共享sn,各自产生序列号    
               TestClient t1 = new TestClient(sn);
               TestClient t2 = new TestClient(sn);    
               TestClient t3 = new TestClient(sn);
    
               t1.start();    
               t2.start();    
               t3.start();    
            }
        
                private static class TestClient extends Thread{    
                   private SequenceNumber sn;
        
                   public TestClient(SequenceNumber sn) {    
                       this.sn= sn;
                   }
        
                   public void run() {    
                       for (int i= 0; i < 3;i++) {    
                           //④每个线程打出3个序列值    
                           System.out.println("thread[" + Thread.currentThread().getName()+"]sn[" +sn.getNextNum() + "]");    
                       }    
                   }
        
                }
    
        }

通常我们通过匿名内部类的方式定义ThreadLocal的子类,提供初始的变量值,如例子中①处所示。TestClient线程产生一组序列号,在③处,我们生成3个TestClient,它们共享同一个SequenceNumber实例。

运行以上代码,在控制台上输出以下的结果:

thread[Thread-2] sn[1]
thread[Thread-0] sn[1]
thread[Thread-1] sn[1]
thread[Thread-2] sn[2]
thread[Thread-0] sn[2]
thread[Thread-1] sn[2]
thread[Thread-2] sn[3]
thread[Thread-0] sn[3]
thread[Thread-1] sn[3]

输出的结果信息,我们发现每个线程所产生的序号虽然都共享同一个SequenceNumber实例,但它们并没有发生相互干扰的情况,而是各自产生独立的序列号,这是因为我们通过ThreadLocal为每一个线程提供了单独的副本。

3.Thread同步机制的比较(总结)

ThreadLocal和线程同步机制相比有什么优势呢?ThreadLocal和线程同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。
在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序慎密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。
而ThreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。
由于ThreadLocal中可以持有任何类型的对象,低版本JDK所提供的get()返回的是Object对象,需要强制类型转换。但JDK5.0通过泛型很好的解决了这个问题,在一定程度地简化ThreadLocal的使用,代码清单 9 2就使用了JDK5.0新的ThreadLocal<T>版本。
概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。

4.Spring使用ThreadLocal解决线程安全问题

spring中对于并发情况的处理(非常好)
我们知道在一般情况下,只有无状态的Bean才可以在多线程环境下共享,参考Spring Bean Scope 有状态的Bean 与无状态的Bean ,在Spring中,绝大部分Bean都可以声明为singleton作用域,因为是无状态的嘛。对于有状态的Bean,就是因为Spring对一些Bean(如RequestContextHolderTransactionSynchronizationManagerLocaleContextHolder等)中非线程安全状态采用ThreadLocal进行处理,让它们也成为线程安全的状态,因此有状态的Bean就可以在多线程中共享了。

一般的Web应用划分为展现层、服务层和持久层三个层次,在不同的层中编写对应的逻辑,下层通过接口向上层开放功能调用。在一般情况下,从接收请求到返回响应所经过的所有程序调用都同属于一个线程,

样你就可以根据需要,将一些非线程安全的变量以ThreadLocal存放,在同一次请求响应的调用线程中,所有关联的对象引用到的都是同一个变量。

下面的实例能够体现Spring对有状态Bean的改造思路:

代码清单3 TopicDao:非线程安全

public class TopicDao{
    
        private Connection conn;//①一个非线程安全的变量
    
        public void addTopic(){
            Statement stat = conn.createStatement();//②引用非线程安全变量
        
            …
        }
    
    }

由于①处的conn是成员变量,因为addTopic()方法是非线程安全的,必须在使用时创建一个新TopicDao实例(非singleton)。

下面使用ThreadLocal对conn这个非线程安全的“状态”进行改造:

public class SqlConnection {
    
            //①使用ThreadLocal保存Connection变量
            private static ThreadLocal<Connection> connThreadLocal = new ThreadLocal<Connection>();
    
            public static Connection getConnection() {
 
               //②如果connThreadLocal没有本线程对应的Connection,创建一个新的Connection,并将其保存到线程本地变量中。
                //如果线程变量中存在对应的Connection,那么就取出来
               if (connThreadLocal.get()== null){
                   Connection conn = getConnection();
                   connThreadLocal.set(conn);
                   return conn;    
               }else {    //③直接返回线程本地变量
                   return connThreadLocal.get();          
               }
    
            }
    
            public void addTopic() {
    
               // ④从ThreadLocal中获取线程对应的Connection,每个线程都保存一份独立的变量    
               try {    
                   Statement stat = getConnection().createStatement();    
               }catch (SQLException e) {    
                   e.printStackTrace();    
               }
    
            }
    
        }

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